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2025-07-14 13:37:00
過去数ヶ月で、多くのスウェーデンのゲーム会社が、資金を見つけるのに苦労している中で破産したり、スタッフを解雇したりしました。なぜこれが起こっているのか、そして業界の外国人にどのような影響を与えているのでしょうか?
長年にわたり、ゲームはスウェーデン最大の輸出の1つであり、ゲーム業界は近年数千人を雇用しています。それらの多くは、労働許可に関する国際労働者です。私たちは彼らの何人かと話をして、業界で何が起こっているのかについてのインサイダーの視点を得ました。
「それはかなり恐ろしい」
地元の人々が話した人々の1人は、主要なゲーム出版社でのスティントを含め、10年以上にわたってスウェーデンのゲーム業界で働いてきました。
彼は最近のレイオフによって個人的に影響を受けており、レイオフされ、スウェーデンを離れなければならなかった複数の友人や元同僚がいて、新しい仕事を見つけることができませんでした。
「私の友人の1人は、仕事を見つけるために3か月間、スクランブルしていて、それはうまくいきませんでした。彼はここに場所を持っていて、それを売らなければなりませんでした。
EU市民として、彼は、通知期間が終了してから3か月以内に新しい仕事を見つけない限り、労働許可を失う非EU市民とは異なり、スウェーデンに滞在するための労働許可を必要としません。このため、彼はフリーランスに行くことができました。彼は、彼のキャリアを危険にさらさないように匿名のままでいたかった。
業界のレイオフは、ゲーム業界の若い、よりエントリーレベルのメンバーを打つだけでなく、多くの経験を持つ人々も言いました。
「私には任天堂64に古典的なゲームを出荷した友人がいます。彼はこのような豊富な知識を持っています。彼は先週解雇され、それを理解するために3か月を持っています。」
「危機というよりも訂正のようなもの」
スウェーデンのゲーム会社DICEの元CEOであるKarl Magnus Troedssonは最近、ゲーム業界の状況について説明しました。 Svenska dagbladet(SVD) 破産、冗長性、スタッフを見つける困難のために、「ネガティブな完全な嵐」として。
「議論は「2024年にはより良くなるだろう」から「2025年は難しいように見える」、「ああ、2026年はどうなるのか」まで、」と彼は新聞に語った。
Troedssonは、ゲーム中心のリスクキャピタル会社Behold Venturesの創設者兼パートナーでもあります。
「スタッフのサイズを再評価するのは当然です」と彼は言いました。
しかし、レイオフにもかかわらず、私たちが話した読者は、彼が現在の状況を危機として説明するかどうかはわかりません。
「それは修正のようなものです」と彼は言い、より多くの人々が家で立ち往生しているので、業界はパンデミックの間に大きなブームを見たと付け加えました。
当時、ゲーム業界はうまく機能していた唯一の業界の1つであるため、多くの投資が進行していたと彼は言いました。
「投資家とベンチャーキャピタリスト、そして投げるためにお金を持っていた他のすべての人々は、「ああ、これらのオタクは家にいて家からゲームを出荷できるので、そこにお金を入れるつもりでした。
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これにより、多くの企業が「クレイジーのように雇う」ことを開始するようになっただけでなく、多くのいわゆる「退役軍人」が大規模なスタジオで安定した仕事を去り、自分で出て行くために投資を確保することにもつながりました。
「ストックホルムには、2、3年前にベンチャーキャピタリストから多くのお金を得た退役軍人によって開始された企業、ストックホルムにはこれらの束があります。彼らは1億クロナーをそのような会社に移すだけで、「OK、10億クローネを売るゲームを作るなら、10倍の利益を上げています。
「それの多くはビジネスの観点からは意味がありません」
これらの企業の多くは現在、より多くの資金を得るのに苦労している、と読者は言った。
「何もないところからゲームを作成するのは簡単ではありません。映画を作成することよりも難しいです。映画をストーリーボードすることはできますが、ゲームをストーリーボードすることはできません。それをデザインする必要があります。これらの人々の多くは世界中から人々を建設し、資金を得ることができます。 hatch化。」
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ゲームをゼロから作成することは難しいだけでなく、「5〜6年」で良いゲームを作るのに平均時間を推定しましたが、ゼロから会社を結成することは困難であり、販売する最終製品が存在する前にそれを続けるために多額の費用がかかります。
「ビジネスの観点からは、その多くは意味がありません」と彼は言いました。 「60〜70人のスタッフがいるとし、月額100万ユーロの火傷があります。家賃、ライセンスを支払い、世界中の人々を飛ばして会議に行く必要があります。彼らは通常、上級職に就いており、多くの場合、それらの数字を回収できないゲームを作っています。」
これは、スタジオが販売する可能性のある楽しいゲームのコンセプトを作成した場合でも、生産プロセスの次の段階に移動するための資金を得ることができない可能性があることを意味します。
「才能は押しのけられています」
地元の人々に話しかけているゲーム業界で働いている他の多くの人々は、雇用主の破産のために一度仕事を失っただけでなく、異なる雇用主が次々と破産を申し立てたため、何度も仕事を失ったことを確認しました。
「私は多くのストレスにさらされています」とEU以外の読者は言い、彼はほとんど成功せずに6か月間仕事を探していたと付け加えました。
「多数のアプリケーションの中でいくつかのインタビューを受けましたが、それらの大半はゴーストで終わります。状況は確かに非常に悪いです。」
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彼は、彼の仕事に対する彼の経験と情熱のために、彼が今までに何かを見つけることを期待していると言った。
「代わりに、私は人生全体を世界の反対側に戻すことを余儀なくされ、現在の将来の計画を残すことを強いられています。」
「それはひどい。業界は厳しい(または文字通りの炎)が、スウェーデンの移住規則がより思いやりがあれば、ストレスが少なくなるだろう。 A-Cash [unemployment insurance] きちんと。”
非EUの読者は、彼には同じ状況に数人の同僚がおり、その一部はすでに国を去っていると言いました。
「最終的に、素晴らしい人々と才能が追い出されます。」
元々韓国出身の地元の人が話した別の人は、ゲーム業界は「運命づけられている」と言いました。
「仕事をしている人は恐れている人たちが彼らを失うだろう」
EUの読者は、最近レイオフの後にフリーランスに行ったことがあると以前に引用し、ゲーム業界の一般的な人々は「恐怖」であると付け加えました。
「これは人々にとって夢の仕事であることを理解する必要があります。企業はそれを使用しています。彼らは人々を飛び回り、賃金不足で過労します。そのすべてがこの業界の一部です。
パンデミックの間、ゲーム業界の役割は、SpotifyやKlarnaなどの他のハイテク企業の専門家を惹きつけました。
「今では音楽の椅子のようなものです。音楽は止まり、一部の人々は席を持っていません。」
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また、より多くの投資がAIに送られているため、利用可能な縮小ポットのシェアを獲得することがさらに困難になりました。
コストの増加のために苦労している小規模なスタジオだけではありません。歴史上最も売れているゲームであるMinecraftを担当するMojangを所有するMicrosoftのような大規模なスタジオも労働者をレイオフしています。
「成長の観点から、お金はそこにあります。マイクロソフトはゲーム部門で記録的な利益を予約しました。しかし、パンデミック以来コストは2倍になりました。今では修正されています。
キャンディクラッシュは、2023年にマイクロソフトに買収されたスウェーデンのスタジオキングによって作られました。ユニオン連合は最近確認しました Svenska Dagbladet その王は200人の労働者をレイオフし、そのうち96人がストックホルムに拠点を置いています。
「個人的な危機」
Major Publishing Studiosで働いていたEUの読者は、これが給与の役割からフリーランスのギグへの移行の始まりになる可能性があると付け加えましたが、すでに多くの経験を持っている専門家と人々のためだけです。
「たとえば、作曲家は、多くのプロジェクトに取り組むことができるため、独立している可能性があります。1つの特定のIPを使用して1つのブランドや会社に縛られていません。スターウォーズとコールオブデューティに取り組むことができます。」
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現在の状況は「危機」以上の「修正」であるという彼の信念にもかかわらず、読者は、現在レイオフを経験している業界の多くの人々にとって間違いなく「個人的な危機」であると付け加えました。
「来年、ゲーム開発者になることはないゲーム開発者であると考える人々がいます。そして、彼らは個人的な危機です。彼らはゲームに取り組むことである目標に達したからです。
#スウェーデンのゲーム業界で何が起こっているのですか