1712563153
2024-04-04 08:38:58
本当に奇妙な三部作を完成させる前編は、当初は Netflix タイトルとしてのみ利用可能でしたが、現在では PC とコンソールにも配信されています。 『ゴルフ クラブ: ノスタルジア』と『ザ カブ』をプレイした人は、物事がどのように始まったのか知りたいと思うでしょう。しかし、ハイウォーターの奇抜さは、より幅広い視聴者にとっても同様に興味深いものになるでしょうか? 続きを読んで調べてください。
Demagog が開発した 3 つのゲームは、同じ世界の一部ではありますが、これ以上に異なるものはありません。 『ゴルフ・クラブ』では、火星に逃げ、住めない地球に戻って退廃的なゴルフの試合をするノスタルジックなエリートたちが描かれ、『カブ』では、自然に埋め立てられたまさに同じ地球での黙示録的なモーグリの旅が描かれているのに対し、『ハイウォーター』は、すべてがどのように始まったかを示すオリジンストーリー。
ビジュアルスタイルもゲームジャンルも異なりますが、これらすべてのタイトルに共通しているのは、紛れもない雰囲気です。 そしてもちろん、今回はハイウォーター パイレーツ ラジオ局として知られる、インディーズ曲を大音量で流すラジオ局です。 他の 2 つのゲームと同様に、Demagog の最新リリースも慣れ親しんだものです。
あなたが表面だけではなく成熟したプレイヤーであれば、このゲームの特徴を理解できる可能性があります。 しかし、アドレナリンが飛び出すような旅行を求めている若い視聴者にとっては、退屈に感じるでしょう。 それは、前編が実際に三部作の中心テーマである悪名高い生態学的大惨事を提示しているという事実に遡ることができます。
大洪水の余波は、エリートによって疎外され、絶滅を宣告された社会の一部である弱者の寄せ集めグループの視点から描かれています。 しかし、ニコスは何人かの友人たちとともに、黙って夜に向かうことを望んでいません。より正確に言えば、大洪水で沈むことを望んでいません。 そこで彼らは、火星に向けて出発するロケットの一つに乗る計画を立てました。
アルゴスと名付けられた黄色のゴムボートを船長にして主にニコスを操縦し、かつて賑わった地球文明の名残を表す小さな島々を訪れます。 これらの最後の難民には、性格や背景が大きく異なるさまざまなキャラクターが登場し、一時的に味方になる人もいれば、敵対する人もいます。 そして、あなたの目標はそれらを通過することですが、ハイウォーターは実際、戦闘で敗北した人々の運命については少し曖昧です。
戦闘では敵を殺すことが示唆されていますが、この理論は正確には確認されていません。 ゲームの終わりに向けて、バイキングと、生き生きとしているように見える膨らませるドラゴンで飾られた即席のボートに出会うことになりますが、コミュニティの発電機に近づくことについて血の教訓を彼らに教えたことは確かです。
そして、開発者が気づかなかったと思われるゲーム内の矛盾はこれだけではありません。 たとえば、収集品や装備を求めて人里離れた島を探索していると、抱きしめられる巨大なクマを見つけるでしょう。 特大の絞れるふわふわのテディベアは、ゲーム内の他のものとまったく参照または接続されていないため、突き出ています。
同様に、最初のリリースから長い時間が経過したにもかかわらず、開発者がそれらを修正する気になれなかったという事実の証拠となる小さなバグもまだたくさんあります。 雰囲気は素晴らしいのですが、これらの迷惑行為が没入感を本当に妨げてしまうのは残念です。
小さな土のパッチを探索するだけでなく、ランダムな要素を持つターンベースの戦闘シナリオにも参加することになります。 ターンベースの戦術ゲームと同様に、限られた数のマス目を移動して、対戦相手を攻撃したりブロックしたりするアクションを実行できます。
また、環境内の危険を有利に利用して、一般的に自分にとって不利な可能性を相殺することもできます。 敵を近づけることができるいくつかの武器や、より回復力を高めたり、より多くのマスを通過できるようにしたりするさまざまな装備があります。
敵の行動にはさまざまな変化がありますが、彼らは頭脳の力ではなく、数の利点だけを持っているように見えます。 そのため、戦闘は基本的なものであり、駒が特別な能力を持っている奇妙なチェス ゲームをプレイしながら、理解する必要がある一連のパズルのように感じられます。 そして、はい、オプションの要件を確認するために戦闘シナリオを複数回試行する必要がある場合もありますが、結果はやる気を起こさせず、実際にはまったく逆です。
ゲームデザイン全体と物語は直線的であり、どこに行くか、誰に同行するかを実際に選択することはできません。 はい、オプションの島をスキップすることもできますが、それがあなたに与えられる最大の自由レベルです。
このソリューションは、サウンドトラックと同期したある程度正確なペースに基づいて物語の旅を構築するように設計されていることは理解していますが、それでも人為的に制限されていると感じており、もう少し自由度があればゲームの雰囲気にマイナスの影響があったとは思えません。
もっとフレンドリーなボートコントロールがあれば、多くの不必要なフラストレーションを軽減できたと私が信じているのと同じように。 全体的にぎこちないコントロールと奇妙なカメラアングルを除けば、ボートのコントロールは不当に退屈です。 UI も一貫性に欠けており、戦闘の最中にプレイヤーを混乱させることがよくあります。
ありがたいことに、元に戻すオプションがありますが、それはキャラクターの移動フェーズのみです。 これらは、最初のリリース以降に修正され、コンソールや PC で優れたゲーム体験を提供できた可能性がある不都合です。
ビジュアル スタイルは、1 マイル離れた場所からでもインディーズであることを叫びますが、それは必ずしも悪いことではありません。 カラフルなスタイルは、ゲームのメランコリックな雰囲気に完璧にマッチします。 思い出に残るメロディーがたくさんある素晴らしいサウンドトラックについても同じことが言えます。 ラジオ局ではすべて音声が入っているのに、ゲーム内の会話はすべてミュートになっているのは奇妙です。

いいもの
- 包み込まれるような雰囲気
- 思い出に残るサウンドトラック
- ユニークでカラフルなビジュアルスタイル
悪い人
- 直線的で短い
- ぎこちないコントロール
- 軽微なバグ
結論
これは芸術的な作品であり、社会的ステートメントでもありますが、完全に楽しいビデオ ゲームにするためには、ある程度の磨きと修正が必要です。 エッジを滑らかにすることで、開発者が想像した雰囲気のある旅行になることができ、しゃっくりによって魔法が壊れることはありません。
発行者から提供されたキーを確認します。
#ハイウォーター #レビュー #PS5