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ハンガー・ゲーム: キャッチング・ファイアの脚本家と監督が語る TIME – パート 4

ピーター・ハパック「TIME」『ハンガー・ゲーム: キャッチング・ファイア』の監督フランシス・ローレンスと、『ハンガー・ゲーム』三部作の著者であるスザンヌ・コリンズ と の ハンガーゲーム: 燃え上がる火 11月22日金曜日に劇場で公開されるが、タイム書評論家のレフ・グロスマンは最近、彼と長く幅広い会話を交わした。 ハンガーゲーム クリエイター兼ライター スザンヌ・コリンズ そして 燃え上がる 監督 フランシス・ローレンス。 これは 5 部構成のシリーズの 4 番目です。 タイム: カットニスはどこから来たのですか? スザンヌ・コリンズ: カットニスはほぼ完全な形で到着した。彼女が射手であること、彼女が家族の唯一の支えであること、彼女は非常に賞賛に値する人物であると同時に、深く欠陥のある人物でもあったこと、なぜなら彼女がこれから生き残るにはそれが必要だったからです。生き残る。彼女は、幼い頃から大きな責任を押し付けられた子供の一人であり、それが彼女をある意味で形作ったのです。つまり、彼女には非常に成熟している点もあれば、年齢の割に非常に未熟な点もあるのです。 そして面白いことに、私が本を書くために座ったとき、私は次のようなものになることを意図していました アンダーランドクロニクルズ三人称の過去形。それで書き始めたら、一人称現在形が出てきました。彼女がこの物語を語ろうと主張しているようだったので、私はそれに応じました。彼女はすぐに私の頭の中に完全に浸透しました。 人々は彼女にどのような共感を覚えると思いますか?明らかに、彼女の経験は実際に本を読んだ人々とは大きく異なります。あるいはそうであることを願っています。SC: そうですね、人々が共感することの一つは、彼女が欠陥のあるキャラクターであるということだと思います。たとえば、最初のページで、彼女が子猫を溺れさせようとしたことがわかります。今考えてみると、子猫にできることは他にもたくさんあります。外に置いておくこともできたでしょうし、近所の人に欲しいかどうか尋ねることもできたでしょうし、そこを走り回らせてネズミを捕まえることもできたのでしょう。しかし、彼女はそれを受け取って、妹が泣き叫んでいる間、それをバケツに沈めようとしました、そしてそれがプリムだからと彼女は折れました、しかしあなたは1ページ目です、そしてあなたはこのキャラクターが道徳的にあなたよりも優れていると感じていることを心配する必要はありません3巻。彼女は完璧ではない、とすぐにわかります。 しかし、すぐに、数章以内に、彼女はこの注目すべきことを行うことになります。それは、彼女が刈り取りのプリムのために志願することです。これで、すでに複雑なキャラクターが完成しました。そして、あなたにはわかりませんが、それは彼女の道徳的指針が変化するということでもあります。必ずしも北を向いているわけではありません。それは必ずしも正しく道徳的な選択を示しているわけではありません。彼女は心の底では善良な心を持っていますが、彼女には誰もしてはならない選択をする能力があることをあなたは知っています。 フランシス・ローレンス: 私も、人々は彼女に本当に共感し、彼女の選択を信じることができると思います。彼女は決してスーパーヒーローではありません。彼女は非常に現実的な人間で、非常に現実的なことを望んでおり、いかなる種類の超責任も引き受けることを非常に嫌がります。男性でも女性でも、私たちの誰もがその状況に追い込まれることを想像できると思いますし、彼女の選択に共感できると思います。彼女は英雄的ですがスーパーヒーローではありません、それはとても大きなことだと思います。 弓矢の調子はどうですか?研究と称して弓矢を拾ったのか?SC: 高校では数年間アーチェリーをしていました。そこでは何も報告することはありません。 戦争の種類に応じて武器を選択します。この作品では、彼女が使用できると思われる武器が必要でした。魔法のように使うのではなく、実際に使います。彼女は実際には武器を持っていなかったはずですが、方法を知っていれば森で見つけたもので弓を作ることができたでしょう、そして彼女の父親が弓を作りました。現実的には、こっそり抜け出して弓を使えば、とても上手になれるかもしれません。実際、弓で家族を養うにはかなりの腕前が必要なので、彼女の弓の才能はなかなか手に入らない。それは誰かが彼女をザッピングしたときに魔法のように起こることではありません。 しかし、私はまた、それが競技場からより戦闘地域に移ったときに軍事化できる武器も必要としていました。それが弓です。弓は実際に戦闘で使用することができます。 しかし、それはおそらくあなたが選択する武器ではないでしょう。SC: 私は若い頃、舞台での格闘やレイピア、ダガーの訓練を数年間受けました。 フロリダ州: あなたは人々を近くに連れて行くのが好きです。…

ハンガー・ゲーム: キャッチング・ファイアの脚本家と監督が語る TIME – パート 4

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2013-11-21 10:45:00

ピーター・ハパック「TIME」

『ハンガー・ゲーム: キャッチング・ファイア』の監督フランシス・ローレンスと、『ハンガー・ゲーム』三部作の著者であるスザンヌ・コリンズ

ハンガーゲーム: 燃え上がる火 11月22日金曜日に劇場で公開されるが、タイム書評論家のレフ・グロスマンは最近、彼と長く幅広い会話を交わした。 ハンガーゲーム クリエイター兼ライター スザンヌ・コリンズ そして 燃え上がる 監督 フランシス・ローレンス

これは 5 部構成のシリーズの 4 番目です。

タイム: カットニスはどこから来たのですか?
スザンヌ・コリンズ: カットニスはほぼ完全な形で到着した。彼女が射手であること、彼女が家族の唯一の支えであること、彼女は非常に賞賛に値する人物であると同時に、深く欠陥のある人物でもあったこと、なぜなら彼女がこれから生き残るにはそれが必要だったからです。生き残る。彼女は、幼い頃から大きな責任を押し付けられた子供の一人であり、それが彼女をある意味で形作ったのです。つまり、彼女には非常に成熟している点もあれば、年齢の割に非常に未熟な点もあるのです。

そして面白いことに、私が本を書くために座ったとき、私は次のようなものになることを意図していました アンダーランドクロニクルズ三人称の過去形。それで書き始めたら、一人称現在形が出てきました。彼女がこの物語を語ろうと主張しているようだったので、私はそれに応じました。彼女はすぐに私の頭の中に完全に浸透しました。

人々は彼女にどのような共感を覚えると思いますか?明らかに、彼女の経験は実際に本を読んだ人々とは大きく異なります。あるいはそうであることを願っています。
SC: そうですね、人々が共感することの一つは、彼女が欠陥のあるキャラクターであるということだと思います。たとえば、最初のページで、彼女が子猫を溺れさせようとしたことがわかります。今考えてみると、子猫にできることは他にもたくさんあります。外に置いておくこともできたでしょうし、近所の人に欲しいかどうか尋ねることもできたでしょうし、そこを走り回らせてネズミを捕まえることもできたのでしょう。しかし、彼女はそれを受け取って、妹が泣き叫んでいる間、それをバケツに沈めようとしました、そしてそれがプリムだからと彼女は折れました、しかしあなたは1ページ目です、そしてあなたはこのキャラクターが道徳的にあなたよりも優れていると感じていることを心配する必要はありません3巻。彼女は完璧ではない、とすぐにわかります。

しかし、すぐに、数章以内に、彼女はこの注目すべきことを行うことになります。それは、彼女が刈り取りのプリムのために志願することです。これで、すでに複雑なキャラクターが完成しました。そして、あなたにはわかりませんが、それは彼女の道徳的指針が変化するということでもあります。必ずしも北を向いているわけではありません。それは必ずしも正しく道徳的な選択を示しているわけではありません。彼女は心の底では善良な心を持っていますが、彼女には誰もしてはならない選択をする能力があることをあなたは知っています。

フランシス・ローレンス: 私も、人々は彼女に本当に共感し、彼女の選択を信じることができると思います。彼女は決してスーパーヒーローではありません。彼女は非常に現実的な人間で、非常に現実的なことを望んでおり、いかなる種類の超責任も引き受けることを非常に嫌がります。男性でも女性でも、私たちの誰もがその状況に追い込まれることを想像できると思いますし、彼女の選択に共感できると思います。彼女は英雄的ですがスーパーヒーローではありません、それはとても大きなことだと思います。

弓矢の調子はどうですか?研究と称して弓矢を拾ったのか?
SC: 高校では数年間アーチェリーをしていました。そこでは何も報告することはありません。

戦争の種類に応じて武器を選択します。この作品では、彼女が使用できると思われる武器が必要でした。魔法のように使うのではなく、実際に使います。彼女は実際には武器を持っていなかったはずですが、方法を知っていれば森で見つけたもので弓を作ることができたでしょう、そして彼女の父親が弓を作りました。現実的には、こっそり抜け出して弓を使えば、とても上手になれるかもしれません。実際、弓で家族を養うにはかなりの腕前が必要なので、彼女の弓の才能はなかなか手に入らない。それは誰かが彼女をザッピングしたときに魔法のように起こることではありません。

しかし、私はまた、それが競技場からより戦闘地域に移ったときに軍事化できる武器も必要としていました。それが弓です。弓は実際に戦闘で使用することができます。

しかし、それはおそらくあなたが選択する武器ではないでしょう。
SC: 私は若い頃、舞台での格闘やレイピア、ダガーの訓練を数年間受けました。

フロリダ州: あなたは人々を近くに連れて行くのが好きです。

SC: それはすべて振り付けです。むしろダンスに近いですね。

あなたが最も共感するキャラクターはカットニスですか?
SC: 彼女は私の心の中で私と区別するのが最も難しいキャラクターですが、一歩下がってシリーズを見ると、彼女は私が最も共感できるキャラクターではありません。

誰でしょう?
SC: 自分自身について言うのはあまりにもお世辞ではありませんが、それはプルタルコス・ヘブンズビーでしょう。

本当に?
SC: はい、彼はゲームメーカーの責任者だからです。プルタルコスは物語を作成し、アリーナを作成し、キャラクターを操作しています。作家はゲームメーカーに遠くありません。そして、プルタルコスは反乱の首謀者なので、彼は物語を語るとき、作者である私と同じように、物語や物語の展開についてさまざまな方法で考えています。私はアリーナなどを作ることに賛成ではありませんが、クリエイティブな観点から見ると、私たちは実際に同じ仕事をしていることになります。

あなたは、メディアに対しても非常に批判的な、この巨大な汎メディア現象を引き起こした人物として、この面白い立場に就きました。それはバランスをとる行為ですか?
SC: レベル的には皮肉ですが、観客もそれを認識できる皮肉であることを願っています。それが、私がこのマーケティング キャンペーンにとても興奮している理由の 1 つです。国会議事堂が国会議事堂の聴衆に四半期鎮静を宣伝するために使用しているのと同じ画像を使用して、観客に映画を宣伝しているのですから、これは素晴らしいことです。そこにある、その二元論こそがこの本の主題そのものなのです。進んでいくにつれて、さらに深くなるにつれて、それはますます重要になります モッキングジェイ: プロパガンダ戦争、現実のイメージか非現実のイメージ、そしてスクリーン上で目撃しているものを信じられるかどうか、あなたがどれだけ操作されているか、イメージがどれだけ操作されているか、あなたがどれだけされているか嘘をつきました。

ドラマチックな経歴を持っているので、カメオ出演したいという誘惑に駆られましたか?
SC: 全くない。

少しもそうではありませんか?フランシス?
フロリダ州: 彼女がそこに入りたがっていたら、私は彼女をそこに入れただろう。パーティーシーンなどに。

SC: いいえ。

フロリダ州: どこかにこっそり入れてあげましょう。

SC: そこには入りたくない。

フロリダ州: 私ならこう言います、 スザンヌ、あなたはあそこの写真には映らないでしょう、誓います。
SC: カメラの周りに居るのは苦手です。今日私たちはそれを見たように思います。

どこで文章を書いていますか?
SC: 私が書いた ハンガー・ゲーム ベッドの横にある、La-Z-Boyの椅子のような椅子に座っています。私はオフィスを持っていましたが、子供たちがそれを引き継いだようです。

フロリダ州: ラップトップで?

SC: うん。

フロリダ州: 机の上ではないですか?

SC: いいえ、実際、私は今スタジオを持っていますが、そこには机がありません。なぜなら、私は机で執筆しないからです。

La-Z-Boyに書いてるの?
SC: うーん、ラップトップで。それから私はかなりのペースで走ります。

明日掲載されるインタビューの第 4 部では、ローレンスが映画製作中に遭遇した困難について語ります。

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執筆者について: nipponese

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