あなたの子供が1日に数時間ビデオゲームをしたり、学校で遅れたり、家族や友人から引きこもったり、コントロールを奪おうとして不安と怒りに陥ったりする場合、それは子育ての問題ではありません。これは、世界で最も収益性の高いエンターテイメント企業のいくつかが行った意図的な設計上の決定の結果です。
Fortnite、Roblox、Minecraft などのゲームは、プレーヤーが何度も戻ってきて、より多くを費やし、決して満足しないようにするために特別に作成された機能を使用して設計されています。これらの企業は、ギャンブルと同じ脳内の報酬経路を活性化する心理的フックを洗練するために数十億ドルを費やしてきました。このデザインでは子供たちが意図的にターゲットになっています。 J&Y Law では、デジタル被害を専門とする弁護士がこれらの行為によって被害を受けた家族を代理し、これらの企業の責任を追及する用意があります。
ビデオゲームが中毒を生み出すようにどのように設計されているかを理解する
現代のビデオ ゲームの中毒性のメカニズムは偶然ではありません。これらは、行動心理学に基づいて意図的に文書化された設計上の決定です。
Epic Games が開発した Fortnite は、毎日の中断のないプレイに報酬を与えるバトル パス システム、数日以内に消える期間限定の装飾品アイテムを利用して逃す不安を生み出し、仮想通貨である V-Bucks を使用しています。V-Bucks は、現実のお金から心理的な距離を生み出し、子供や親が実際の支出を追跡するのを困難にします。ゲームサイクルは、ゲームを止めると常に負けだと感じるように設計されています。
Roblox は小学生年齢の子供を明確にターゲットにしており、最低年齢を明記せずにアカウント作成を許可していますが、同じマニュアルを使用しています。 Robux 通貨システムにより、コストが実際のドルで隠蔽されます。期間限定のアバター アイテムや化粧品ベースの社会的地位の仕組みにより、仲間からのプレッシャーが加わり、子供たちがゲームをやめたり、買い物を怠ったりすると疎外感を感じさせます。
これらの特性は、薬物やアルコール依存症に関与する経路と同じ、脳のドーパミン報酬系を利用します。戦利品のドロップのニアミス、毎日のログインボーナスの連続、手の届かないところにあるレアな化粧品など、それぞれが脳にもっと欲しがるように教えます。これらのシステムを設計する企業は、自分たちが何を構築しているのかを正確に理解しています。 2022年12月、エピック ゲームズは、COPPA違反と「ダーク パターン」(子供や親を操作して意図しない購入をさせるデザイン決定)の使用を含む連邦取引委員会の告発を解決するために5億2,000万ドルを支払った。これは依然としてビデオゲーム業界の歴史の中で最大のFTC和解である。
ビデオゲーム依存症の危険信号を認識する
ビデオゲーム依存症 — 正式には「」に分類ゲーム障害」は、ICD-11 に基づいて 2019 年に世界保健機関によって規定されましたが、これは行動上の健康状態であり、規律の問題ではありません。
注意すべき兆候:
- 毎日 4 時間を超える継続的なプレイ
- ゲームをプレイしていないときはゲームに夢中になる – ゲームについて考えたり、話したり、次のセッションを計画したりする
- 遊びが制限されたり止められたりしたときの激しい怒り、不安、苦痛
- ギャンブル習慣に関連した学業成績の低下または出席の問題
- 激しく遊び始める前に存在していた友情、スポーツ、または活動に対する興味の喪失
- 夜間または夜間の睡眠による睡眠障害
- 家庭や学校で目に見える影響があるにもかかわらずプレーを続ける
1 日あたり 4 時間という閾値は、娯楽目的での使用が強迫的な使用に変わり、測定可能で文書化可能な害悪が始まる地点です。学業の失敗、社会的孤立、精神的苦痛、身体的健康の悪化はすべて、裁判所が損害賠償の観点から評価できる結果です。
法律がゲーム会社にどのような責任を課しているかをご覧ください
これらは人身傷害の請求です。法的議論は、エピック ゲームズやロブロックス コーポレーションのような企業が、予想通り子供たちに害を及ぼすような方法で製品を設計し、そのリスクを親やユーザーに開示していなかったということです。
これらの訴訟の基礎となる 3 つの法理論は次のとおりです。
怠慢な製品設計:変動する報酬スケジュール、戦利品の仕組み、通貨の隠蔽、社会的圧力システムは、ユーザーの幸福がエンゲージメント指標よりも重要である場合、合理的な企業であれば使用しないであろう方法で構築されています。設計上の決定は害を引き起こすことが知られていました。それでも彼らは踏ん張った。
警告の欠如:ゲーム開発者は、プラットフォームが強迫的使用を最大限に高めるように設計されていること、または毎日の継続的なゲームが未成年者に文書化された心理的リスクを引き起こすことを、親やプレイヤーに適切に通知していませんでした。
過失自体: 親の検証可能な同意なしに 13 歳未満の子供から個人データを収集することを禁止する COPPA (児童オンライン プライバシー保護法) の違反は、追加の主張を裏付ける可能性があります。 Epic Games と FTC との 5 億 2,000 万ドルの和解には、特にフォートナイトにおける COPPA 違反に対する 2 億 7,500 万ドルが含まれています。 Roblox は、未成年者が関与する同様のデータ行為について、引き続き規制当局の積極的な監視下にあります。
カリフォルニア州の裁判所は、企業が予見可能な損害を引き起こし、それを知りながら行動しなかった場合の製造物責任訴訟を扱ってきた。当社の製造物責任弁護士は、まさにこの種の事件を扱います。
こうした訴訟はカリフォルニア州ですでに進められている。 2025 年 5 月、カリフォルニア司法評議会は、100 件以上のビデオゲーム依存症訴訟を統合しました。 JCCP 第5363号、ロサンゼルス高等裁判所のサマンサ・P・ジェスナー判事の前で調整された。訴訟では、ゲーム会社が行動心理学、独自のアルゴリズム、操作的な収益化を利用して、意味のあるペアレンタルコントロールや警告なしに子供たちを中毒にさせたと主張している。 Fortnite、Roblox、Minecraft はすべて需要があります。連邦統合の試みは 2025 年 12 月に却下され、この訴訟が進む主な場はカリフォルニア州裁判所となりました。J&Y 法律事務所は同裁判所で業務を行っています。
どのような賠償金を回収できるかを確認する
ビデオゲーム依存症の訴訟における損害賠償は、損害の深刻さと入手可能な証拠によって異なります。回復可能な損害には次のようなものがあります。
メンタルヘルスの治療費: ゲーム障害に関連する治療、精神医学的ケア、行動健康プログラム、および将来の治療。
教育的損失: 家庭教師、学業の矯正、または依存症に関連した学力の低下によって引き起こされる教育の機会の逸失。
痛みと苦しみ: 強迫的使用に関連した精神的苦痛、不安、うつ病、および社会的危害。
ゲーム内費用: 操作的な通貨システムやダークパターンを通じて行われた購入、特に未成年者が保護者の同意を得ずに購入した場合。
懲罰的損害賠償: カリフォルニア州民法第 3294 条に基づき、被告の行為が悪意または抑圧のレベルに達した場合には、懲罰的損害賠償が適用されます。意図的に子供をターゲットにしながら、デザインの中毒性を隠している企業は、その基準を満たしている可能性があります。ソーシャルメディア依存症裁判の2026年3月の評決(MetaとYouTubeに対する懲罰的損害賠償300万ドル)は、カリフォルニア州の陪審がこのカテゴリーの企業行為を真剣に扱う用意があることを示している。
訴訟を起こす資格があるかどうかを確認する
弁護士が評価する要素は次のとおりです。
選手の年齢: 申し立てが最も強くなるのは、その人が未成年で最も集中的に使用されていた時期です。カリフォルニア州では通常、未成年者の時効は免除されており、通常、プレーヤーが18歳になるまで時計は動きません。
毎日の着用パターン: 1 日あたり 4 時間を超える継続的なゲームは、強迫的使用および測定可能な損害が法的に関連し、文書化できる量とみなされる場合があります。
文書化された損害: 医学的または心理的記録、学力の低下を示す学校の記録、またはゲームの使用と診断された症状を結び付ける治療記録は、主張を大幅に強化します。
関係するゲーム: Fortnite、Roblox、および同様の収益化とエンゲージメントの仕組みを備えたゲームが主な焦点です。攻撃的な動作デザインを備えた他のタイトルは個別に評価されます。
期間限定: カリフォルニア州では通常、怪我の日から、または怪我とゲームデザインの関係が判明した日から 2 年間を認めています。お子さんが現在被害を受けている場合は、待ってはいけません。
相談には費用はかかりません。弁護士は事実を評価し、申し立てが存在するかどうかについて直接回答を与えることができます。
J&Y Law のビデオゲーム依存症弁護士と協力する
J&Y Law では、カリフォルニア州全域で人身傷害および製造物責任訴訟の原告を代理しています。私たちは、企業が予見可能な損害を引き起こし、知っていることを隠し、自社の製品を使用する人々 (多くの場合は子供) を保護できなかった事例を取り上げました。
この訴訟は、私たちが扱うソーシャルメディア中毒事件と密接に関連しており、同じ行動設計原則と法理論が適用されます。あなたの家族が両方の影響を受けている場合、当社はすべての請求をまとめて評価することができます。
当社が引き受けるすべての事件は成功報酬契約に基づいており、当社がお客様に代わって何かを回収しない限り、お客様には一切お支払いいただきません。前払いはありません。時間料金はありません。初期費用はかかりません。
当社は、ロサンゼルス、サンディエゴ、サンフランシスコ、サクラメント、およびカリフォルニア全土の顧客にサービスを提供しています。
(877) 735-7035 に電話するか、 オンラインでお問い合わせください 無料相談へ。 ビデオゲーム会社が利益を計算している間に、お子様の健康、成績、人間関係が悪化するのを見たことがある方は、ぜひご意見をいただきたいと思います。
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