日本語版
最新ニュース
エンタメ

ビデオゲームの映画を機能させるもの

1993年、「スーパーマリオブラザーズ」映画は、今後何年も反響する先例を設定し、ビデオゲーム映画がうまくいかないと世界に納得させました。それはそれから30年が経ち、テクノロジーとストーリーテリングの改善により、映画、ゲームに関するものでさえも良くなる可能性があると推測することができます。 2023年後半に「フレディの5泊」映画と先週末の「A Minecraft Movie」のリリースにより、30年前に学んだことが何であれ、彼らが通過したことは明らかです。 1993年以来約44のビデオゲーム映画がリリースされており、そのほとんどすべてが残念であると広く見なされているため、ファンが新しい映画がリリースされることについて悲観的であることが多いのも不思議ではありません。問題は、これらの映画がどこでうまくいかなかったのかということです。なぜ彼らは同じ間違いを繰り返し続けるのですか?最も重要なことは、何が良い適応を作るのですか? ビデオゲーム映画を見るとき、間違いは最も顕著なものです。アイデアをゲームから映画に移行することは、非常に異なるか、非常に似ているため、多くの場合困難です。 この時代には、多くのビデオゲームが単にインタラクティブな映画であるため、長編映画を作成することは合理的ではありません。 「Till Dawn」や「The Last of Us」などのゲームは、すでにアニメーション化されたカットシーンを使用してストーリーを語っているため、映画やテレビの適応は意味がありません。 映画に似ていないビデオゲームは、特にビデオゲームやそのコミュニティとはあまり接触していない場合、作家にとって敬意を払うプロットを導き出すことができることが多いことがよくあります。ゲームはインタラクティブであり、プロットはしばしばゲームプレイの後部座席を取ります。そのため、そのプロットを映画に変えることは、時には不可能ではないにしても難しい場合があります。 優れた作家を獲得し、機能するプロットを作るのに十分な時間を確保するには、お金と印象的なチームが必要です。潜在的な悪い宣伝が挑戦になる可能性があることを知っているビデオゲームについて映画を作るプロデューサーまたは監督を見つけることは、忠実な適応をするためにゲームについて十分に知っている人を見つけることはさらに困難です。 そうは言っても、印象的な評価を持ち、平凡である、あるいはかなり良いと広く考えられているビデオゲーム映画がいくつかあります。最近のサクセスストーリーは、2023年のアニメーション「マリオ」映画です。 「スーパーマリオブラザーズ映画」は、批評家の間でさまざまなレビューをしている間、腐ったトマトで印象的な95%のポップコーンメータースコアを獲得しました。それは、ビデオゲーム映画がすべきことをしたからです。 他のほとんどのビデオゲーム映画とは異なり、それは可能な限りゲームのプロットに固執し、ファンのためにイースターエッグで満たされていましたが、まだ開始されていない人のために楽しい映画を作りました。そうは言っても、1億ドルの大規模な予算は大きな助けでした。映画全体がよくアニメーション化されていたため、映画がヒットするかどうかはとにかくプロットの問題ではありませんでした。 最も成功したビデオゲーム映画は、イースターエッグだけでなく、そのソース素材へのラブレターのように感じられる映画で、単なる影ではなく、ファンに報酬を与えます。 2020年の映画「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」には、広告が貧弱で、それが岩だらけのスタートを切った。最終製品は印象的で、今日まで進行中のフランチャイズの始まりをマークしました。元のゲームキャラクターが正確に描かれたため、映画は成功しました。フランチャイズへの愛を適切に示すことで、ソニック映画はほとんどのビデオゲーム映画ができなかった場所で成功しました。 対照的に、2023年の映画「Five Nights at Freddy's」はまったく逆のことをしました。ゲームは暗く、ザラザラしていて、神秘的で怖いものでしたが、映画は何のものではありませんでした。キャラクターとプロットは、そのソース素材の近くにさえありませんでした。ストーリーテリングがそれを作ったゲームでは、映画は不足していました。 ビデオゲームの映画には、大規模な予算と有名な声優を与えることができますが、問題にお金を投げることはそれを修正しません。成功した映画は、彼らを作ったものへの愛と敬意があるため、そうしています。それは映画に示されています。 アートデスクにアクセスできます [email protected] #ビデオゲームの映画を機能させるもの

ビデオゲームの映画を機能させるもの

1993年、「スーパーマリオブラザーズ」映画は、今後何年も反響する先例を設定し、ビデオゲーム映画がうまくいかないと世界に納得させました。それはそれから30年が経ち、テクノロジーとストーリーテリングの改善により、映画、ゲームに関するものでさえも良くなる可能性があると推測することができます。 2023年後半に「フレディの5泊」映画と先週末の「A Minecraft Movie」のリリースにより、30年前に学んだことが何であれ、彼らが通過したことは明らかです。

1993年以来約44のビデオゲーム映画がリリースされており、そのほとんどすべてが残念であると広く見なされているため、ファンが新しい映画がリリースされることについて悲観的であることが多いのも不思議ではありません。問題は、これらの映画がどこでうまくいかなかったのかということです。なぜ彼らは同じ間違いを繰り返し続けるのですか?最も重要なことは、何が良い適応を作るのですか?

ビデオゲーム映画を見るとき、間違いは最も顕著なものです。アイデアをゲームから映画に移行することは、非常に異なるか、非常に似ているため、多くの場合困難です。

この時代には、多くのビデオゲームが単にインタラクティブな映画であるため、長編映画を作成することは合理的ではありません。 「Till Dawn」や「The Last of Us」などのゲームは、すでにアニメーション化されたカットシーンを使用してストーリーを語っているため、映画やテレビの適応は意味がありません。

映画に似ていないビデオゲームは、特にビデオゲームやそのコミュニティとはあまり接触していない場合、作家にとって敬意を払うプロットを導き出すことができることが多いことがよくあります。ゲームはインタラクティブであり、プロットはしばしばゲームプレイの後部座席を取ります。そのため、そのプロットを映画に変えることは、時には不可能ではないにしても難しい場合があります。

優れた作家を獲得し、機能するプロットを作るのに十分な時間を確保するには、お金と印象的なチームが必要です。潜在的な悪い宣伝が挑戦になる可能性があることを知っているビデオゲームについて映画を作るプロデューサーまたは監督を見つけることは、忠実な適応をするためにゲームについて十分に知っている人を見つけることはさらに困難です。

そうは言っても、印象的な評価を持ち、平凡である、あるいはかなり良いと広く考えられているビデオゲーム映画がいくつかあります。最近のサクセスストーリーは、2023年のアニメーション「マリオ」映画です。

「スーパーマリオブラザーズ映画」は、批評家の間でさまざまなレビューをしている間、腐ったトマトで印象的な95%のポップコーンメータースコアを獲得しました。それは、ビデオゲーム映画がすべきことをしたからです。

他のほとんどのビデオゲーム映画とは異なり、それは可能な限りゲームのプロットに固執し、ファンのためにイースターエッグで満たされていましたが、まだ開始されていない人のために楽しい映画を作りました。そうは言っても、1億ドルの大規模な予算は大きな助けでした。映画全体がよくアニメーション化されていたため、映画がヒットするかどうかはとにかくプロットの問題ではありませんでした。

最も成功したビデオゲーム映画は、イースターエッグだけでなく、そのソース素材へのラブレターのように感じられる映画で、単なる影ではなく、ファンに報酬を与えます。

2020年の映画「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」には、広告が貧弱で、それが岩だらけのスタートを切った。最終製品は印象的で、今日まで進行中のフランチャイズの始まりをマークしました。元のゲームキャラクターが正確に描かれたため、映画は成功しました。フランチャイズへの愛を適切に示すことで、ソニック映画はほとんどのビデオゲーム映画ができなかった場所で成功しました。

対照的に、2023年の映画「Five Nights at Freddy’s」はまったく逆のことをしました。ゲームは暗く、ザラザラしていて、神秘的で怖いものでしたが、映画は何のものではありませんでした。キャラクターとプロットは、そのソース素材の近くにさえありませんでした。ストーリーテリングがそれを作ったゲームでは、映画は不足していました。

ビデオゲームの映画には、大規模な予算と有名な声優を与えることができますが、問題にお金を投げることはそれを修正しません。成功した映画は、彼らを作ったものへの愛と敬意があるため、そうしています。それは映画に示されています。

アートデスクにアクセスできます [email protected]

#ビデオゲームの映画を機能させるもの

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。