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カリフォルニア州カルバーシティのソニー ピクチャーズのリアルタイム アセット アーティスト | 472369

今週のビデオヒント: 履歴書の「最適な」形式は何ですか? これはフルタイムの仕事ですリアルタイムアセットアーティスト(プロジェクト採用)ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントは、Unreal Engine のコンテンツを作成するリアルタイム アセット アーティストを募集しています。理想的な候補者は、Unreal Engine に関する幅広い知識を持っている必要があります。コンセプト作成、セット デザイン、レイアウト、モデリング、サーフェシング、基本的なリギング、アセットの最適化に精通している必要があります。また、高品質のアセットを作成する際に細部まで優れた芸術的センスを持ち、チーム全体とのコラボレーションとコミュニケーションに積極的に取り組む必要があります。この役割は、最長 6 か月のプロジェクト雇用となることが予想されます。責任: • アセット スーパーバイザー、アセット、パイプライン、VAD、ライティング チームと連携して、Unreal Engine で使用するキャラクター、環境、車両、小道具を作成します。 • コンセプトから最終モデル、サーフェシングに至るまで、リアルタイム環境で実行できるように完全に最適化された高品質のアセットを作成します。 • 社内で作成されたアセットやサードパーティのアセットをプロジェクトに取り込みます。 • 創造的な研究開発に積極的に取り組み、目標と目的を明確に伝える • チームと共に資産開発に関する長期的な戦略計画と刺激的な技術的ソリューションを支援します • Unreal Engineの最新の進歩を活用してアセット開発プロセスを迅速化 • 高品質と美観基準を満たすために、プロジェクト全体で標準化された手法が開発され、実装されていることを確認する • エンジン内でプロジェクトベースの資料や設計図を作成する技術力 • DCCプログラムとUnreal Engineの技術的な課題と制限について批判的に考え、問題を解決する • 要求に応じてDCCおよびUnreal…

カリフォルニア州カルバーシティのソニー ピクチャーズのリアルタイム アセット アーティスト | 472369

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2024-09-04 21:20:47

今週のビデオヒント:
履歴書の「最適な」形式は何ですか?

これはフルタイムの仕事です

リアルタイムアセットアーティスト(プロジェクト採用)

ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントは、Unreal Engine のコンテンツを作成するリアルタイム アセット アーティストを募集しています。理想的な候補者は、Unreal Engine に関する幅広い知識を持っている必要があります。コンセプト作成、セット デザイン、レイアウト、モデリング、サーフェシング、基本的なリギング、アセットの最適化に精通している必要があります。また、高品質のアセットを作成する際に細部まで優れた芸術的センスを持ち、チーム全体とのコラボレーションとコミュニケーションに積極的に取り組む必要があります。この役割は、最長 6 か月のプロジェクト雇用となることが予想されます。

責任:
• アセット スーパーバイザー、アセット、パイプライン、VAD、ライティング チームと連携して、Unreal Engine で使用するキャラクター、環境、車両、小道具を作成します。
• コンセプトから最終モデル、サーフェシングに至るまで、リアルタイム環境で実行できるように完全に最適化された高品質のアセットを作成します。
• 社内で作成されたアセットやサードパーティのアセットをプロジェクトに取り込みます。
• 創造的な研究開発に積極的に取り組み、目標と目的を明確に伝える
• チームと共に資産開発に関する長期的な戦略計画と刺激的な技術的ソリューションを支援します
• Unreal Engineの最新の進歩を活用してアセット開発プロセスを迅速化
• 高品質と美観基準を満たすために、プロジェクト全体で標準化された手法が開発され、実装されていることを確認する
• エンジン内でプロジェクトベースの資料や設計図を作成する技術力
• DCCプログラムとUnreal Engineの技術的な課題と制限について批判的に考え、問題を解決する
• 要求に応じてDCCおよびUnreal Engineでコントロールリグを作成する
• コンテンツ作成に使用されるプロセスに関するドキュメントを生成する

資格:
• リアルタイム コンテンツ作成に関する 5 年以上の経験:
• – 細部まで優れた観察力と、キャラクター、乗り物、環境、小道具など、さまざまな種類のモデルにわたるモデリングとテクスチャリングの専門知識を示す芸術的な作品ポートフォリオ
• 最適なパフォーマンスのためにメッシュ、マテリアル、UVマップ、テクスチャを作成する機能
• 詳細なモデルを作成するための、Maya、3ds Max、Zbrush、Houdini、BlenderなどのDCCプログラムに関する熟練した知識
• 物理ベースレンダリングの原則と非フォトリアリスティックの原則に準拠したアセットの外観開発のためのテクスチャとマテリアルを作成するための Substance Suite と Photoshop の豊富な経験
• 忠実度の高い詳細を維持しながら資産を最適化するプロセスの経験
• Unreal Engine を使用したリアルタイム制作での熟練した経験があり、キャラクター作成、セット装飾、ランドスケープ、ブループリント、PCG、スプラインなどのための Unreal Engine 内のツールに関する知識がある
• 概念的な参照の有無にかかわらず、さまざまなアートスタイルで作業でき、参照を収集して外観の開発を計画できる能力
• 解剖学、比率、スケール、シルエット、照明、構成、レイアウト、色彩理論、雰囲気などに対する深い芸術的理解。
• コミュニケーション能力、アートディレクションのメモを取り、それを文書と口頭の両方で効果的かつ効率的に適用する能力
• 自発的で積極的であり、優れた組織力、時間管理力、コミュニケーション力、コラボレーション力を備えている
• あらゆる種類のアセット用に作成されたすべてのメッシュ、テクスチャ、シェーダーの一貫性と品質を維持します
• アセットのリギングとスキン作成能力があり、Unreal Engine でコントロール リグを構築できる
• メタヒューマンを理解し、カスタムキャラクターをUnreal Engineで実行できるように変換する能力があること

よかったら:
• ボリューム、LEDステージ、モーションキャプチャーステージ、仮想カメラでの作業経験
• ビジュアル エフェクトの経験 (合成、セット拡張、プリビズ、ポストビズ、テックビズ、After Effects、Nuke、Renderman、VRAY など)
• ShotGrid、Syncsketch、Bluescape、Marvelous Designerの知識があれば尚可
• 写真測量とスキャンを体験
• Unreal Engine でのライティング、シーケンサー、カメラ、レイアウト、FX、アニメーションの経験
• DCCおよびUnreal Engine内での高度なリギング、メタヒューマンスキニング、コントロールリグの経験
• Unreal ツール、ランドスケープ、プロシージャル コンテンツ ジェネレーター、ブループリント作成、シーケンサー、Nanite、Lumen、データ レイヤー、Niagara、Groom、Chaos、シミュレーション、リターゲティング、クロス、プラグインなどの経験。
• カスタムの親マテリアル、プロシージャルマテリアル、関数の作成
• 基本的なスクリプト知識(C++ / Javascript / Python)

給与/福利厚生

1時間あたり57ドル
このポジションの予想される基本給は、時給 57 ドルから 76 ドルです。この役職は、インセンティブや包括的な福利厚生の対象となる場合もあります。実際に提示される基本給は、ポジションへの応募者の資格、関連する経験年数、取得した教育レベル、保有する認定資格やその他の専門資格、該当する場合はポジションの所在地など、さまざまな要因によって異なります。ソニー ピクチャーズ エンタテインメントは機会均等雇用者です。当社は、人種、肌の色、宗教、性別、国籍、障害、退役軍人としての地位、年齢、性的指向、性自認、その他の保護された特性に関係なく、適格な応募者を評価します。

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執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。