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2024-04-15 15:38:35
ほとんどの場合レーザー光線に悩まされます。 色の変化が発砲の合図であることは知っていますが、多くの場合、自分の攻撃を開始する準備ができている数十のロボットの敵で手いっぱいです。 多くの場合、私が制御しているキャラクターであるミアが貴重な健康の一部を失うため、画面が点滅したときにのみビームを見つけます。
そのため、私はレーザーの起点、つまり通常は 2 番目の敵のウェーブでスポーンする固定設置場所に焦点を当てるように最善を尽くします。 私はできる限りビートに合わせてその周りをダッシュしてスペースを空け、キックと斧攻撃を連発します。 アルティメットを繰り出すこともできますが、これがたった 1 人の敵であることを考えると、それはやりすぎのように感じます。 状況が悪化した後、私は向きを変え、すぐに私に迫ってくる近接グループに向かいました。
ミアは彼らに対処している間にタンツラウシュに入り、ロボットを破壊する攻撃のぼやけとなります。 残念なことに、私がダッシュを空振りすると、彼女はフロー状態から抜け出し、一連の範囲攻撃から遠ざかろうと急いでしまいました。 私はランチャーを見つけて叩きつけ、その後数人の落伍者を殺しました。 私はトラブルに対して防御力のアップグレードを取得し、次に健康を補充できるレベルに行くことを選択しました。
Beat Slayer は ByteRockers’ Games によって開発され、ByteRockers’ Games と Paras Games によって発行されます。 私は本作が起動される唯一のプラットフォームである PC で Steam 経由でプレイしました。 このタイトルは、ローグライト構造を備えたリズム主導の戦闘ゲームです。
この音楽主導の冒険の主人公は、クールな音楽と抑圧的な政権との戦いのファンであるミアです。 彼女は、芸術と個人の表現が奨励された自由奔放な 90 年代に触発されたバージョンのベルリンに存在しますが、ディストピア的な人工知能が担当しています。 ディートリッヒは、独自に作った音楽を人々の心に溢れさせることで全員をコントロールし、反乱を防ぎます。
ミアの弟も連れて行かれるため、ミアは機械の手下たちとの戦いに乗り出す。 古典的な原型にインスピレーションを得たカラフルなキャラクターの乗組員が力を合わせてヒロインを助けます。 すべての会話は彼らの地下基地で行われ、彼らは彼女の成功と失敗に反応します。 しかし、このゲームには明らかなモデル Hades のような物語の深みがなく、マインドコントロールされたベルリンという強力な前提の影響を十分に探求していません。
Beat Slayer は、リズム主導のアクションとローグ ライトのコンセプトを組み合わせた足場の上にそのメカニズムを構築しています。 ミアはヘッドフォンを常にオンにし、お気に入りの曲に合わせてアリーナに入り、敵と戦い、その後アップグレードを手に入れて出口に向かいます。 攻撃を受けずに敵の波に対処するには、ゲーマーは常にビートに合わせて行動する必要があります。
ゲームのヒロインは攻撃を避けるための非常に強力なダッシュを持っています。 彼女の攻撃オプションには、通常攻撃 (斧がデフォルトで、さらに 2 つがロック解除可能)、敵を押しのけて気絶させるキック、そしてグループを素早く排除できるチャージ可能なアルティメットが含まれます。 ミアは強力ですが、それはプレイヤーがリズムを保ち、攻撃を避けることを優先している限りに限られます。
ビートを維持することで、キャラクターは能力を強化する権限を与えられた状態であるタンツラウシュに到達することができます。 倒されたロボットもパワーアップをドロップしますが、特にミアがフロー状態の場合、2倍のダメージが最も役立ちます。 また、彼女はシールドを獲得することもできます。これは、レベルが遠距離攻撃や効果範囲攻撃を開始する敵で満たされている場合に非常に役立ちます。
彼女がレベルを移動するにつれて、プレイヤーはどの実行固有の報酬を目指すかを決定する必要があります。 彼らは戦闘のアップグレード、追加の経験、健康の補充などを推進できます。 このシステムにより、特定のプレイ スタイルに合ったバージョンのミアを簡単に作成できます。 さらに永続的なアップグレードは、地下の隠れ家での経験を使用して取得されます。
最初は、キックとアルティメットの改善を取得することが優先され、その後、安全に健康をポンプアップすることができます。 バーでドリンクを買うのも忘れないでください。 これらの古典的なローグ ライト要素はうまく機能しますが、革新的な試みはありません。 ビート スレイヤーは、ミアがビートにどのように反応するかを微調整する方法や、キックやアルティメット アタックを微調整する方法がさらにあれば良かったでしょう。
しかし、こうした保守的なデザインを選択したとしても、ビートに合わせてロボットと戦うのは常に素晴らしい気分になります。 ダッシュと攻撃の選択に常に注意を払いながら、同時に敵の動きを追跡して反応する必要がありました。 プレイヤーが主人公を好きであり、彼女の探求を強調している限り、それは少し圧倒され、常にエキサイティングです。 初心者向けに、オプション メニューにはアシストを追加して進行を容易にする方法が用意されています。
Beat Slayer にはスタイルがありますが、多様性はあまりありません。 ミアとその仲間のスポーツルックは、90 年代のトレンドとサイバーパンクの影響を組み合わせたもので、プレーヤーに自分の役割と性格をすぐに知らせるように設計されています。 プレイヤーがアクションに参加すると、非常に標準的なロボットの敵が登場するため、かっこよさのレベルは低下します。 ミアのアニメーションは速くてキビキビしています。
このゲームは、敵がどこでどのように攻撃してくるのか、視覚的にうまくコミュニケーションしている点で賞賛される必要があります。 ビジュアルも音楽とうまく調和しており、すべてがビートに合わせて起こることを考えると、これは非常に重要です。 このサウンドトラックはベルリンとその独特の音楽シーンをよく思い出させ、明確に定義されたビートを持つテクノにインスピレーションを得たトラックを備えています。 奇妙なことに、曲が非常にクールなので、戦闘の動きを実際に見逃してしまうほど注意深く聴き始めたことがあります。

いいもの
- ビート主導の戦闘システム
- アップグレードの種類
- クールなサウンドトラック
悪い人
- 視覚的な過負荷
- 保守的な上司のデザイン
- 視覚的な過負荷の瞬間
結論
このタイトルのローグライト実装は印象的ではありませんが、その世界が提供する革新の機会を考えると残念です。 ボス戦も通常のアリーナのような盛り上がりに欠けます。 Beat Slayer は優れた音楽と強力なメインコンセプトを備えており、アクションリズムファンに挑戦を提供しながらも初心者を歓迎します。
開発者から提供されたキーを確認します。
#ビートスレイヤーレビュー