エルデンリングプレイヤーはマルチプレイヤーの壊れた混乱にうんざりしている

プレイヤーは、エルデンリングの秘密のボスの1人であるアステルに向かって走ります。

スクリーンショットFromSoftware / Kotaku

エルデンリング は、その主人によって見捨てられた土地についての物語であり、その伝説、神々、神々の多くは、廃止されたか、行方不明になっているか、ほとんど忘れられています。 のファン エルデンリング マルチプレイヤーはそれがどのようなものかを正確に知っているかもしれません。なぜなら、彼らに関する限り、ゲーム開発者のFromSoftwareも彼らを寒さの中に置き去りにしているからです。

10,000人のプレイヤーを対象に実施された最近の調査では、回答者の90%がマルチプレイヤー体験を改善できると感じており、約70%がモードのバランスが取れていないと感じていると述べています。 ちなみに、調査に回答した人の60%以上が、オープンワールドの傑作に少なくとも100時間以上費やしたと答えています。 この問題は、 エルデンリング プレイヤーは何ヶ月も費やしました ウェブサイト全体をむち打ち これは、マルチプレイヤーの現在の状態についての情報を広めることを目的としています。 一方、10,000人の調査特派員は有名なファンベースから来ました エルデンリング ZioStormやChaseTheBroなどのコンテンツクリエーター。

古いFromSoftwareゲームをプレイし、そこでPvPを体験したことがある場合、「バランスの取れた」という言葉が最初に頭に浮かぶことはないでしょう。 「欠陥」の方が正確かもしれません。 それにもかかわらず、ファンはソーシャルモードに参加します。これは、ビデオゲームで体験できるほとんどのこととは異なるためです。

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「召喚、聖約、侵略、決闘、メッセージは常にゲームの魅力的な世界の延長のように感じられてきました。マイナーなセールスポイントとして持つことができるようにするために実際に「付け加えられた」ものではありません」とAmir、1人PvPウェブサイトの共同創設者の 私の箱。

設定するものの一部 エルデンリング 別の状況は聴衆です: これは、フロムソフトウェアがリリースした最も人気のあるゲームです。そのため、PvPプレイヤーになる可能性のある人の数は以前よりはるかに多くなっています。 当然のことながら、調査回答者の70%は、マルチプレイヤーがグリッチやエクスプロイトに圧倒されていると述べています。 たとえば、特定のグリントストーンクラウンを交換することでプレイヤーがトリガーするヘルメット交換グリッチがあります。 そうすることで、残っているFP(フォーカスポイント)やフラスコの数に関係なく、アイテムの使用を停止するという脆弱性なしにHPを回復できます。

の中に 調査結果、最も一般的に引用される問題のいくつかを収集するワードクラウドは、プレーヤーが問題を抱えている側面を漠然と垣間見ることができますが、特に「Bleed」や「BloodhoundStep」などの単語は太字で示されています。

Elden Ringの壊れた、グリッチのある、アンバランスなマルチプレイヤーPvPモードの最大の不満。

グラフィックエルデンリングPVP

PvPをプレイするという不幸を経験した人、または エルデンリング Fiaエンカウンターなど、実際のプレイヤーのビルドに基づいてNPC攻撃者を生成するものは、出血の問題点が何であるかを正確に知っています。 誰もがビルドを実行しているように感じますが、 おそらく大いに嫌われているMoonveilKatanaによって支えられ、 それは積み重ねられたステータス効果を介して数秒であなたの健康を細断することができます。

「他のプレイヤーを殺すのにかかる信じられないほど短い時間は、悩む最大の問題の1つです。 エルデンリングのPvP」は、PvPのWebサイトを読みます。 「これはゲームプレイ体験に悪影響を及ぼします。多くのプレイヤーは、1回のヒット、または一連の攻撃のために数秒で死ぬ前に、反撃して戦闘を体験する機会さえありません。」

エルデンリングで切望されたムーンベール刀を手に入れる方法

実際、ブリードビルドの優位性への言及はウェブサイト全体に塗りつぶされています。 問題の一部は、すでに強力な戦略がラグのおかげでハイパードライブに押し込まれていることです。 このサイトは、プレイヤーが攻撃をうまく回避したことを示す「ファントムヒット」に対処しなければならないことがよくありますが、対戦相手の画面には実際に色あせていることが示されていると記されています。 ほとんどのダイハードはすでにブリードビルドの処理方法を知っていますが、最初の数回の不快で短命なオンラインの出会いの後、新参者は戻ってこないかもしれません。

しかし、経験豊富なプレイヤーが、たとえば、巨大なクラスの剣を使用して出血に飢えた敵を妨害できること、または少なくとも60の活力とたくさんの重装甲で構成されるビルドが血の手紙に対する強力な防御になることを知っている場合でも、出血の状況は依然として全体的な経験を平らにします。 1つのビルドが優勢である場合、考えられる最大の脅威に対して効果を発揮したい場合、他のすべてのユーザーが実行できるビルドの種類が制限されます。 プレイヤーが優れたマルチプレイヤー体験を保証するために特定のレベル範囲内にとどまるように強制するのと同じように、コミュニティは、PvPの人々が同じ壊れた退屈なビルドをデフォルトにしないという一種の紳士の合意を支持する必要があります。 しかし、彼らがそうしないという保証はなく、プレーヤーができる限りのことを有利に利用したことを非難することはできません。そのため、ファンはFromSoftwareが介入する必要があると強く感じています。

ブリードビルドに最も使用されている武器の1つであるMoonveilKatanaも、大きな問題のようです。 その武器スキルは、ほとんどの近接武器の制限を超える高速発射体であるという事実を超えて、敵を気絶させて服従させます。そのため、敵を嘆き続けることができます。 そして、怪我に侮辱を加えるために、ウェブサイトはそれがまた「あらゆる形態の受動的な落ち着きとほとんどの例を壊す」と述べています [of] ハイパーアーマー。」

「私たちが個人的に楽しみにしていたいくつかの改善がありましたが、 [were] マルチプレイヤーシステムではるかに多くの回帰 [from previous games] 開発者の善意にも関わらず」とアミール氏は述べ、マルチプレイヤーに参加するという単純な行為でさえ混乱を招くと述べた。 (不運にも、 エルデンリング モードをトリガーするためのアイテムを使用した後でも、誤ってマルチプレイヤーを無効にすることが非常に簡単になります。)

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「PvPは、ダメージスケーリング、特定の攻撃メカニズム、ステータスエフェクト、落ち着きのあるメカニズム、バグなどの大きな見落としのために、特に大幅に後退しました。」 アミールは言った。 ゲームは完璧でバランスの取れた状態で出荷されないことがよくありますが、長年のファンにとってこれを苛立たせている理由の1つは、これらがそうではないことです。 新着 FromSoftwareゲームの問題。

「多くの問題は、以前のゲームですでに作成および解決された問題の繰り返しです。開発者が同様の問題について以前の解決策を探すことができるように、多くの記事でこれを指摘しています」とAmir氏は述べています。

もう1つの非常に悪意のある能力であるBloodhoundStepも、Webサイトで目立ちます。 紙の上では、入ってくる攻撃をすばやく回避する能力は優れているように聞こえます。それは、ボスAIに対抗しているときです。 しかし、他の人々に対して、動きは絶対に壊れています。

「「オンラインプレイでは、プレイヤーを効果的に無敵にします FPとスタミナが残っている限り、それを使い続けることができます」とウェブサイトは読んでいます。 「また、全力疾走よりもはるかに速いので、自由に危害から遠く離れて自由に逃げるために使用することができます。」

もちろん、ゲームのリリース以来人々が不満を言っていることだけではない他の多くの問題があります。 がある AFK農家、ルーンを集めるためだけに実際の戦闘から身を隠す人。 そして多くのプレイヤーは、マルチプレイヤーの報酬は特に動機付けではないと信じています。 しかし、それは彼らの欠点に捧げられた記事全体を持っているゲームを壊す呪文のようなトピックです。 ここでは、Carian Slicerのような能力が強調表示されています。この場合、短剣の速度で呪文を解き放つことができますが、大剣と同等のダメージを与えるためです。 この単一の呪文は、時々、プレイヤーの健康の約40%を破壊する可能性があります。

要するに、の多くの側面 エルデンリングのPvPが台無しになっています。 しかし、不思議なことに、このWebサイトは、FromSoftwareに対して十分に調査された親切な言葉でフィードバックを提供するだけでなく、参加したい人なら誰でも楽しめるリソースのポータルとしても機能します。 エルデンリングのマルチプレイヤーコミュニティ。

確かに、どんな種類でもあるのは難しいです エルデンリング 今ファン。 誰もが、おそらくDLCの形で、今年のベストセラーゲームの別のモールセルを求めているようです。 しかし、少なくともシングルプレイヤーキャンペーンを熱狂させた私たちの人々は、いくつかのことわざの骨を投げつけました。 ゲームの初期のアップデートは、マップマーカーやプロンプトの追加など、生活の質の変更に主に焦点を当てており、さまざまなビルドのバランスをとるゲームプレイの調整がいくつかありました。 ブリードなどの重要な調整がこれらの調整に含まれていましたが、全体として、ファールドフィンガーを割って他のターニッシュに侵入するのが好きな人は、他の人と同じ種類のTLCを取得していません。

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