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2024-09-12 10:01:11
ゲームは終わった。欧州委員会は、 「不公正な行為」 出版社 ビデオゲーム9月12日木曜日、消費者保護団体が申し立てた訴訟。対象となるのは7団体です。 アクティビジョン・ブリザード、 ユービーアイソフト、 エピックゲームズ (フォートナイト)、 スーパーセル (クラッシュ・オブ・クラン)、 エレクトロニック・アーツ (EAスポーツFC24)、 Mojang Studios および Roblox Corporation。 これらの企業は、ゲーム内で宝石やコインの形で仮想通貨を使用し、消費者を欺いてより多くの支出を促していると非難されている。
例を見てみましょう フォートナイト そしてその仮想通貨「V-Bucks」は、1000 V-Bucks を購入するには 8.99 ユーロを支払う必要があります。しかし、ゲームのインターフェースでは、まず 1000 V-Bucks を表示するアイコンをクリックしてから、実際の価格を確認する必要があります。苦情申立団体が批判しているのは、この誤解を招く慣行です。欧州消費者連合事務局 (BEUC) の事務局長である Agustin Reyna 氏もこれに同意しています。彼によると、仮想通貨は「故意に誤解させる「特に若いプレーヤーにとって、ゲーム内で販売される商品の価格は、ゲーム内でのみ表示されるよう協会は要求している」実際の通貨で「彼らは当局に 「企業が規則に従うようにする」 そして今後数年間でより厳しい法律の制定を望んでいます。
月額40ユーロ
Beuc は、フランスの UFC-Que Choisir、ドイツの Vzbv、ベルギーの Testachats、スイスの FRC を含む 17 か国の 22 の加盟組織と連携し、これらの慣行について欧州委員会に警告を発している。企業は子供の脆弱性をよく理解しており、若い消費者にもっとお金を使うよう促すための策略を使っている。「」とアグスティン・レイナは言う。
現在、ヨーロッパ人の2人に1人強がビデオゲームで楽しんでおり、11~14歳の子供ではその割合は84%に上昇する。ベウク氏によると、6100万人の子供たちはアプリ内購入に毎月40ユーロ近くを費やしている。これは出版社にとって大きな恩恵だ。2020年にはゲーム内購入で500億ドル(460億ユーロ)以上が生まれ、出版社の収益に占める割合は近年増加し続けている、とベウク氏は述べている。
アグスティン・レイナは嘆く。「プレイヤーは、いくら使いたいかを十分に理解した上で決定を下すたびに、計算機を必要とするべきではありません。 […]「…欺瞞行為は止めなければなりません。」
#ビデオゲームの出版社が詐欺行為の告訴の対象に #リベラシオン