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テンセントの四半期利益は中国ゲームの成長回復で回復

テンセント中国大手のソーシャルメディア、ストリーミング、ゲームグループであるは、今年第2四半期に収益性が回復し、プラットフォーム運営者およびコンテンツ制作者としての地位を証明したとしている。 4月から6月までの収益は8%増の1610億人民元(225億ドル)だったが、純利益は82%増の476億人民元(66億7000万ドル)に急増した。6か月、つまり上半期の見通しでは、テンセントは収益が7%増の3200億人民元(448億ドル)、純利益が70%増の895億人民元(125億ドル)を報告した。 テンセントビデオの動画ストリーミング登録者数は前年比13%増の1億1,700万人(再計算)となった。経営陣は、この増加の一部はグループ内シナジーによるものだとしている。同社の「Joy of Life 2」と「The Legend of Shen Li」は、2024年上半期に中国のオンラインプラットフォームで最も視聴された2つのドラマシリーズだった。両ドラマシリーズは、上場子会社のChina Literatureのウェブ小説IPに基づいており、テンセントのNew Classics Mediaが制作した。 の 別途報道されたテンセントミュージック 同部門はまた、カタログの拡大とテンセントビデオの番組のサウンドトラックの助けもあり、有料会員数が1億1,700万人に達した。 グループの大規模なゲーム事業も国内外で好調に推移した。海外のゲーム収益は19億4000万ドルで、9%増加した。これは主に「PUBGモバイル」の好調な業績と、 スーパーセルのゲーム。 同社の「ブロウル スターズ」は、四半期平均ユーザー数(DAU)が過去最高を記録し、DAU で測定されたすべてのモバイル ゲームの中で国際的に第 3 位にランクされました。頻繁なコンテンツ更新とソーシャル機能の恩恵を受け、総収入は 10 倍以上に増加しました。 中国のゲーム事業は、以前の苦境から立ち直り、前年比9%増の48億4000万ドルの収益で成長に転じた。これは「Valorant」の収益増加と「DnF Mobile」の成功によるもので、グループによれば、このゲームは何百万人ものIPファンを再び活性化させ、プレイヤーの定着率も良く、グループの次の不朽の大ヒット作になりそうだ。 「Honour of Kings」と「Peacekeeper Elite」は、第2四半期に総収入が前年比で再び増加しました。「NARUTO -ナルト- モバイル」は、5月に月間DAU1,000万という新たなマイルストーンを達成しました。 サブスクリプションベースの事業全体の四半期粗利益は前年同期比12%増の62億9,000万ドルとなった。 ソーシャルネットワークの収益は303億人民元(42億3,000万ドル)とほとんど変わらず、オンライン広告は顧客が支出を削減したためモバイル広告収益が減少したにもかかわらず、19%増の299億人民元(41億8,000万ドル)となった。 「2024年第2四半期の業績は、当社のプラットフォームプラスコンテンツ戦略の強みを実証しました。国内ゲーム収益は成長を再開し、海外ゲーム収益は、いくつかの定番タイトルでのユーザーエンゲージメントの増加と、いくつかの新作ゲームの発売の成功により、成長を加速しました」とテンセントの経営陣は規制当局への提出書類で述べています。「今後も、AIを含むプラットフォームとテクノロジーへの投資を継続し、新たなビジネス価値を生み出し、ユーザーのニーズにさらに応えていきます。」 #テンセントの四半期利益は中国ゲームの成長回復で回復

テンセントの四半期利益は中国ゲームの成長回復で回復

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2024-08-14 10:52:43


テンセント中国大手のソーシャルメディア、ストリーミング、ゲームグループであるは、今年第2四半期に収益性が回復し、プラットフォーム運営者およびコンテンツ制作者としての地位を証明したとしている。

4月から6月までの収益は8%増の1610億人民元(225億ドル)だったが、純利益は82%増の476億人民元(66億7000万ドル)に急増した。6か月、つまり上半期の見通しでは、テンセントは収益が7%増の3200億人民元(448億ドル)、純利益が70%増の895億人民元(125億ドル)を報告した。

テンセントビデオの動画ストリーミング登録者数は前年比13%増の1億1,700万人(再計算)となった。経営陣は、この増加の一部はグループ内シナジーによるものだとしている。同社の「Joy of Life 2」と「The Legend of Shen Li」は、2024年上半期に中国のオンラインプラットフォームで最も視聴された2つのドラマシリーズだった。両ドラマシリーズは、上場子会社のChina Literatureのウェブ小説IPに基づいており、テンセントのNew Classics Mediaが制作した。

別途報道されたテンセントミュージック 同部門はまた、カタログの拡大とテンセントビデオの番組のサウンドトラックの助けもあり、有料会員数が1億1,700万人に達した。

グループの大規模なゲーム事業も国内外で好調に推移した。海外のゲーム収益は19億4000万ドルで、9%増加した。これは主に「PUBGモバイル」の好調な業績と、 スーパーセルのゲーム。

同社の「ブロウル スターズ」は、四半期平均ユーザー数(DAU)が過去最高を記録し、DAU で測定されたすべてのモバイル ゲームの中で国際的に第 3 位にランクされました。頻繁なコンテンツ更新とソーシャル機能の恩恵を受け、総収入は 10 倍以上に増加しました。

中国のゲーム事業は、以前の苦境から立ち直り、前年比9%増の48億4000万ドルの収益で成長に転じた。これは「Valorant」の収益増加と「DnF Mobile」の成功によるもので、グループによれば、このゲームは何百万人ものIPファンを再び活性化させ、プレイヤーの定着率も良く、グループの次の不朽の大ヒット作になりそうだ。

「Honour of Kings」と「Peacekeeper Elite」は、第2四半期に総収入が前年比で再び増加しました。「NARUTO -ナルト- モバイル」は、5月に月間DAU1,000万という新たなマイルストーンを達成しました。

サブスクリプションベースの事業全体の四半期粗利益は前年同期比12%増の62億9,000万ドルとなった。

ソーシャルネットワークの収益は303億人民元(42億3,000万ドル)とほとんど変わらず、オンライン広告は顧客が支出を削減したためモバイル広告収益が減少したにもかかわらず、19%増の299億人民元(41億8,000万ドル)となった。

「2024年第2四半期の業績は、当社のプラットフォームプラスコンテンツ戦略の強みを実証しました。国内ゲーム収益は成長を再開し、海外ゲーム収益は、いくつかの定番タイトルでのユーザーエンゲージメントの増加と、いくつかの新作ゲームの発売の成功により、成長を加速しました」とテンセントの経営陣は規制当局への提出書類で述べています。「今後も、AIを含むプラットフォームとテクノロジーへの投資を継続し、新たなビジネス価値を生み出し、ユーザーのニーズにさらに応えていきます。」

#テンセントの四半期利益は中国ゲームの成長回復で回復

執筆者について: nipponese

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