海と火の間の壮大な戦いの後、世界は単一の砂漠で終わりました。私たちのゲームのキャラクター、無名のファントムと水の戦士の一人が一滴を目覚めさせると、彼は水を世界に戻し始めます。この物語の大部分は、私たちが世界に散らばっていると思うことができると理事会や壁画から語られています。これらがなければ、(かなりまれですが、すべての壮大な)カットシーンは不可解にあり、現在のイベントに関する情報はほとんどありません。
剣の戦いの代わりにサーフィン
ゲーム「剣」にはその名前があり、私たちは本当に自分自身で剣を持っていますが、ゲームの原則は最初は驚くべきものです。私たちはいつものように武器を振るのではなく、無限の砂丘を滑らせる魔法のサーフボードとしてそれをもっと使用するからです。スケートやスノーボードのように、壮大なトリックを実行できます。特定の場所では、私たちは(再び私たちの古い、強力な剣の助けを借りて)砂の下に負けた海を引き出すことができます。私たちは少しずつ生き物に満ちた世界を作り、私たちをより速く、より効率的に動かすことを可能にします。

本物のKampfelängenが提供しています 海の剣 そうではありません、それはすべて探索することです。時間制限内のトリックを通じて一定数のポイントを達成しなければならない小さなアリーナでのみが競争的要因です。

探索するとき、私たちは光学的なイースターの卵だけでなく、絵画やカタツムリも見つけることができます。これらは遊び心のある利点をもたらすものではありませんが、100%の結論に必要です。どこにでも配布される通貨を使用すると、新しいトリックスキルセットをアクティブにすることができます。これらは、新しい移動オプションを制限できるようにしますが、主に光学的です。ストーリーは約3時間で演奏できます。スタイルポイントやタイマーなどの多数の収集品やメトリックのおかげで、高度な複製を提供します。
負ける世界
しかし、実際の星は間違いなく外観です。廃ins、雪に覆われた山頂、または海洋生物によって再確立された水の世界が散らばっている無限の砂漠の世界であろうと、すべてはただ息をのむようなものです。
カメラはズームで巧みに再生され、壮大な瞬間に視界が向上します。復元された水の世界の表現は、ケーキの上のアイシングです。床は水で構成されているだけでなく、「空気」も魚、クラゲ、クジラなどの大型海洋動物で満たされています。まだ同じ構造がありますが、環境を認識することはほとんど不可能です。前任者の旅をプレイした人は誰でも、濡れた深さに旅の広大さを実質的に変えるので、外観を認識します。流れと藻類の森林は、新しい方法をリリースします。つまり、新しいエリアをより速く、またはそもそも達成できます。収集品を検索するとき、私たちはゲームの世界のすべての領域を最後の詳細に設計されていることを探ります。多種多様な動物に乗るときにオークベメントを手に入れるので、それらを見つけるために拍車をかけられます。


見られた人には、見事に構成されたサウンドトラックが伴います。私たちは、不毛の砂漠の広大さを象徴する穏やかな音から、海洋生物のus騒とbus騒を捕らえるより速いリズムに切り替えます。音楽はより速いセクションで密度が高くなります。すべてのピースはインストゥルメンタルで、ボーカルなしで行います。
結論
この光学的に大げさなゲームは、驚くほど感情的な物語を隠しており、これも話し言葉なしでは完全に魅力的です。比較的短いプレイ時間は、短く、集中的なパッセージに最適です。メトリックと収集品のおかげで、さらに実行するインセンティブも提供します。 Abzû、Journey、またはThe Patlessなどの前任者の光学系を楽しんだ人 海の剣 とにかく画面上にあります。しかし、このゲームは他のすべての人にのみ強くお勧めできます。
#テスト中の海の剣絹のような世界での海の帰還