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ドンキーコングバナンザハンズオン考え:DKは残忍なプラットフォームアドベンチャープレビューでMinecraftに会います

任天堂はまだ私たちが知っていることを正式に確認することに消極的ですが - これは、Ead Tokyoの新しいプラットフォーマーであり、新しい3Dマリオではありません - 昨日のパリでのプレミアで、ニンテンドースイッチ2リリース(Windows)のタイトルに座ったとき、それは簡単にわかりました。そのルーツは、スタイル、レンダリング、カメラ、世界のデザインにあると感じて感じます...それはマリオオデッセイが長年の変革的手術を経験し、より残酷で垂直なものに変わったようなものです。もっと何かが彼の古い友人/敵DKに属します。ご存知のように、Donkey Kong Bananzaは、従来のプラットフォーム要素とマイニングメカニズムを組み合わせています。 MinecraftやSteamworld Digと比較することもできますが、明らかに上記の開発チームの並外れた個性と無限のアイデアと比較することもできます。それはどういう意味ですか?飛び回るだけでなく、最初からゲームに投げ込まれ、破壊と掘削に焦点を当てています。私は環境で疾走し、新しいユーモアを笑いながら、破壊可能なもの、どのように、どこで深く掘り下げるかが、ゲームが私に考えさせるものです。これが広告です:この15分のデモは、2つの部分で構成されています。チュートリアルディンダオ鉱山の紹介、以下で見ることができます... ...そして、ラグーン層、ゲームがさらに進む別のエリア、ブーム爆弾能力のロックを解除できます。あなたは私がここでそれをした方法を見ることもできます: これが広告です:Bを押して私のようにジャンプしようとすると、あなたは間違っています。ある程度、DKBはZelda:Breath of the Wild Bookを描きます。コントロールは論理的な方法で垂直にマップするため、上部Xは「上向きのヒット」を意味し、下部Bは「下向きのヒット」、平均ジャンプ、YまたはJoy-Con Shakeを意味します。その後、A+Bをゲームのボックスアートを強調する素晴らしいダイビングパンチに組み合わせることができます。ほかに何か? Rは、円形の領域で近くのアイテムを収集するハンドスラップの略で、ZRを使用すると、素手で環境から岩を引き裂くことができます。その後、それらを投げてジャイロスコープで狙うか、ファンキーなコングのように土地をサーフボードとして使用することができます。 lはどこですか?まあ、私たちは話している...リズムだよね? Lを使用すると、ビートをたどることができる音楽を作ることができます。これは、レベルで自分自身を見つける方法を示すことができます。ゲームは非常に高速で、ほとんどすべてが脆弱であるようです。ゼルダの本からのメモと、オデッセイのエンドゲームを完成させたこのような心地よいチームのチームは、秘密の狩りを完成させたので、最終ゲームで隠された宝物を発掘することをすでに楽しみにしています。このデモンストレーションは、地形に対処し、他の地域やレベルの秘密の入り口(または出口)を階層化されたデザインの秘密の入り口(または出口)を見つけようとする意図の宣言であり、必然的に王国の涙の洞窟を思い出させます。より明白なジャングルの設定がさわやかであるため、彼らは典型的なミニカートレベルを超えて、DKの世界の採掘の側面を探求しているように感じます。結局「DK島から遠く離れて」であり、今では黄金のバナナ、またはより厳密には、食用の金のように見えるネオジムの宝石を探しています。これは、収集してもエリアを離れないことを意味します。たとえば、上のビデオでは、インゴアイルのエントリーレベルの鉱山を離れる前に、4つのゴールデンバナナを手に入れた方法を見ることができます。そしてもちろん、壁、床、天井にパンチするので、マリオのコインではなく通貨としてネオジム結晶を掘ります。これは、チップ交換でより多くのバナナと交換できます。しかし、ドンキー・コング・バナンザのコレクションに関しては、2つの新鮮なものがあります。 1つは化石(!)であり、この前提を考えると、彼らは非常に理にかなっています。もう1つは化粧品であり、マリオオデッセイのパーティーから再び見逃すことはできません。後者を入手するには、以前のスタイルショップに投資することができます。また、DKへのパープルフレンズは、彼の最後の3Dアドベンチャーでマリオを扱うキャッピーのようなものだと言えますが、スタジオの象徴的な特徴とは別に、それはデモとは異なる形で再生するゲームであり、それは異なるものを思いつきます。新しいDKデザインが映画やカートゲームでデビューして以来、誰もが作っているもう1つの避けられない比較は、レアゲームと比較されています。日本の任天堂がDKCの伝説を嫌っているとまだ考えている人のために、私は反対のことを言います。彼らは、父親や爆発した樽のように見える鉱山労働者はもちろんのこと、水平な巻物から命を救う赤い風船まで、時代を尊重し、認め、受け入れます。機械的に言えば、私が今までプレイした世界よりもトレーラーが見せてくれたので、私は新しい登山と掘削能力で戦闘とタイムトラベルがどのように進化したかを見たかったのです。物語的に言えば、それがあなたがここにいるものであるならば、私はイベントで「友人に戻る」と約束されているので、私たちはクッパとピーチとほとんど結婚している人たちとどんな陽気な物語が思いついているかを見るでしょう。予告編に表示されている7-8人の悪者は、このゲームではBroodalsのようなものになると言えますが、私はこれ以上比較しないと言います。マリオ・カートの世界と言うなら パリでSwitch 2でプレイするのが最も面白いゲームです。DonkeyKongBananzaは、シングルプレイヤーにとっても意味があります。私は微笑んで、ジャングルのビートに向かって踊り、毛皮のような妨害ボールのように破壊的で残酷だと感じました。任天堂は、普遍的な映画とテーマパークの契約で大胆な再起動の動きをしていますが、本当に成功するためには、ゲーム自体を配信する必要があります。今年の7月、純粋で本当に楽しい劣ったキャラクターの魅力を補う必要があります。 #ドンキーコングバナンザハンズオン考えDKは残忍なプラットフォームアドベンチャープレビューでMinecraftに会います

ドンキーコングバナンザハンズオン考え:DKは残忍なプラットフォームアドベンチャープレビューでMinecraftに会います

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2025-04-04 17:38:00

任天堂はまだ私たちが知っていることを正式に確認することに消極的ですが – これは、Ead Tokyoの新しいプラットフォーマーであり、新しい3Dマリオではありません – 昨日のパリでのプレミアで、ニンテンドースイッチ2リリース(Windows)のタイトルに座ったとき、それは簡単にわかりました。そのルーツは、スタイル、レンダリング、カメラ、世界のデザインにあると感じて感じます…それはマリオオデッセイが長年の変革的手術を経験し、より残酷で垂直なものに変わったようなものです。もっと何かが彼の古い友人/敵DKに属します。

ご存知のように、Donkey Kong Bananzaは、従来のプラットフォーム要素とマイニングメカニズムを組み合わせています。 MinecraftやSteamworld Digと比較することもできますが、明らかに上記の開発チームの並外れた個性と無限のアイデアと比較することもできます。

それはどういう意味ですか?飛び回るだけでなく、最初からゲームに投げ込まれ、破壊と掘削に焦点を当てています。私は環境で疾走し、新しいユーモアを笑いながら、破壊可能なもの、どのように、どこで深く掘り下げるかが、ゲームが私に考えさせるものです。

これが広告です:

この15分のデモは、2つの部分で構成されています。チュートリアルディンダオ鉱山の紹介、以下で見ることができます…

…そして、ラグーン層、ゲームがさらに進む別のエリア、ブーム爆弾能力のロックを解除できます。あなたは私がここでそれをした方法を見ることもできます:

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Bを押して私のようにジャンプしようとすると、あなたは間違っています。ある程度、DKBはZelda:Breath of the Wild Bookを描きます。コントロールは論理的な方法で垂直にマップするため、上部Xは「上向きのヒット」を意味し、下部Bは「下向きのヒット」、平均ジャンプ、YまたはJoy-Con Shakeを意味します。その後、A+Bをゲームのボックスアートを強調する素晴らしいダイビングパンチに組み合わせることができます。

ほかに何か? Rは、円形の領域で近くのアイテムを収集するハンドスラップの略で、ZRを使用すると、素手で環境から岩を引き裂くことができます。その後、それらを投げてジャイロスコープで狙うか、ファンキーなコングのように土地をサーフボードとして使用することができます。 lはどこですか?まあ、私たちは話している…リズムだよね? Lを使用すると、ビートをたどることができる音楽を作ることができます。これは、レベルで自分自身を見つける方法を示すことができます。

ゲームは非常に高速で、ほとんどすべてが脆弱であるようです。ゼルダの本からのメモと、オデッセイのエンドゲームを完成させたこのような心地よいチームのチームは、秘密の狩りを完成させたので、最終ゲームで隠された宝物を発掘することをすでに楽しみにしています。このデモンストレーションは、地形に対処し、他の地域やレベルの秘密の入り口(または出口)を階層化されたデザインの秘密の入り口(または出口)を見つけようとする意図の宣言であり、必然的に王国の涙の洞窟を思い出させます。

ドンキーコングバナンザドンキーコングバナンザ

より明白なジャングルの設定がさわやかであるため、彼らは典型的なミニカートレベルを超えて、DKの世界の採掘の側面を探求しているように感じます。結局「DK島から遠く離れて」であり、今では黄金のバナナ、またはより厳密には、食用の金のように見えるネオジムの宝石を探しています。

これは、収集してもエリアを離れないことを意味します。たとえば、上のビデオでは、インゴアイルのエントリーレベルの鉱山を離れる前に、4つのゴールデンバナナを手に入れた方法を見ることができます。そしてもちろん、壁、床、天井にパンチするので、マリオのコインではなく通貨としてネオジム結晶を掘ります。これは、チップ交換でより多くのバナナと交換できます。

しかし、ドンキー・コング・バナンザのコレクションに関しては、2つの新鮮なものがあります。 1つは化石(!)であり、この前提を考えると、彼らは非常に理にかなっています。もう1つは化粧品であり、マリオオデッセイのパーティーから再び見逃すことはできません。後者を入手するには、以前のスタイルショップに投資することができます。

ドンキーコングバナンザドンキーコングバナンザ

また、DKへのパープルフレンズは、彼の最後の3Dアドベンチャーでマリオを扱うキャッピーのようなものだと言えますが、スタジオの象徴的な特徴とは別に、それはデモとは異なる形で再生するゲームであり、それは異なるものを思いつきます。

新しいDKデザインが映画やカートゲームでデビューして以来、誰もが作っているもう1つの避けられない比較は、レアゲームと比較されています。日本の任天堂がDKCの伝説を嫌っているとまだ考えている人のために、私は反対のことを言います。彼らは、父親や爆発した樽のように見える鉱山労働者はもちろんのこと、水平な巻物から命を救う赤い風船まで、時代を尊重し、認め、受け入れます。

機械的に言えば、私が今までプレイした世界よりもトレーラーが見せてくれたので、私は新しい登山と掘削能力で戦闘とタイムトラベルがどのように進化したかを見たかったのです。物語的に言えば、それがあなたがここにいるものであるならば、私はイベントで「友人に戻る」と約束されているので、私たちはクッパとピーチとほとんど結婚している人たちとどんな陽気な物語が思いついているかを見るでしょう。予告編に表示されている7-8人の悪者は、このゲームではBroodalsのようなものになると言えますが、私はこれ以上比較しないと言います。

マリオ・カートの世界と言うなら パリでSwitch 2でプレイするのが最も面白いゲームです。DonkeyKongBananzaは、シングルプレイヤーにとっても意味があります。私は微笑んで、ジャングルのビートに向かって踊り、毛皮のような妨害ボールのように破壊的で残酷だと感じました。任天堂は、普遍的な映画とテーマパークの契約で大胆な再起動の動きをしていますが、本当に成功するためには、ゲーム自体を配信する必要があります。今年の7月、純粋で本当に楽しい劣ったキャラクターの魅力を補う必要があります。

ドンキーコングバナンザドンキーコングバナンザ
#ドンキーコングバナンザハンズオン考えDKは残忍なプラットフォームアドベンチャープレビューでMinecraftに会います

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。