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ゲームパスサブスクリプションを正当化する10 xbox360ゲーム

それをノスタルジアと呼んでください。私の若者の栄光の日にしがみついていると呼んでください。しかし、私はゲームパスでXbox 360ライブラリを演奏するのが大好きです。 Xboxゲームの360時代の成功を強調する素晴らしいゲームはまだたくさんありますが、私は望むほど多くの360ゲームを利用できますが、まだたくさんの素晴らしいゲームがあります。 これらのタイトルのいくつかは、長年にわたってリマスターされ、強化されており、今でも1つのファーストパーティゲームがPlayStation 5で利用可能です。 それで、それを念頭に置いて、ゲームパスサブスクリプションを正当化するのに役立つ最高のXbox 360ゲームのいくつかに小道具を与えましょう。 考えられるすべてのプラットフォームでリリースされます Skyrimのような「大ヒット」という言葉を定義するゲームはありません。 ゲームが3世代にわたってリリースされ、さらにはAmazon Alexaでリリースされた理由があります。大規模なスコープがあり、アクセスしやすく魅力的なオープンワールドがあり、迷子になるのが簡単な体験を提供します。 はい、ドラゴンと戦うことができることは大きなセールスポイントですが、ゲームをとても思い出深いものにするのはあなたを忙しくさせてくれる無数のサイドクエストです。その主なキャンペーンは、確かに忘れがちですが、正直に言ってください。メインストーリークエストのためにSkyrimをプレイしていません。私たちはサイドミッションのためにそれをプレイし、オープンワールドを探索し、beatられた道を冒険します。 何らかの理由で、Bethesdaの最も熟練したゲームの1つを経験したことがない場合、それはそこに座って、ゲームパスであなたを待っています。 9フォールアウト3 荒れ地に挑戦します SkyrimではなくFallout 3であると主張します。 それはポリッシュとジャンクの完璧なブレンドであり、サイドミッションの完璧なアルゴリズムのように感じられ、黙示録的な遊び場のように感じられます。 Fallout 3が際立っているのを助けることの1つは、それがどれほど不明で異なるかということです。はい、これは大ヒット作です、AAAゲームですが、真の青い放射性降下物の体験でもあります。あなたは同じベセスダスタイルのゲームプレイを持っているでしょうが、あなたはまた、放射性降下物をとても特別なものにするすべてのものを持っているでしょう。 時々、それは核爆弾を爆発させ、余分なボトルキャップを作るためだけに集落を破壊することを意味します。また、それは、金庫であなたを待っている恐ろしい秘密のいくつかにつまずくことを意味します。 Fallout Televisionシリーズの周りの誇大宣伝が、ニューベガスで開催されるセカンドシーズンに先立ってピークに達しているため、Fallout 3やFallout:New Vegasに飛び込むのに最適な時期です。 8 Grand Theft Auto 5 究極の強盗 Skyrimのように、Grand Theft Auto 5の滞在力は本当に印象的です。私はそれを主張します 新しいエルダースクロールゲーム 急速なペースで成長すると、Grand Theft…

ゲームパスサブスクリプションを正当化する10 xbox360ゲーム

それをノスタルジアと呼んでください。私の若者の栄光の日にしがみついていると呼んでください。しかし、私はゲームパスでXbox 360ライブラリを演奏するのが大好きです。

Xboxゲームの360時代の成功を強調する素晴らしいゲームはまだたくさんありますが、私は望むほど多くの360ゲームを利用できますが、まだたくさんの素晴らしいゲームがあります。

これらのタイトルのいくつかは、長年にわたってリマスターされ、強化されており、今でも1つのファーストパーティゲームがPlayStation 5で利用可能です。

それで、それを念頭に置いて、ゲームパスサブスクリプションを正当化するのに役立つ最高のXbox 360ゲームのいくつかに小道具を与えましょう。

考えられるすべてのプラットフォームでリリースされます

Skyrimのような「大ヒット」という言葉を定義するゲームはありません。

ゲームが3世代にわたってリリースされ、さらにはAmazon Alexaでリリースされた理由があります。大規模なスコープがあり、アクセスしやすく魅力的なオープンワールドがあり、迷子になるのが簡単な体験を提供します。

はい、ドラゴンと戦うことができることは大きなセールスポイントですが、ゲームをとても思い出深いものにするのはあなたを忙しくさせてくれる無数のサイドクエストです。その主なキャンペーンは、確かに忘れがちですが、正直に言ってください。メインストーリークエストのためにSkyrimをプレイしていません。私たちはサイドミッションのためにそれをプレイし、オープンワールドを探索し、beatられた道を冒険します。

何らかの理由で、Bethesdaの最も熟練したゲームの1つを経験したことがない場合、それはそこに座って、ゲームパスであなたを待っています。

9フォールアウト3

荒れ地に挑戦します

フォールアウト3 360

SkyrimではなくFallout 3であると主張します。

それはポリッシュとジャンクの完璧なブレンドであり、サイドミッションの完璧なアルゴリズムのように感じられ、黙示録的な遊び場のように感じられます。

Fallout 3が際立っているのを助けることの1つは、それがどれほど不明で異なるかということです。はい、これは大ヒット作です、AAAゲームですが、真の青い放射性降下物の体験でもあります。あなたは同じベセスダスタイルのゲームプレイを持っているでしょうが、あなたはまた、放射性降下物をとても特別なものにするすべてのものを持っているでしょう。

時々、それは核爆弾を爆発させ、余分なボトルキャップを作るためだけに集落を破壊することを意味します。また、それは、金庫であなたを待っている恐ろしい秘密のいくつかにつまずくことを意味します。

Fallout Televisionシリーズの周りの誇大宣伝が、ニューベガスで開催されるセカンドシーズンに先立ってピークに達しているため、Fallout 3やFallout:New Vegasに飛び込むのに最適な時期です。

8 Grand Theft Auto 5

究極の強盗

Grand Theft Auto 5 360

Skyrimのように、Grand Theft Auto 5の滞在力は本当に印象的です。私はそれを主張します 新しいエルダースクロールゲーム 急速なペースで成長すると、Grand Theft Auto 6の期待はそれを超えています。

それは、Grand Theft Auto 5のように完璧なゲームを作ると起こります。長年にわたるすべての更新、新しいコンソールの「拡張」または「決定的な」エディション、GTAオンラインの更新の安定したストリームは、Xbox 360の初日からGTA 5が非常に大きくなっています。

Grand Theft Auto 5は、GTAのゲームプレイの改良と、ビデオゲームで見た最高のキャラクターとストーリーテリングのいくつかと組み合わされた、真に生きている呼吸の世界で行われている合計パッケージです。

7質量効果2

三部作で最高

Mass Effect 2 360

私はMass Effect 2にとても興奮していたので、地元のGameStopで真夜中にそれを拾った後、私は友人の家でそれを演奏し始めました。その夜、私は計画を立てていましたが、それが私の大量効果の時間の邪魔をすることをさせていませんでした。

私はすぐに友人のソファで午前6時までプレイしました。いつでも家に帰ることができたでしょう。それは遠くのドライブだったわけではありません。私はたぶん2分離れて住んでいました。私は気にしませんでした。私は閉じ込められました。

ゲームを起動し、シェパード司令官を再建した瞬間から、私は夢中になりました。 EAがBiowareを購入するというニュースは議論の余地があることを知っていますが、Mass Effect 2はそれのためにより良くなったと主張しています。元のゲームからのすべてのJankとフラストレーションはなくなりました。

Mass Effect 2は、Xbox 360でプレイできる最高のシューティングゲームの1つです。それは夢のように扱います。カバーメカニズムは非常に敏感で、チームをコマンドすることはかつてないほど容易になりました。リソースの惑星をスキャンしても驚くべきことに楽しかったですが、それから再び、私は通常、テレビを見ながらバックグラウンドノイズとしてそれをしました。

6 Crysis

最高の種類のジャンク

Crysis360

ここで茂みの周りを殴らないようにしましょう。 Crysisから最適なエクスペリエンスを得るには、PCで再生する必要があります。

それでも、信じられないほど要求の厳しいPC FPSのコンソールポートは、ゲームを素晴らしいものにするほぼすべてを維持する360ラインナップにふさわしい追加です。

最先端のグラフィックスは素晴らしいものであり、Crysisから最も覚えているのは、私が圧倒的な神のように感じられるのに役立つJankyゲームプレイです。

Nanosuit Powersと組み合わせて、ゲームの武器のラインナップと協力して、まるで私が実際の捕食者であるかのようにゲームのジャングルの遊び場を歩き回り、疑いを持たない敵に忍び寄り、簡単に排除します。

5ドラゴンエイジ:起源

Biowareの他の象徴的なRPGフランチャイズ

ドラゴン時代の起源

Mass Effectが大好きなのと同じくらい、Biowareの他のXbox 360 RPGも同様に優れており、そのデビュータイトルは正直なところ、元のMass Effectよりも優れています。

Dragon Age:Originsは、ファンタジーRPGエクスペリエンスについて私が愛するすべてを提供します。そのストーリーテリングは2番目のものであり、その執筆とキャラクターは、間違いなく、私たちがMass Effectで見たものよりも同等であるか、さらに優れています。

本当に勝ったのは戦術的な戦闘でした。私は常にターンベースの戦闘の最大のファンではありませんが、ここでは典型的なターンベースの戦闘やD&Dスタイルのシステムよりも戦略ゲームのように感じられます。

フランチャイズの現在の状態がそのルーツからさらに遠く離れているため、昔ながらのRPGエクスペリエンスの人気は、ドラゴンエイジを与えるに値することを意味します。私たちがBiowareに恋をしたものはすべてここにあります。いつか、ドラゴン時代が起源に戻ることができることを願っています。

4ミラーのエッジ

もっと値する

鏡の端

Xbox 360世代のゲームに関する私のお気に入りの部分の1つは、開発者が何か新しいことを試すことを恐れていないように感じたことです。

彼らは、ゲームの最新の「革新的な」傾向を絶えず追いかけていなかったし、開発予算を急上昇させることでも妨げられていなかった。忘れないでください:これは、アサシンの信条がデビューしただけでなく、エッジの周りで不完全で荒れていた時代です。

これらの新しいアイデアの1つはMirror’s Edgeでした。これは、射撃に焦点を当てていて、パルクールに重点を置いた一人称のプラットフォーマーです。 EAの主要な出版社の支援を受けたインディーゲームの中心とともに、それは大きな追跡シーンでした。

オリジナルの暗殺者の信条のように、それは不完全な経験でしたが、それは楽しく、ユニークで、革新的でした。それ以外は何もありませんでした、そして、悲しいことに、今日ゲームが作られる可能性はありません。私たちが持っているのは、私たちの懐かしさと、Xbox Game Passを介したメモリレーンを下る利用可能な旅行だけです。

3ブルタールの伝説

岩があるようにしましょう

ブリュタルの伝説

今日は決して作られないゲームといえば、ティム・シェーファーのアクションアドベンチャーRTがロックへのオマージュが日の目を見る可能性はありません。

リリース時でさえ、ブリュタルの伝説の戦略的側面は、少し物議を醸すものであり、少し餌とスイッチがあると見なされていました。私たちは、軍隊の束を命じるのではなく、金属の力をハッキングして削減したかったのです!

指揮官は、軍隊がまだとても楽しいことであることがわかりました。ティム・シェーファーがこの種のことのコツを持っていることを誰が知っていましたか?

ブリュタルの伝説は、そのビジョンによって運ばれるゲームのタイプです。標準のXbox360コントローラーを使用することは、RTSを再生するための最良の方法ですか?絶対にそうではありませんが、これらはゲームに多くの愛と情熱が注がれているときに無視できるタイプの問題です。

良くも悪くも、シェーファーのアドベンチャー以外のゲームは、時には独自の方法で到達することができますが、他に何もないので気にしません。

2デッドスペース2

続編があるはずです

デッドスペース2

最近のリメイクで見たように、元の開発者の一部が先に進んでいたとしても、デッドスペースIPにはまだ多くの脚があります。

正直に言うと、EAが近年それとは何の関係も望んでいないように感じたことを考えると、デッドスペースのリメイクを獲得したという事実は驚くべきことです。めちゃくちゃ高い期待が最初のものに置かれているので、 2番目のリメイクを期待しないでください、 残念ながら。ありがたいことに、それはまだ生きており、ゲームパスではうまくいっています。

Dead Space 2は間違いなく3部作で最高のものであるため、それは非常に残念です。これは、元の質量効果よりもMass Effect 2と同様の改善です。ゲームのいくつかのラフなエッジを改良し、機能するもの(没入、雰囲気、全体的なデザイン)を2倍にします。

はい、それはもう少しアクション指向(Mass Effect 2のように)ですが、ゲームの好意で機能するものです。プレイ中にゲームを前進させ続けるために何かが必要です。それが大気ホラーゲームにFPSがもう少しあるということです。

1つの不名誉

ステルスの芸術

不名誉

Dishonoredでの私の最初の経験は、BethesdaのE3ブースでした。そこでは、ゲームは最終的に「より大きくて良い」ものを誇示している間にコーナーに隠れていました。

オンラインで長老の巻物についてのニュースのために劇場に座っていたことを覚えています。ゲームのための他のハンドオフの印象がありました。しかし、私の最大の持ち帰りは、不名誉なのはなぜ彼らのブースで前と中央に貼られていなかったのかを理解しようとしていました。

前例のない自由とこの世代の行動の結果を約束する多くのゲームがありました。それらのほとんどは、その高尚な目標には足りませんでしたが、不名誉ではありませんでした。

あなたがフィットを見たときにゲームをプレイすることができました。推奨されるステルスルートにアクセスして、気の利いた超大国の助けを借りて内側の暗殺者をチャネルすることも、正面玄関を蹴ってカオスを引き起こすこともできます。

ただし、これがあります。後者を行うと、警察の存在とパトロールの増加に遭遇し、仕事を困難にします。続編のリリースが非常に迅速にリリースされ、キックスタートが不名誉になるように主要なフランチャイズになるのを助けることを望んでいましたが、悲しいかな、開発者のArkane Studiosはその魔法を捉えることができず、2024年にその閉鎖につながるように感じます。

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執筆者について: nipponese

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