マイティ・ナインマルチプラットフォームおよびマルチメディア エンターテイメント現象クリティカル ロールによる新しいアニメーション番組がもうすぐ始まります。ダンジョンズ&ドラゴンズ グループがアニメーションの世界に参入した最初のロデオではありません。 ヴォックスマキナの伝説 デビューは 2022 年に遡りますが、3 年後、創業者たちはいつ物事を変えるべきかを知るのに十分な経験を積んでいます。
もともと卓上ライブ プレイだったものをアニメーション作品に合理化するのは簡単な作業ではありません。 D&D の美しさは、置かれた世界の中でやりたいことが何でもできることであり、DM とプレイヤーが同じページにあれば、ストーリーが紐解かれていくことです。それはおいしい自由度です。トラヴィス・ウィリンガム、クリティカル・ロールの創設者およびオリジナルキャストメンバーの一人であり、プライム・ビデオの製作総指揮者でもある マイティ・ナイン 2025 年のニューヨーク コミコン開催中に Polygon に対し、それを「テーブルトップの無政府状態」と表現しました。
残念ながら、銀幕用の物語を制作する場合、アナーキーはあまり適合しません。
画像: プライムビデオ
しかし、それは何ですか できる いくつかの貴重な教訓を提供します。 2019 年 3 月、クリティカル ロールは キックスターターキャンペーン ~の22分スペシャルに資金を提供するために ヴォックスマキナの伝説、初の実プレイキャンペーン。 1 時間以内に意図した目標を達成しただけでなく、初日のうちにすでに 430 万ドルの収益を上げました。スペシャルだった作品はすぐにアニメシリーズになり、Amazon Studios がストリーミング権を取得し、追加の 14 エピソードを制作しました。クリティカルロールの勝利ではありましたが、注意点もありました。
「ものづくりを通して学んだこと」 ヴォックス・マキナ それは、2シーズンの注文の後、その後何かを得られるかどうかはわかりませんでした。そのため、シーズン 2 には本当にたくさんのことを詰め込みました。」ウィリンガムは言う。 「場所によってはペースが少し落ちたと思うが、風に注意して今シーズンはもっと時間をかけて取り組んでいる。したがって、セッションゼロの観点から始めることになります。」
セッション 0 は、実際のキャンペーンが開始される前のセッションを指し、ダンジョン マスターがプレイヤーと座り、ルールや期待について話し合います。これは、キャンペーン自体の設定について話し合ったり、キャラクターの背景ストーリーを探索したりするために使用できます。 (また、プレイヤーがゲーム内で快適に見られるものの境界を設定するためにもよく使用されます。)

画像: クリティカルロール/プライムビデオ
ウィリンガムが言いたいのは、 マイティ・ナイン ~に比べてペースが遅くなる ヴォックスマキナの伝説。 番組が今後のシーズンに向けて更新されない場合、ストーリーがぎこちなく打ち切られてしまうため、これはリスクのように思えるかもしれません。しかし、Critical role の成功の歴史を考慮すると、その可能性はかなり低いでしょう。
そうは言っても、実行時間が長ければ確実というわけではありません。

画像: クリティカルロール/プライムビデオ
「私たちがよく目にするのは、『何も変わらないことを祈ります』といったコメントです」とウィリンガム氏は言う。ウィリンガム氏と同じくクリティカル・ロールの共同創設者であるローラ・ベイリー氏が語る、それは実現不可能だという希望だ。
「4 ~ 5 時間のセッションを含む 3 年間のキャンペーンで起こったことすべてを組み込むには十分な時間がありません」とベイリー氏は言います。彼女は、カットダウンすることで、残されたシーンにさらに深みを加えることができると付け加えました。 「タイミングによって、シーンをより意味のあるものにすることができます。そして、私たちは今でも、大好きな瞬間を手に入れることができます。それらは、違う形で起こるかもしれません。」
私自身、『クリティカル ロール』を熱心に視聴しているのですが、キャストは信じられないほど面白いので、ライブプレイのエピソードで発生する可能性のある蛇行を気にする必要はありません。見るのは楽しいですが、テレビ番組のストーリー構造やペースが欠けています。したがって、ウィリンガム氏が説明するように、テーブルトーク ロールプレイングを楽しくするものはすべて、「このバージョンではソーセージに詰め込まれている」必要があります。美味しそうですね。
クリティカル ロールのキャンペーン 2 のソーセージ バージョン、 マイティ・ナインは、11 月 19 日に Prime Video で独占的に配信されます。
#クリティカル #ロールの創設者はマイティ #ナインで同じ間違いを犯すことはないだろう