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ビデオゲームは、若い男性の過激化における彼らの役割を逃れることができません|ゲーム

t現時点では、若い男性と有毒な男らしさに多くの注目を集めています。それは時間です。壊滅的なNetflixのドラマの思春期は、オンラインのマノスフィアによって急進的にされた後、少女を殺害したと非難された13歳の少年は、その素晴らしい文章とティーンエイジャーのオーウェンクーパーからの猛烈なリードパフォーマンスを通じて問題に注意を向けてきました。最近、元イングランドのサッカーマネージャーであるガレス・サウスゲイトは、英国の少年時代の状態、特に道徳的な指導者を欠いている若い男性がギャンブルやビデオゲームに目を向け、それによって社会から切り離され、しばしば人種差別が起こっている主に男性のオンラインコミュニティに没頭していることについてスピーチをしました。ゲームのプレスでは、ゲームが男の子に理想的ではない環境を提供しているという考えへのキックバックがありましたが、ゲームをプレイして楽しんでいる私たちでさえ、ゲームフォーラム、メッセージボード、ストリーミングプラットフォーム、ソーシャルメディアグループが、邪魔なヘイトスピーチと暴力的な修辞的な障害に襲われているという事実に直面する必要があります。正直なところ、私たちはこれをしばらく知っています。ゲームジャーナリズムの客観性の欠如についてであると主張した2014年の嫌がらせキャンペーンのGamergateは、ゲーム開発における包括性と進歩的な思考の増加に対する反応であり、「Alt-Right」インフルエンサーやBreitbartなどのニュースアウトレットによる若い白人男性の急進のテスト基盤でした。犠牲者の大規模な嫌がらせやdoxを含むオンライン右翼の過激主義の装置の多くは、女性とLGBTQI+のゲーム開発者、そして色のゲームメーカーが彼らの命を恐れるように作られたその酸っぱい大釜に由来しました。政治家とライフスタイルの達人に必要な最後のことは、男の子がゲームをするのをやめる必要があるブランケットの声明ですそれはそこで終わりませんでした - 有毒なファンダムはゲーム業界で犬を犬にし続けています。キャラクターや物語を多様化しようとしたゲームの開発者、または待望のタイトルの立ち上げを単に遅らせただけで、大量のオンライン虐待と死の脅威に直面しています。私の友人は、かつて主要なゲームシリーズのメディアに見える可能性のあるエグゼクティブプロデューサーであったが、ゲームのファンが最新作のいくつかの新機能に反対した後、数日間彼と彼の家族のために警察の護衛を受け入れることを余儀なくされました。最近では、アサシンの信条の影に取り組んでいるチームのメンバーは、ソーシャルメディアが標的にされ、嫌がらせを受けた場合に備えて、ソーシャルメディアでの制作における彼らの役割は言うまでもなく、会社によって言われたと報告されています。 Shadowsは、2人の主要なキャラクターのうちの1人が黒いサムライであることが明らかになったときに、大きなオンラインの反発を受けました。トランプは、右傾向のある有権者をなだめるために、多様性、公平性、包摂(DEI)の概念を滑dic的に誤って伝えたという考えを思いつきませんでした。有毒なゲームコミュニティは長年これを行ってきました。現在の渦巻きの心配は、問題のニュアンスが失われることです。アンドリュー・テイトやスニーカーなどのインフルエンサーを崇拝するゲームコミュニティを非難している間でさえ、女性を軽視し、「インセル」と赤い錠剤の哲学を共有するため、オンラインコミュニティがティーンエイジャーの生活で果たすことができる非常に前向きな役割を認識することが重要です。自閉症の10代の父親として、私は息子がMinecraftやWarframeなどのゲームで他のプレイヤーと接触することで繁栄するのを見ました。政治家と注意を求めるライフスタイルの達人に必要な最後のことは、男の子がゲームをするのをやめる必要があるか、すべてのゲームが不健康であるというブランケット哲学です。私たちの子供たちは、どの物理的な空間にいるように、オンラインで自宅のようにデジタルネイティブであることを理解する必要があります。多くの人にとって、明確な描写はありません。正直なところ、Facebook、Instagram、またはTiktokを熟読している間、それがどれほど悲しいかを頭に振っているなら、私はあなたに何を言うべきかわかりません。何ができますか?もちろん、ゲーム業界には、ソーシャルメディア企業がそうであるように、コミュニティを監視し、安全にする責任があります。堅牢なオンラインモデレーションと、主要なスラーや被験者のゲーム内チャットを監視するためのAIの使用は、問題との闘いの重要な部分です。しかし、長期的には、虐待的で反社会的な若い男性の問題は、私たちが情報源に到達するまで消えません。 2025年の多くの若い男性は、方向性、アイデンティティ、目的の感覚を欠いています。伝統的なキャリアは消えています。社会的変化は、歴史的な男性的な役割に挑戦しています。メンタルヘルスサービスはアクセスが困難です。市内中心部は死にかけています。問題の真実が何であれ、私たちが特権について言いたいことは何でも、世界は彼らに公然と敵対的に感じています。そして、この渦には、女性、移民、「リブタールズ」、ベータ男性、そしてはい、進歩的なビデオゲームのメーカーなど、簡単に識別可能なターゲットを指し示し、その絶望感と怒りの感覚を利用するオンラインインフルエンサーになります。私はキャリア全体をビデオゲームを守ることで、文化全体を悪魔化しようとする人々からの媒体として費やしましたが、ゲームコミュニティは、伝統的に暴力的なパワーファンタジーに興味のある若い男性に支配されていることを認識せずにこの主題にアプローチすることはできません。若い人たちはしばしば逃げるためにゲームに来て、仮想スーパーヒーローになりますが、彼らの脆弱性と経験の欠如は彼らを標的と犠牲者にします。社会がこの差し迫った問題に対処するために、複数の素晴らしいテレビドラマが必要になるでしょうが、それがそうである場合、ゲーム業界はこれからの困難な会話の大きな部分でなければなりません。 #ビデオゲームは若い男性の過激化における彼らの役割を逃れることができませんゲーム

ビデオゲームは、若い男性の過激化における彼らの役割を逃れることができません|ゲーム

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2025-03-24 06:48:00

t現時点では、若い男性と有毒な男らしさに多くの注目を集めています。それは時間です。壊滅的なNetflixのドラマの思春期は、オンラインのマノスフィアによって急進的にされた後、少女を殺害したと非難された13歳の少年は、その素晴らしい文章とティーンエイジャーのオーウェンクーパーからの猛烈なリードパフォーマンスを通じて問題に注意を向けてきました。最近、元イングランドのサッカーマネージャーであるガレス・サウスゲイトは、英国の少年時代の状態、特に道徳的な指導者を欠いている若い男性がギャンブルやビデオゲームに目を向け、それによって社会から切り離され、しばしば人種差別が起こっている主に男性のオンラインコミュニティに没頭していることについてスピーチをしました。ゲームのプレスでは、ゲームが男の子に理想的ではない環境を提供しているという考えへのキックバックがありましたが、ゲームをプレイして楽しんでいる私たちでさえ、ゲームフォーラム、メッセージボード、ストリーミングプラットフォーム、ソーシャルメディアグループが、邪魔なヘイトスピーチと暴力的な修辞的な障害に襲われているという事実に直面する必要があります。

正直なところ、私たちはこれをしばらく知っています。ゲームジャーナリズムの客観性の欠如についてであると主張した2014年の嫌がらせキャンペーンのGamergateは、ゲーム開発における包括性と進歩的な思考の増加に対する反応であり、「Alt-Right」インフルエンサーやBreitbartなどのニュースアウトレットによる若い白人男性の急進のテスト基盤でした。犠牲者の大規模な嫌がらせやdoxを含むオンライン右翼の過激主義の装置の多くは、女性とLGBTQI+のゲーム開発者、そして色のゲームメーカーが彼らの命を恐れるように作られたその酸っぱい大釜に由来しました。

それはそこで終わりませんでした – 有毒なファンダムはゲーム業界で犬を犬にし続けています。キャラクターや物語を多様化しようとしたゲームの開発者、または待望のタイトルの立ち上げを単に遅らせただけで、大量のオンライン虐待と死の脅威に直面しています。私の友人は、かつて主要なゲームシリーズのメディアに見える可能性のあるエグゼクティブプロデューサーであったが、ゲームのファンが最新作のいくつかの新機能に反対した後、数日間彼と彼の家族のために警察の護衛を受け入れることを余儀なくされました。最近では、アサシンの信条の影に取り組んでいるチームのメンバーは、ソーシャルメディアが標的にされ、嫌がらせを受けた場合に備えて、ソーシャルメディアでの制作における彼らの役割は言うまでもなく、会社によって言われたと報告されています。 Shadowsは、2人の主要なキャラクターのうちの1人が黒いサムライであることが明らかになったときに、大きなオンラインの反発を受けました。トランプは、右傾向のある有権者をなだめるために、多様性、公平性、包摂(DEI)の概念を滑dic的に誤って伝えたという考えを思いつきませんでした。有毒なゲームコミュニティは長年これを行ってきました。

現在の渦巻きの心配は、問題のニュアンスが失われることです。アンドリュー・テイトやスニーカーなどのインフルエンサーを崇拝するゲームコミュニティを非難している間でさえ、女性を軽視し、「インセル」と赤い錠剤の哲学を共有するため、オンラインコミュニティがティーンエイジャーの生活で果たすことができる非常に前向きな役割を認識することが重要です。自閉症の10代の父親として、私は息子がMinecraftやWarframeなどのゲームで他のプレイヤーと接触することで繁栄するのを見ました。政治家と注意を求めるライフスタイルの達人に必要な最後のことは、男の子がゲームをするのをやめる必要があるか、すべてのゲームが不健康であるというブランケット哲学です。私たちの子供たちは、どの物理的な空間にいるように、オンラインで自宅のようにデジタルネイティブであることを理解する必要があります。多くの人にとって、明確な描写はありません。正直なところ、Facebook、Instagram、またはTiktokを熟読している間、それがどれほど悲しいかを頭に振っているなら、私はあなたに何を言うべきかわかりません。

何ができますか?もちろん、ゲーム業界には、ソーシャルメディア企業がそうであるように、コミュニティを監視し、安全にする責任があります。堅牢なオンラインモデレーションと、主要なスラーや被験者のゲーム内チャットを監視するためのAIの使用は、問題との闘いの重要な部分です。しかし、長期的には、虐待的で反社会的な若い男性の問題は、私たちが情報源に到達するまで消えません。 2025年の多くの若い男性は、方向性、アイデンティティ、目的の感覚を欠いています。伝統的なキャリアは消えています。社会的変化は、歴史的な男性的な役割に挑戦しています。メンタルヘルスサービスはアクセスが困難です。市内中心部は死にかけています。問題の真実が何であれ、私たちが特権について言いたいことは何でも、世界は彼らに公然と敵対的に感じています。そして、この渦には、女性、移民、「リブタールズ」、ベータ男性、そしてはい、進歩的なビデオゲームのメーカーなど、簡単に識別可能なターゲットを指し示し、その絶望感と怒りの感覚を利用するオンラインインフルエンサーになります。

私はキャリア全体をビデオゲームを守ることで、文化全体を悪魔化しようとする人々からの媒体として費やしましたが、ゲームコミュニティは、伝統的に暴力的なパワーファンタジーに興味のある若い男性に支配されていることを認識せずにこの主題にアプローチすることはできません。若い人たちはしばしば逃げるためにゲームに来て、仮想スーパーヒーローになりますが、彼らの脆弱性と経験の欠如は彼らを標的と犠牲者にします。社会がこの差し迫った問題に対処するために、複数の素晴らしいテレビドラマが必要になるでしょうが、それがそうである場合、ゲーム業界はこれからの困難な会話の大きな部分でなければなりません。

#ビデオゲームは若い男性の過激化における彼らの役割を逃れることができませんゲーム

執筆者について: nipponese

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