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ソニーは成功しなかったため、わずか2週間でシューティングゲーム「コンコード」を放棄した

「ゲームとその最初のリリースには期待したほどの効果をもたらさなかった側面があったことは認識している」と、このゲームを制作したソニー所有のファイアウォーク・スタジオのライアン・エリス氏は語った。 フランスのテレビ - 文化社説 公開済み 2024年04月09日 10:23 読了時間: 1分 男性がソニーのプレイステーション5のコントローラーを持っている(2024年4月14日撮影)。 (アディル・ベナヤチェ/SIPA) 新製品の不人気に直面したソニーは、シューティングゲームをオフラインにすることを決定した。 コンコルド 発売からわずか2週間後の9月3日火曜日、競技者がアリーナでチームを組んで対戦するこのゲームの開発者が発表した。 「ゲームの一部の側面と最初のリリースが期待した効果をもたらさなかったことは認識しています」 このゲームを制作したソニーのファイアウォーク・スタジオのライアン・エリス氏は声明でこう述べた。 「そこで、2024年9月6日からゲームをオフラインにし、プレイヤーにとってより魅力的と思われるものも含め、他の選択肢を検討することにしました。」 彼はそれ以上の詳細を述べずに続けた。 コンコルドライアン・エリス氏は、8月23日にプレイステーション5本体とPC向けに発売された「スターウォーズ エピソード3」の販売は直ちに終了し、すでにゲームを購入したプレイヤーには全額返金されると述べた。 リリースされた 新しいゲームの数々、 コンコルド SteamDBプラットフォームの数字によると、オンラインで最大697人のプレイヤーしか集められず、専門サイトIGNによると、販売本数はわずか25,000本で、日本の大手としては非常に低いレベルだ。 比較のために、中国のゲーム ブラック神話:悟空 独立系スタジオGame Scienceが数日前に立ち上げた コンコルド PlayStation 5でも販売されており、 3日間で1000万部にもかかわらず 政策提言 衝撃を与えた。 共有 : ソーシャルネットワークの記事 デイリーカルチャー…

ソニーは成功しなかったため、わずか2週間でシューティングゲーム「コンコード」を放棄した

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2024-09-04 08:23:08

「ゲームとその最初のリリースには期待したほどの効果をもたらさなかった側面があったことは認識している」と、このゲームを制作したソニー所有のファイアウォーク・スタジオのライアン・エリス氏は語った。

フランスのテレビ – 文化社説

公開済み


読了時間: 1分

男性がソニーのプレイステーション5のコントローラーを持っている(2024年4月14日撮影)。(ADIL BENAYACHE /SIPA)

新製品の不人気に直面したソニーは、シューティングゲームをオフラインにすることを決定した。 コンコルド 発売からわずか2週間後の9月3日火曜日、競技者がアリーナでチームを組んで対戦するこのゲームの開発者が発表した。

「ゲームの一部の側面と最初のリリースが期待した効果をもたらさなかったことは認識しています」 このゲームを制作したソニーのファイアウォーク・スタジオのライアン・エリス氏は声明でこう述べた。 「そこで、2024年9月6日からゲームをオフラインにし、プレイヤーにとってより魅力的と思われるものも含め、他の選択肢を検討することにしました。」 彼はそれ以上の詳細を述べずに続けた。 コンコルドライアン・エリス氏は、8月23日にプレイステーション5本体とPC向けに発売された「スターウォーズ エピソード3」の販売は直ちに終了し、すでにゲームを購入したプレイヤーには全額返金されると述べた。

リリースされた 新しいゲームの数々コンコルド SteamDBプラットフォームの数字によると、オンラインで最大697人のプレイヤーしか集められず、専門サイトIGNによると、販売本数はわずか25,000本で、日本の大手としては非常に低いレベルだ。

比較のために、中国のゲーム ブラック神話:悟空 独立系スタジオGame Scienceが数日前に立ち上げた コンコルド PlayStation 5でも販売されており、 3日間で1000万部にもかかわらず 政策提言 衝撃を与えた。


#ソニーは成功しなかったためわずか2週間でシューティングゲームコンコードを放棄した

執筆者について: nipponese

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