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タマラック トレイル レビュー (PC)

私のサイコロの 1 つは不完全で、非常に奇妙に感じられ、すでに戦闘の 1 つに悪影響を及ぼしています。 私は傷を負いました。これは、5 つ取ると死を意味するランベースのゲームでは非常に悪いことです。アクションが付加されていない面をロールしたためです。 こういう時のために、少なくとも 1 回はリロールを保存しておくべきだったのはわかっていますが、ボスや厄介な昆虫の群れを乗り越えるためにはリロールが必要でした。 ありがたいことに、キャンプファイヤーに立ち寄り、それで癒されました。 問題は、探偵が店に着くまでにちょうど 5 回連続で戦い、その後厄介なボスの 1 人と対峙しなければならないシーケンスに直面していることです。 生きて帰れる可能性は非常に低いですが、死ぬ前にガルモンボジアを手に入れられることを祈りましょう。 私の最初の対戦相手には 3 匹のネズミが含まれており、そのうちの 1 匹は突然変異したゴキブリに乗って、ショットガンを振り回すのを手伝っています。 私はかなりの数のラウンドをなんとか持ちこたえ、そのうちの2ラウンドを排除しました。 残念ながら、チャンスは私に有利ではなく、期待していた大きなコンボは得られません。 この実行は終了しましたが、戻る前にロッジをアップグレードするのに十分なリソースがないと思います。 Tamarak Trail は Yarrow Games によって開発され、Versus Evil によって発売されます。 SteamでPC版をプレイしました。 このゲームは、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series…

タマラック トレイル レビュー (PC)

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2024-03-15 15:32:43

私のサイコロの 1 つは不完全で、非常に奇妙に感じられ、すでに戦闘の 1 つに悪影響を及ぼしています。 私は傷を負いました。これは、5 つ取ると死を意味するランベースのゲームでは非常に悪いことです。アクションが付加されていない面をロールしたためです。 こういう時のために、少なくとも 1 回はリロールを保存しておくべきだったのはわかっていますが、ボスや厄介な昆虫の群れを乗り越えるためにはリロールが必要でした。

ありがたいことに、キャンプファイヤーに立ち寄り、それで癒されました。 問題は、探偵が店に着くまでにちょうど 5 回連続で戦い、その後厄介なボスの 1 人と対峙しなければならないシーケンスに直面していることです。 生きて帰れる可能性は非常に低いですが、死ぬ前にガルモンボジアを手に入れられることを祈りましょう。

私の最初の対戦相手には 3 匹のネズミが含まれており、そのうちの 1 匹は突然変異したゴキブリに乗って、ショットガンを振り回すのを手伝っています。 私はかなりの数のラウンドをなんとか持ちこたえ、そのうちの2ラウンドを排除しました。 残念ながら、チャンスは私に有利ではなく、期待していた大きなコンボは得られません。 この実行は終了しましたが、戻る前にロッジをアップグレードするのに十分なリソースがないと思います。

Tamarak Trail は Yarrow Games によって開発され、Versus Evil によって発売されます。 SteamでPC版をプレイしました。 このゲームは、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X および S、および Microsoft と Sony の古いデバイスでも提供されています。 このタイトルは、サイコロを使った戦闘とローグライトのアイデアを融合させたものです。

ゲーマーの世界は、マップの端に潜む強力な闇の力によって汚染されています。 通常は平和な森の生き物たちを怪物に変え、どうやら彼らに銃器を与えてしまったようです。 プレイヤーはロッジから出発し、これらの歪んだ生き物と戦い、さまざまな遭遇に対処し、できれば悪の根源に到達する必要があります。

タイトルの構造と同様に、ストーリーはかなり古典的です。 プレイヤーが進歩するにつれて、追加の伝承を得ることができますが、この主に派生的な世界に没頭するのは困難です。 最初は、ゲーマーは探偵としてのみプレイでき、マジシャンとトラッカーのロックを解除するにはリソースを見つけて投資する必要があります。 本拠地を開発し、プレイヤーの能力を向上させるアップグレードのロックを解除するには、同じレアなガルモンボジアも必要です。

タマラック トレイルには、独自の戦闘メカニズムが備わっています。 予想通り、これはターンベースであり、プレイヤーのキャラクターや敵の動きは関与しません。 ただし、サイコロは狭い表面上を転がり、ゲーマーが手動で投げたり、インターフェイスのボタンを押して自動的に投げたりします。 それらが落ち着いたら、プレイヤーはそれらを敵に向かってドラッグしてアクティブにします(ダブルクリックするオプションもあります)。

すべてのアクションは解決によって強化され、その一部はターン終了時に自動的に回復します。 このリソースは健康としても機能します。 ゲーマーはシールドをアクティブにして、受けるダメージを軽減または排除することもできますが、シールドはターンの終わりに消去されます。 各戦闘には、モンスターを破壊するアクションと、解決を維持する必要性のバランスが必要であることがすぐにわかります。 それが枯渇すると、キャラクターは傷を負い、5 つの傷はランの終了を意味します。

敵対者は常に将来の行動を明確に示します。 これにより戦闘計画が簡素化されます。 しかし、タマラック トレイルは合理化を目指しているわけではなく、それぞれの取り組みに多様性と緊張感を加える要素を追加しています。 ダイスは互いに衝突する可能性があるため、解決コストが増加しますが、特定の特殊効果も強化されます。 各戦闘の後、プレイヤーはサイコロの面に配置できる新しいアクションを取得します。 そのアイデアは、サイコロを回し、さらにはサイコロを振り直すことを中心としたコンボを構築し、敵にマイナスのステータス効果を与え、プレイヤーのアバターを保護することです。

サイコロが転がっていないとき、プレイヤーはマップ ノードを移動します。 決意と回復を高めるキャンプファイヤーもあります。 宝箱にはお守りの選択肢があり、サイコロに埋め込まれてその力を強化します。 ゴールドを使うとプレイヤーがアクションやその他のブーストにアクセスできるストアがあります。 一部の遭遇ではプレイヤーに選択を求めます。

タマラック トレイルのキャンペーンは実行ごとにランダムに生成されます。 固定ポイントはボス戦のみ。 強力な攻撃と特殊能力を持つ敵が登場し、プレイヤーはダイスと戦術を微調整する必要があります。 これらの敵のリーダーも援軍を連れてきます。 良い面としては、彼らを倒すということは、プレイヤーが新しいダイスをキャストできることを意味します。

カスタマイズのコンセプトは興味深いものですが、ゲームは繰り返しになる可能性があります。 これは主に、ロッジをアップグレードし、プレイヤーの生存の可能性を高めるアップグレードを取得するのに十分なプレミアム リソースを入手するのが難しいためです。

Tamarak Trail では、出会いと戦闘を中心に構築されたローグ ライトの伝統的なプレゼンテーションが行われています。 マップは広大で、プレイヤーキャラクターには個性があり、敵の選択には奇妙なタッチもありますが、ほとんどが一般的です。 プレイヤーはマウスを移動してクリックすると、能力やサイコロの効果に関する詳細情報を表示できます。 対戦相手の頭の上のアイコンは、次のターンに何をするかを正確に示します。

ゲームには声の出演はありませんが、限られた物語を考えると大きな損失ではありません。 戦闘エフェクトはまあまあですが、数回実行すると、サイコロを振る音と各戦闘後の新しい面のロックが解除されるのが煩わしくなります。 ゲームのサウンドトラックは少しメランコリックで暗く、この架空の世界にぴったりです。

タマラック トレイル

いいもの

  • サイコロを使った戦闘とカスタマイズ
  • いくつかのクールなキャラクターデザイン
  • ボス戦

悪い人

  • 限られた出会い
  • 一部の音が煩わしくなる
  • 通貨をケチる

結論

Tamarak Trail のユニークなアイデアは、プレイヤーにサイコロを転がす機会を与えながら、各面でどのようなアクションを行うかを正確に選択できるようにすることです。 これにより、サイコロが投げられたときにランダムにぶつかり合うことで、興味深いインタラクションの機会が生まれます。 ダイスにスロットできるアーティファクトは、その力をさらに高めます。

戦闘は魅力的ですが、残りのエクスペリエンス、特にノード構造はジャンルの基準に近すぎて説得力がありません。 ゲームは通貨をもう少し寛大にすることも必要かもしれません。 タマラック トレイルは、コンバット ローグ ライト ミックスのベテランに何か新しいものを提供しますが、私にとってはすぐに繰り返しになりすぎました。

発行者から提供されたキーを確認します。

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執筆者について: nipponese

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