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2024-05-30 09:37:04
マドリード、5月30日。(Portaltic/EP) –
ソニーは、プレイステーションスタジオが開発するビデオゲームの戦略を明らかにした。サービスゲームはプレイステーション5(PS5)とPCの両方で同時に発売されるが、 物語のタイトル シングルプレイヤー版は、コンソール版がリリースされてからしばらく経ってからコンピューター版がリリースされる予定です。
これまで何年もの間、PlayStation のビデオ ゲームはコンソール専用ではなく、場合によっては PC、携帯電話、さらに最近では仮想現実メガネなどのプラットフォームにも拡張されてきました。
プレイステーションスタジオの責任者であるハーマン・ハルスト氏は、2022年のこの拡張について語り、このコンソールは「プレイするのに最適な場所」であり続けるだろうとコメントした。「共生関係」 この部門がソニーの「ハードウェア」と持つ意味。
これにより、ハルストは「将来的には」 「少なくとも1年」 ゲームをPSコンソールとPCでリリースするタイミングは、ゲーム・アズ・ア・サービスを除いて同じです。「このタイプのゲームであれば、PCとPSの同時リリースが可能です」と彼はコメントしました。
最近ソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同CEOに任命され、間もなく西野秀明氏とともに同部門の指揮を執る予定のハルスト氏は、今後の事業戦略について説明した。 新作タイトルのリリース時期に関して。
業績発表会に出席したThe Vergeの上級編集者によると、マネージャーはビデオゲーム・アズ・ア・サービスとナラティブ・ビデオゲームに関する将来の計画の「概略」を作成したという。 会社からその X プロフィール前者に関しては、Hulst 氏は、コンソールと PC の両方に同時にリリースされる、いわゆる初日発売になるとコメントしています。
一方、物語性のあるシングルプレイヤータイトルの場合、アプローチは 「より戦略的」 そして、PlayStation でリリースされた後、PC にも登場します。これにより、コンソールでタイトルをプレイすることに「潜在的に非常に興味を持つ新しいユーザー層」を見つけることができると期待しています。
#ソニーはシングルプレイヤーのナラティブビデオゲームがPS5での初公開後しばらくしてPCでリリースされることを確認した