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トレイルメーカーの先駆者:サンドボックスからサバイバルまで

トレイルメーカー 以来、その構想は、冒険者向けの究極のサンドボックスビークルビルダーゲームになることを目的としています。ほぼ10年間、私たちは熱狂的で才能のあるビルダーの強力なコミュニティを持つ成功したゲームを構築してきました。私たちのプレーヤーは、制約や誰にも何をすべきかを伝えることなく、クールな車両の構築と共有に専念していますが、さらに多くの人々が私たちのゲームをプレイできるようにしたかったのです。これにより、私たちにもたらす機会が与えられました トレイルメーカー 通常、サンドボックスゲームをプレイしていない人への経験。 私たちの野望 トレイルメーカー 2.0 - 先駆者、より多くの聴衆のプレイヤーにリーチし、私たちの最愛の車両ビルダーを主流のゲーマーの手に渡すことです。 Minecraft、 ゼルダの伝説 そして ヴァルハイム。 Pioneersはまったく新しい完全に無料のキャンペーンであり、プレイヤーは、貴重な惑星であるグレゴリーを搾取するために来た邪悪なボトナックロボットフォースからの侵略から無力なカグギッツを救わなければなりません。 大きなオーバーホールには、リソースの収集、ブロッククラフト、および強化されたPVE戦闘が特徴です。プレイヤーは、これまでに言われたよりも多くの壮大なストーリーを経験するでしょう トレイルメーカー 以前は、20時間以上のキャンペーンがありました。 主流の視聴者にリーチするという野心を達成するために、より多くのゲームプレイとさらに魅力的な世界が必要だったので、インスピレーションのためにサバイバルのジャンルを見ることにしました。マージ トレイルメーカー サバイバルジャンルの比esでは、小さな偉業ではなく、私たちがやりたいことの大まかな概要を得るために、プロトタイピングフェーズで1年を費やさなければなりませんでした。 私たちが望んでいた最も明白なことは、リソースの収集とブロッククラフトでした。私たちはそれが私たちが本当に望んでいたオープンエンドのゲームプレイの種類を可能にすることを知っていました トレイルメーカー 次のレベルまで。この実装は比較的簡単に思えますが、振り返ってみると、長く曲がりくねった旅でした。私たちは、プレイヤーが破壊された場合に車両からブロックを失うことができるようにし、すべての作品の間でブロックアーセナルを共有する代わりに、プレイヤーに個々の車両にブロックを使うことができるようにしました。最終的な実装は今簡単に思えますが、そこにたどり着くには多くのことを実験しなければなりませんでした。 ゲームのサバイバルの側面については、プレイヤーのリーチを制限したいと考え、シンプルな土地グラブメカニックを実験しました。最初の実験の1つは、車両に電力を供給できるパワーゾーンを構築しなければならなかったことでした。これらのゾーンの外では、走り去って戻ってしまうまで、限られたバッテリー電源でのみ運転することができます。 この概念は、最終的に燃料整備士に変わり、それをリリースされたバージョンのゲームにしました。 もう1つの課題は、プレイヤーがブロックを作成するために集まるリソースを考え出すことでした。 トレイルメーカー すでにブロックの大きなカタログを持っているため、これらのブロックが作られているように見える材料で意味をなさないリソースが必要でした。また、ブロックに適合しながら、ゲームプレイに適しているリソースタイプがいくつあるかわかりませんでした。現在、ゲームに表示されるリソースタイプは、多くのデザインの反復と、アーティストとデザイナーの間の多くのやり取りの結果であり、それを適切に理解しています。 ゲームをサバイバルゲームのようにするために、さまざまなメカニズムを実験しました。早い段階で、私たちは、プレイヤーが世界でパワーパイロンを構築しなければならなかった精巧な土地のメカニックを試してみました。ゾーンの外側で、プレーヤーは限られたバッテリーに頼って運転しなければなりませんでした。この機能は、プレイヤーが新しいアップデートで体験できる基本的な燃料システムに進化しました。パワーゾーンも依然として存在しますが、NPC集落の周りにのみです。 との経験から 空中 DLC私たちはそれを知っていました 先駆者 説得力のある世界と物語を持つ必要がありました。もともと、私たちは惑星に3つの異なる種が住むことを望んでいました。地面にある凍結、スカイツリーのチルポン、洞窟の地下にマルドーザー。プレイヤーがゲームの後半でスペースに登って、この方法で次のDLCSに入ることができることさえ意図されていました。より重要な要素に集中できるように、私たちはこれの多くを除外しなければなりませんでした。 で 空中 DLCまた、ミッションの作成について少し触れていました。さらに良いキャンペーンをするためにこれを拡張しなければならないことを知っていました。チェーンズストーリーとゲームプレイイベントをサポートするより高度なミッションシステムを作成することにしました。で 先駆者…

トレイルメーカーの先駆者:サンドボックスからサバイバルまで

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2025-03-06 20:30:00

トレイルメーカー 以来、その構想は、冒険者向けの究極のサンドボックスビークルビルダーゲームになることを目的としています。ほぼ10年間、私たちは熱狂的で才能のあるビルダーの強力なコミュニティを持つ成功したゲームを構築してきました。私たちのプレーヤーは、制約や誰にも何をすべきかを伝えることなく、クールな車両の構築と共有に専念していますが、さらに多くの人々が私たちのゲームをプレイできるようにしたかったのです。これにより、私たちにもたらす機会が与えられました トレイルメーカー 通常、サンドボックスゲームをプレイしていない人への経験。

私たちの野望 トレイルメーカー 2.0 – 先駆者、より多くの聴衆のプレイヤーにリーチし、私たちの最愛の車両ビルダーを主流のゲーマーの手に渡すことです。 Minecraftゼルダの伝説 そして ヴァルハイム。 Pioneersはまったく新しい完全に無料のキャンペーンであり、プレイヤーは、貴重な惑星であるグレゴリーを搾取するために来た邪悪なボトナックロボットフォースからの侵略から無力なカグギッツを救わなければなりません。

大きなオーバーホールには、リソースの収集、ブロッククラフト、および強化されたPVE戦闘が特徴です。プレイヤーは、これまでに言われたよりも多くの壮大なストーリーを経験するでしょう トレイルメーカー 以前は、20時間以上のキャンペーンがありました。

主流の視聴者にリーチするという野心を達成するために、より多くのゲームプレイとさらに魅力的な世界が必要だったので、インスピレーションのためにサバイバルのジャンルを見ることにしました。マージ トレイルメーカー サバイバルジャンルの比esでは、小さな偉業ではなく、私たちがやりたいことの大まかな概要を得るために、プロトタイピングフェーズで1年を費やさなければなりませんでした。

トレイルメーカーが空中

私たちが望んでいた最も明白なことは、リソースの収集とブロッククラフトでした。私たちはそれが私たちが本当に望んでいたオープンエンドのゲームプレイの種類を可能にすることを知っていました トレイルメーカー 次のレベルまで。この実装は比較的簡単に思えますが、振り返ってみると、長く曲がりくねった旅でした。私たちは、プレイヤーが破壊された場合に車両からブロックを失うことができるようにし、すべての作品の間でブロックアーセナルを共有する代わりに、プレイヤーに個々の車両にブロックを使うことができるようにしました。最終的な実装は今簡単に思えますが、そこにたどり着くには多くのことを実験しなければなりませんでした。

ゲームのサバイバルの側面については、プレイヤーのリーチを制限したいと考え、シンプルな土地グラブメカニックを実験しました。最初の実験の1つは、車両に電力を供給できるパワーゾーンを構築しなければならなかったことでした。これらのゾーンの外では、走り去って戻ってしまうまで、限られたバッテリー電源でのみ運転することができます。

この概念は、最終的に燃料整備士に変わり、それをリリースされたバージョンのゲームにしました。

トレイルメーカーのスクリーンショット

もう1つの課題は、プレイヤーがブロックを作成するために集まるリソースを考え出すことでした。 トレイルメーカー すでにブロックの大きなカタログを持っているため、これらのブロックが作られているように見える材料で意味をなさないリソースが必要でした。また、ブロックに適合しながら、ゲームプレイに適しているリソースタイプがいくつあるかわかりませんでした。現在、ゲームに表示されるリソースタイプは、多くのデザインの反復と、アーティストとデザイナーの間の多くのやり取りの結果であり、それを適切に理解しています。

ゲームをサバイバルゲームのようにするために、さまざまなメカニズムを実験しました。早い段階で、私たちは、プレイヤーが世界でパワーパイロンを構築しなければならなかった精巧な土地のメカニックを試してみました。ゾーンの外側で、プレーヤーは限られたバッテリーに頼って運転しなければなりませんでした。この機能は、プレイヤーが新しいアップデートで体験できる基本的な燃料システムに進化しました。パワーゾーンも依然として存在しますが、NPC集落の周りにのみです。

トレイルメーカーの風景

との経験から 空中 DLC私たちはそれを知っていました 先駆者 説得力のある世界と物語を持つ必要がありました。もともと、私たちは惑星に3つの異なる種が住むことを望んでいました。地面にある凍結、スカイツリーのチルポン、洞窟の地下にマルドーザー。プレイヤーがゲームの後半でスペースに登って、この方法で次のDLCSに入ることができることさえ意図されていました。より重要な要素に集中できるように、私たちはこれの多くを除外しなければなりませんでした。

空中 DLCまた、ミッションの作成について少し触れていました。さらに良いキャンペーンをするためにこれを拡張しなければならないことを知っていました。チェーンズストーリーとゲームプレイイベントをサポートするより高度なミッションシステムを作成することにしました。で 先駆者 更新私たちはミッションでできることの表面を引っ掻いただけであり、将来、さらに魅力的で豊かなミッションやストーリーを紹介することを望んでいます。

2年以上の実験と開発の結果として、私たちはそれを感じています トレイルメーカー – パイオニア ライブゲームが新しいプレーヤーに関連し続けながら、繁栄するコミュニティを維持する方法の輝かしい例です。

Xboxはどこでも再生します

トレイルメーカー

フラッシュバルブゲーム


321


29.99ドル

23.99ドル

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Xboxゲームパス

トレイルメーカーは、信頼できる物理学、制御されたカオス、陸、海、および空気戦闘を備えた、あなたのような遊びのような車両ビルディングゲームです。ミッションを完了し、ブロックを作成し、ボトナクと戦うオープンワールドのパイオニアキャンペーンにまっすぐ飛び込みます。さまざまなブロックを豊富に遊んでみたい場合は、スペース、水、地面の車両をいじくり回す5つの専用サンドボックスマップがあります。サンドボックスは、楽しい挑戦、創造的な自由、高速運転と飛行を提供します。統合ワークショップを使用して、他の人の作品をダウンロードし、マルチプレイヤーで最大7人の友人と中毒性のある小競り合いをします。メインゲームモードのキャンペーン「Pioneers」は、愛らしいNPC、挑戦的な敵、冒険的な物語を備えた息をのむようなオープンワールドに真っ先に飛び込みます。ミッションを完了し、さまざまなバイオームや地形のさまざまな車両を構築するにつれて新しい部品のロックを解除します。あなたはThe Trailmakers:An Elite Society of Engineersに加わり、グレゴリーの人口を助けるために送られます。これは、惑星を容赦なく採掘し、その資源を盗んでいる邪悪なボトナクに侵略された平和なカエルのコミュニティです。すべてを構築する複雑でありながら直感的な建物のメカニックにより、ゲームやコミュニティワークショップから事前に作られた車両を選択するか、信頼できる物理学によって支配された世界で空力、機能、速度、戦闘能力などに影響を与える数百ブロックを使用して、自分の車両をゼロから完全に構築できます。さまざまなスキン、色、パターンの組み合わせの山でキャラクターとブロックデザインをカスタマイズして、独自の個人ブランドを作成します。ビルダーは、ゲームを構築するのが初めてのプレイヤーが、よりハードコアなエンジニアセグメントの機能を備えているプレーヤーにとって、できるだけアクセスしやすく直感的になるように作られています。 Combat Trailmakersは、Minigun、EMPS、Laser Blasters、Rocket Launchers、Shotgunなどの14種類の武器の武器を提供しています。友人とサーバーをセットアップするか、何百ものパブリックゲームの1つに参加して、さまざまなPVPシナリオでテストします。空中、海、地面、または宇宙で戦います。メイヘムの選択は完全にあなた次第です。マルチプレイヤーメインストーリーを含むトレイルメーカーのすべてのゲームモードは、2〜8人のマルチプレイヤーを許可します。 5つの専用のサンドボックスマップの1つに飛び込み、たむろして一緒にビルドしたり、お互いの車両をテストしたり、共有して、数千の信じられないほどのコミュニティメイドのワークショップビルドからインスピレーションを受けたりします。制御されたカオス、陸、海、空気、宇宙戦闘はあなたとあなたの友人を待っています。または、14種類のトラックがあなたの名前をリーダーボードに載せる準備ができているレースアイランドに飛び込みます。これは、究極のハートデジャーゲームです。

#トレイルメーカーの先駆者サンドボックスからサバイバルまで

執筆者について: nipponese

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