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ビデオゲームブロックバスター「Ghost of Yotei」は、その袖に映画のような影響を着ています

木曜日に「Ghost of Yotei」では、1600年代の北海道の原始的な荒野で、復genのmerc兵の役割を血に誘います。人気のある「TsushimaのGhost」の続編であるこのPlayStationゲームは、歴史的な過去を垣間見るだけではありません。また、ゲームの開発に影響を与えた3人の日本の映画監督に基づいて、ゲームの見た目とサウンドの方法を変更するオプションのモードが付属しています。「で [Akira] 私たちが黒崎団地と作成し、提携した黒崎モードは、それらの以前の映画のいくつかを具体化しようとしています」と、「ヨテイのゴースト」を作ったスタジオであるサッカーパンチプロダクションのクリエイティブディレクター、ジェイソンコネルは述べています。そのモードは、粒子の粗い白黒でゲームをキャストするだけではありません。 「風や雨、髪の毛、布など、フレームには常に動きがあります」とコネルは言いました。 「それで、このモード内には加速され、強調された風があり、この古典的なサムライの撮影監督であり監督の黒崎監督に敬意を表そうとします。」「Ghost of Yotei」の主人公であるAtsuは、Erika Ishiiを演じました。 (Sony Interactive Entertainmentの厚意により)Sucker Punchは、「13 Assassins」などの歴史的な映画のディレクターであるTakashi Miikeと、「Cowboy Bebop」や「Samurai Champloo」などのアニメシリーズで有名な渡島Shinichirowの2人の映画製作者と協力しました。「人々がやって来て、「私が子供の頃にこれらの映画のいくつかを見た」、あるいは「私はこれらの映画が大好きだ」と言うことができます」とコネルは言いました。 「そのレンズを介してゲームをプレイすることができ、それはある種のエクスペリエンスを変えます。」ジェイソン・コネルとの5つの質問Takashi Miikeの映画の特徴は何ですか?また、このゲームに持ち込みたいと思いましたか?「[It’s] 彼が作った「13アサシン」と呼ばれる映画、特にその映画の後半の映画に本当に触発されました。戦闘内の40分間の興味深いアクション移動セットです。ビデオゲームとして、あなたは戦闘を新鮮なテイクと特にサムライ映画に触発されたゲームをもたらす上品な方法を探しています。ですから、このモードでゲーム内で映画製作者として彼を祝うことができることを光栄に思います。「あなたがそれをオンにすると、それはより親密な方法で戦闘を提示します。あなたは戦闘体験に少し近づきます。それは少し濁ります。それは少し血まみれになります。それは非常に個人的な感じがします、そしてその話はそれに値します。」あなたの言葉は親密です。一部のプレイヤーにとって、彼らの言葉は「それはあまりにも苦労している、それが多すぎる」かもしれないと思いますか?「私たちはバランスをとるために非常に一生懸命努力しています。実際にこのサムライゲームを作ることの始まりからこれを始めました。私たちは頭をあちこちに転がして信じられないほどのgoryにしようとはしていませんでした。最後に選択できるオプションは、「カウボーイベボップ」、渡辺シニチロなどのアニメーションショーで有名な、一緒に働いた監督からです。そして、それはサウンドトラックを変更します。この渡辺オーディオモードの何が違いますか、そしてそれについて何が重要ですか?「渡辺島は、特にアニメの分野で伝説的な映画製作者です。「Samurai Shampoo」では、彼はLo-Fi BeatsとのSamurai-Adjacentのアニメ体験を結婚した最初の人の一人です。YouTubeビデオをロードします「そして、私たちのゲームが終わった後、人々が「Tsushimaの幽霊」を演奏するのを見たように、それは面白いです。これは非常に古典的な種類のSamurai映画のビデオゲームであり、人々はそれのビデオを撮影し、彼らは彼に尋ねました。「一部の人々は、私たちがスコアのために持っているオーケストラの美しい音楽を愛しているので、それを使用しないかもしれません。しかし、それを好む人たちは、彼らが私のようなファンだと思います。スコアといえば、あなたはあなたのチームも西洋人の影響を受けたと述べました。そこの音楽でそのいくつかを聞いていますか?「はい、あなたはそうします。私たちの作曲家であるToma Otowaは、この驚くべきスコアを実際に基づいて日本の楽器に根ざしていることを調整しました。しかし、彼は時々小さな西洋の影響をもたらします。「このゲームが行われる場所は、北海道の奥深くにある日本のはるか北の端にあるので、本当に興味深いです。当時はエゾと呼ばれていました。それは野生の風景です。今日でも、それは非常に明確で興味深い感覚です。今、私たちはあなたが日本語ではないことを認めなければなりません。あなたのスタジオはここアメリカに拠点を置いており、日本ではなく。適切な文化的感受性と精度でこれをすべてアプローチするにはどうすればよいですか?「私たちはしばらくの間、スタジオとして25年以上続いてゲームを行ってきました。そして、10年間、日本で設定されたゲームを作っています。ゲームを作るためには、必要な分野を超えて見なければなりません。通常、アーティスト、エンジニア、プロデューサー、コーダーがいます。 は。「突然、私たちは日本の宗教の専門家とマンナリズムアドバイザーに囲まれ、脚本を読んで、一般的な文化についてのフィードバックを与えてくれました。そして、それはアイヌ、北海道の先住民、そして日本の北部のような人々に拡張されています。ジェームズ・パーキンス・マストロマリノは、トッド・マントとの放送のためにこのインタビューを制作し、編集しました。 Perkins MastromarinoもWeb用に作成しました。 #ビデオゲームブロックバスターGhost #Yoteiはその袖に映画のような影響を着ています

ビデオゲームブロックバスター「Ghost of Yotei」は、その袖に映画のような影響を着ています

木曜日に「Ghost of Yotei」では、1600年代の北海道の原始的な荒野で、復genのmerc兵の役割を血に誘います。

人気のある「TsushimaのGhost」の続編であるこのPlayStationゲームは、歴史的な過去を垣間見るだけではありません。

また、ゲームの開発に影響を与えた3人の日本の映画監督に基づいて、ゲームの見た目とサウンドの方法を変更するオプションのモードが付属しています。

「で [Akira] 私たちが黒崎団地と作成し、提携した黒崎モードは、それらの以前の映画のいくつかを具体化しようとしています」と、「ヨテイのゴースト」を作ったスタジオであるサッカーパンチプロダクションのクリエイティブディレクター、ジェイソンコネルは述べています。

そのモードは、粒子の粗い白黒でゲームをキャストするだけではありません。 「風や雨、髪の毛、布など、フレームには常に動きがあります」とコネルは言いました。 「それで、このモード内には加速され、強調された風があり、この古典的なサムライの撮影監督であり監督の黒崎監督に敬意を表そうとします。」

「Ghost of Yotei」の主人公であるAtsuは、Erika Ishiiを演じました。 (Sony Interactive Entertainmentの厚意により)

Sucker Punchは、「13 Assassins」などの歴史的な映画のディレクターであるTakashi Miikeと、「Cowboy Bebop」や「Samurai Champloo」などのアニメシリーズで有名な渡島Shinichirowの2人の映画製作者と協力しました。

「人々がやって来て、「私が子供の頃にこれらの映画のいくつかを見た」、あるいは「私はこれらの映画が大好きだ」と言うことができます」とコネルは言いました。 「そのレンズを介してゲームをプレイすることができ、それはある種のエクスペリエンスを変えます。」

ジェイソン・コネルとの5つの質問

Takashi Miikeの映画の特徴は何ですか?また、このゲームに持ち込みたいと思いましたか?

「[It’s] 彼が作った「13アサシン」と呼ばれる映画、特にその映画の後半の映画に本当に触発されました。戦闘内の40分間の興味深いアクション移動セットです。ビデオゲームとして、あなたは戦闘を新鮮なテイクと特にサムライ映画に触発されたゲームをもたらす上品な方法を探しています。ですから、このモードでゲーム内で映画製作者として彼を祝うことができることを光栄に思います。

「あなたがそれをオンにすると、それはより親密な方法で戦闘を提示します。あなたは戦闘体験に少し近づきます。それは少し濁ります。それは少し血まみれになります。それは非常に個人的な感じがします、そしてその話はそれに値します。」

あなたの言葉は親密です。一部のプレイヤーにとって、彼らの言葉は「それはあまりにも苦労している、それが多すぎる」かもしれないと思いますか?

「私たちはバランスをとるために非常に一生懸命努力しています。実際にこのサムライゲームを作ることの始まりからこれを始めました。私たちは頭をあちこちに転がして信じられないほどのgoryにしようとはしていませんでした。

最後に選択できるオプションは、「カウボーイベボップ」、渡辺シニチロなどのアニメーションショーで有名な、一緒に働いた監督からです。そして、それはサウンドトラックを変更します。この渡辺オーディオモードの何が違いますか、そしてそれについて何が重要ですか?

「渡辺島は、特にアニメの分野で伝説的な映画製作者です。「Samurai Shampoo」では、彼はLo-Fi BeatsとのSamurai-Adjacentのアニメ体験を結婚した最初の人の一人です。

YouTubeビデオをロードします

「そして、私たちのゲームが終わった後、人々が「Tsushimaの幽霊」を演奏するのを見たように、それは面白いです。これは非常に古典的な種類のSamurai映画のビデオゲームであり、人々はそれのビデオを撮影し、彼らは彼に尋ねました。

「一部の人々は、私たちがスコアのために持っているオーケストラの美しい音楽を愛しているので、それを使用しないかもしれません。しかし、それを好む人たちは、彼らが私のようなファンだと思います。

スコアといえば、あなたはあなたのチームも西洋人の影響を受けたと述べました。そこの音楽でそのいくつかを聞いていますか?

「はい、あなたはそうします。私たちの作曲家であるToma Otowaは、この驚くべきスコアを実際に基づいて日本の楽器に根ざしていることを調整しました。しかし、彼は時々小さな西洋の影響をもたらします。

「このゲームが行われる場所は、北海道の奥深くにある日本のはるか北の端にあるので、本当に興味深いです。当時はエゾと呼ばれていました。それは野生の風景です。今日でも、それは非常に明確で興味深い感覚です。

今、私たちはあなたが日本語ではないことを認めなければなりません。あなたのスタジオはここアメリカに拠点を置いており、日本ではなく。適切な文化的感受性と精度でこれをすべてアプローチするにはどうすればよいですか?

「私たちはしばらくの間、スタジオとして25年以上続いてゲームを行ってきました。そして、10年間、日本で設定されたゲームを作っています。ゲームを作るためには、必要な分野を超えて見なければなりません。通常、アーティスト、エンジニア、プロデューサー、コーダーがいます。 は。

「突然、私たちは日本の宗教の専門家とマンナリズムアドバイザーに囲まれ、脚本を読んで、一般的な文化についてのフィードバックを与えてくれました。そして、それはアイヌ、北海道の先住民、そして日本の北部のような人々に拡張されています。

ジェームズ・パーキンス・マストロマリノは、トッド・マントとの放送のためにこのインタビューを制作し、編集しました。 Perkins MastromarinoもWeb用に作成しました。

#ビデオゲームブロックバスターGhost #Yoteiはその袖に映画のような影響を着ています

執筆者について: nipponese

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