1714694575
2024-05-02 23:09:28
- ジェーン・ウェイクフィールド著
- テクノロジーレポーター
55分前
画像ソース、Promethean Developers
画像説明, プロメシアンはゲーム開発ツールにAIを組み込んでいる
Andrew Maximov はコンピューター ゲーム業界で 12 年間働いていますが、その経験にもかかわらず、最大のタイトルの開発に費やされた金額に今でも驚いています。
「私はプレイステーションで働いていましたが、最後に取り組んだゲームでは制作だけで 220 ドルかかりました」 [£176m]そして、マーケティングにその2倍を費やすと、ゲームをリリースするたびに5億ドルの収入が得られますが、これはほとんどの企業にとってはちょっと持続不可能です。」
彼は、人工知能 (AI) がゲーム制作コストの高騰を抑え、反復的なタスクを自動化することでビデオ ゲーム デザイナーの重要な時間を節約する上で重要な役割を果たすと信じています。
彼の会社である Promethean AI は、開発者に独自の仮想世界を構築するためのツール セットを提供しています。 マキシモフ氏は、現在のゲーム制作方法を破壊することを望んでいます。
「私たちがやろうとしているのは、これをアーティストから直接学習できるシステムに置き換えて、アーティストが独自のオートメーションの作成者になれるようにすることです。」
生産プロセスでは今後も人間が重要な役割を果たします。 AI は人間と連携して働き、人間がより創造的になれるようにします。
「ゲームのビジョンを作成すると、アーティストはボタンをクリックして AI にフィードバックを求めることができます。その後、アーティストは自分のプロジェクトに関連するコンセプト アートやデジタル アイデアのライブラリから例を取得します。」とマキシモフ氏は述べています。と言う。
AIは時々、驚くべきアイデアを思いつきます。
「かつて警察署を建設しようとして、AI にそこに人を配置するように頼んだところ、すべての机にドーナツが置かれて戻ってきたことを覚えています。
「またあるとき、私たちはアパートを建てていたのですが、いつもコーヒーテーブルの下に靴下が置かれていました。バグではないかと思いましたが、独身アパートというラベルを付けていたことが判明したので、ある程度は論理的だったと思います。 」と彼は言います。
画像ソース、ゲッティイメージズ
画像説明, 大規模なコンピューターゲームは複雑になり、制作コストが高くなっている
カリフォルニアのソフトウェア会社インワールドも、コンピューター ゲームの要素を構築するために AI を採用しています。
開発者がゲームの世界にリアリズムを加え、キャラクターに感情的な深みを加えることができるエンジンを作成しました。 同社は、Xbox と提携して開発した、AI を使用してストーリーラインの作成を支援するナラティブ グラフと呼ばれるものにも取り組んでいます。
カイラン・ギブス最高経営責任者(CEO)はBBCに対し、AIによって開発者は「これまで以上に大きな夢を見る」ことができると信じていると語った。
「このエンジンを使用すると、開発者は周囲の世界を見て、感知し、知覚できる AI エージェントを追加できると同時に、プレイヤーと対話してゲーム内アクションを実行することもできます。仮想キャラクターに高度な認知機能を吹き込むことができれば、まったく新しい機能が解放されます。ストーリーテリングとゲームプレイのパラダイムです」と彼は言います。
Nick Walton はゲーム会社 Latitude.io の最高経営責任者であり、AI にはゲーム体験をパーソナライズする力があると信じています。
「私たちは AI を導入したばかりですが、AI が進歩するにつれて、生きていると感じられるキャラクターが登場する非常にダイナミックで適応性のある世界、主人公であるあなたがユニークなことを行い、世界に非常にユニークな影響を与えるストーリー アークが見られるようになります。
「誰も気に留めず、他のプレイヤーが時間を費やしたことのない町を見つけるゲームをプレイすると、そこに熱中し、そこに登場するすべてのキャラクターとの関係を築くことができます」と彼は BBC に語った。 。
画像ソース、ゲッティイメージズ
画像キャプション、AI はゲーム愛好家が探索できるより豊かな世界を提供する可能性がある
彼の会社は、プレイヤーがさまざまな世界から選択し、その中で独自のストーリーを作成できるゲームである AI Dungeon を開発しました。
「これは、アクションを入力すると、次に何が起こるかをゲームが決定する古いテキスト アドベンチャーのようなものです。
「しかし、主な違いは、開発者が行うことすべてを事前に想像させるのではなく、AI が次に何が起こるかを動的に決定できることです。そのため、あらゆるアクションが可能です。」
彼は、2019 年に最初のバージョンがリリースされたダンジョンの成功に驚いたと述べました。
「これはサイドプロジェクトとして始めたもので、インターネット上に公開したところ、1 週間以内に 100,000 人がプレイしました」と彼は言います。
「ストーリーは毎回異なり、どの方向にも進むことができるため、リプレイ性が非常に高いと思います。そして、多くのゲームで常に目標となってきた真の選択ができる機能があります。」
AI への依存度が高まると、業界の人間にも波及効果が生じる可能性があります。
コンピュータゲーム大手EAのアンドリュー・ウィルソン最高経営責任者(CEO)は最近、カンファレンスで参加者に対し、ゲームパブリッシャーの開発プロセスの約60%がAIツールの影響を受ける可能性があると語った。 その会社は最近解雇された スタッフの5%、約670の仕事。
マキシモフ氏は必ずしもAIが人間に取って代わるとは考えておらず、むしろ人間により多くの「創造的尊厳」を与えると考えているが、開発者に非常に反復的な作業を与えている一部の大手ゲーム出版社ではそれが失われている。
「『ハリー・ポッター』や『ロード・オブ・ザ・リング』を見て、何か素晴らしいことをやりたいと思った開発者がたくさんいますが、今では1年間、城の外に石を置くことに明け暮れています」と同氏は語った。
「これらの仕事の真の目的と価値を取り戻し、すべてのアーティストに『自分のゲームを作れるようになった』と言える機会を与えるために、語るべきことはたくさんあります。」
ギブ氏も同意する。 「ナラティブデザイナーや開発者からは、私たちのプラットフォームはゲームにインタラクティブ性とエンゲージメントをさらに高めているが、人間からの深く思慮深い入力が必要であると聞いています。知性の錯覚を作り出すには、インワールドのキャラクターに豊かなバックストーリー、記憶、知識、そして目標はすべて作家によって設計されており、それは人間の創造性を高めることです。」
#コンピューター #ゲーム業界は #をどのように受け入れているのか