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2025-02-24 22:33:00
私たちの進捗状況について全員を最後に更新してからしばらく経ちました。インチ 最後の電話、私たちは神話の絹の裁判所を片付けることに成功しました。それぞれの試みは次第にきれいになり、それを知る前に、私たちは一貫してフェーズ3に押し込まれていました。
Ansurek女王に着いたとき、私たちはフェーズ1の作業に時間を費やしました。私自身の経験は、DJではいくつかの引っ張りが必要だったので、フェーズ1がマスターと理解するのに最も挑戦的な部分であることを教えてくれました。最終的に、Blizzardがパッチドロップと襲撃のリリース日を発表したとき、私たちは休憩を乗り越えて、プラットフォームフェーズの作業を開始しただけでした。残りの時間に基づいて、私たちは女王の最後の殺害に挑戦する時間がないと感じました。さらに数週間で、チームとして最初のティアでCEを獲得することに本当のショットがあり、私は彼らを失望させたように感じたので、私は悲しいです。単に克服するには多すぎました。また、名簿の問題とスキルの問題のシェアにも遭遇しました。概念は適切に処理されておらず、能力が私たちのチームを介して実行されていました。 Pull 90では、それらの毒波やWebラップを避けるような第二の性質であったはずの愚かな間違いが繰り返し起こっていました。同時に、チームの最初の目標は4/8の神話を主張することでした。シーズンが始まってからほぼ1か月後に結成されたときに7/8の神話の殺害を確保すること自体が偉業です。
それでも、私はチームに注ぎ込もうとしたすべての準備と採用にもかかわらず、私は十分にしなかったように感じます、それだけでは十分ではありませんでした。私は過去1週間、大規模な募集の大騒ぎに過ごしましたが、最大26人のプレイヤーをスタッフに戻すことができました。私たちはまだ魔術師と他のいくつかの範囲DPのためのスペースを持っています。私たちの名簿の賛辞は、2つのタンク(記入できる他の役割の2つのタンクバックアッププレーヤーが2つあります)、6つのヒーラー、およびさまざまな近接DPSと範囲DPに座っています。私たちは紹介である別のタンク(悪魔のハンター)を募集しました。これにより、現在のデスナイトタンクがDPSの役割に移動します。通常、私はこれのファンではありません。なぜなら、私は未知の変数(基本的にトライアルタンク)を備えた完全な新しい層に歩いて行くのが好きではないので、それは紹介であるため、私たちはそれでロールすることができます。これにより、3人の総悪魔ハンターにもなります。私たちのヒーラーは大丈夫な位置にあり、私たちは2番目のMistWeaver Monkを追加しました。私がいた襲撃チームが2人の癒しの僧ksを特集する私の個人的な歴史の中でこれは初めてかもしれません、そして私は告白します、私はそれらを最大化する方法がよくわかりません。 私はもっと魔術師が欲しかったと言いましたか?
パッチの最初の週に入ると、リーダーシップレベルに非常に多くのことがあり、まだ行う必要があります。
- ティア調査の終わり
- 私たちは、チームが全体的にどのように感じたかについての襲撃者の感情を手に入れたかったのです。彼らが全体として考えた強みはありましたか?弱点はありますか?リーダーシップがより良くできることはありますか、それとも来シーズンに向けて改善すべきですか?これらはすべて、最後の箇条書きを管理するのに役立つ答えです。襲撃グループの温度をとるのに良い方法です。
- ボス戦略の襲撃スレッド
- これには、今後のRAIDボスのためのビデオ、襲撃計画、その他の資料が含まれます。
- チームパッチノート
- これは、今後のチームに影響を与えるポリシーの変更またはその他の重要な動きのリストになります。たとえば、チームのキャラクターの進行が上昇していることを確認するために、1つの必要なキーから少なくとも4つの必要なキーに変化しています。あなたの変更のいくつかは、上記のティア調査の終わりの結果の影響を受ける可能性があります。
- オリエンテーション
- 私たちのものは来週末に予定されています。私たちの場合、オリエンテーションは巨大な不一致の呼びかけとプレゼンテーションであり、調査にリストされている答えのいくつかを調べます。チームパッチノートでフォローアップし、次のシーズンにプレイヤーが責任を負うものをリマインダーします(ウィッシュリストやWOW監査を毎週更新するなど)。また、責任のためにリーダーシップや役員の空席をリストする良い方法でもあります。 Loot Councilに参加するプレイヤーをさらに数人連れて行きたいので、それとそれが何を含むものをスライドさせます。オリエンテーションの長さに応じて、幅広い概念の観点から、各出会いのクイックボスの要約を含めることもできます。より深いボスダイブは、後でまたはボススレッド自体で行うことができます。
私は、すべてのRAIDチーム(少なくとも、Mythicに足を踏み入れたもの)を、チームの同様のエクササイズと監査を受けることをお勧めします。
と 死のジェスター、私たちはすべての通常のレイダーズのためにティアとセキュリティマウントを完成させました。数人のトライアルプレイヤーが私たちから始めたばかりで、マウントを手伝うことができませんでした。シーズンに残っている時間のために、最初の6人のボスのどこでも新しいプレイヤーを試用することが最善だと感じました。最後の2つの複雑さのために、ベンチをベテランの選手だけに短縮しました(さらに、マウントを取得する必要がありました)。これには、襲撃週をわずか1日に短縮するという追加の利点もありました。シーズン2に向かうリラックスしたリラックスした控えめで、Raidから1週間の休暇で締めくくられました。今週の新しいパッチでは、再びRaidに戻ります。私たちの疑いは、クラス(または襲撃自体)の一部が破られることです。私たちの採用は行われており、追加するクラスはもうありません。私たちはこの時点で準備ができており、襲撃が開くのを待っています。
パッチウィークをお楽しみください!
#シーズン1内の戦争襲撃後の死体最後のコールは78の神話を獲得します