1995年のデビュー以来、ソニーはビデオゲーム業界で重要な役割を果たしており、このセクターで最も影響力のある企業の1つになりました。 ビデオゲームは芸術形態と現代文化の重要な部分としてますます認識されているため、彼らの歴史の保存が不可欠になります。この目的により、ソニーは2022年以来、ゲームの歴史のあらゆる側面を救助して保存することを目的とした野心的なプロジェクトに取り組んできました。
彼らの歴史を確保するための手段
Garrett Fredleyが率いる保存チームは、650以上のテラバイトのデータを蓄積することができました。 この膨大なコレクションには、完全なPS5ビルド、ソースコード、コンセプトアート、および会社の最も象徴的なタイトルのいくつかの進化を明らかにする内部ドキュメントが含まれています。技術データを保存するだけでなく、各ゲームの背後にある創造的なプロセスを理解できるようにする文化的要素を維持することでもあります。
多大な努力にもかかわらず、チームは重要な課題、特に過去のファイルの保存における標準化の欠如に直面しています。これは、業界で持続している問題です。 歴史的に、多くのスタジオはファイルをアーカイブするための均一な方法に従っておらず、長期的な保存を複雑にしています。この問題を緩和するために、ソニーは、数千のハードドライブを読むことで失われたファイルを回復するように設計されたVaultronというロボットを使用して革新的なシステムを実装しました。
収集されたデータは、リバプールとラスベガスにあるサーバーに保存されており、すぐにペタバイトの情報に到達することが予想されます。しかし、 将来の課題は、これらのファイルを何世代にもしてアクセスしやすく機能させることです。ソニーのイニシアチブは、その遺産を維持するだけでなく、記憶され研究に値する芸術形式として、ビデオゲームのより広範な歴史に貢献することも目指しています。
#ソニーはその歴史を保存することに専念するセクション全体を持っています