ソウルライクなジャンルは、次のリリースによってその地位を固め続けています。 エノトリア:最後の歌は、Jyamma Gamesが初めておなじみのフォーミュラにスパイスを加えようとした作品で、その効果は大きいが、全体的な体験を台無しにしている。次の大作ソウルライクを求める競争の中で、 エノトリア:最後の歌 確かに、そのビジュアルと、FromSoftware の人気タイトルに敬意を表し、それに匹敵する可能性で際立っています。ただし、パフォーマンスの問題と圧倒的なメカニズムは、このジャンルの真のファンでさえも苛立たせる可能性があります。
エノトリア:最後の歌 真の後継者のような気がする ダークソウル しかし、ジャンルに挑戦する革新的なアイデアにもかかわらず、いくつかの部分はイライラするほど未完成のようです。それでも、マスクレス・ワンが直面する苦悩の中にはスリリングな旅があります。
イタリアの民俗工芸品に秘められた、語られざる物語の可能性
エノトリア:最後の歌 プレイヤーが組み立てる生活世界を提供することで、ソウルライクな古典的な物語の公式に従います。カノヴァッチョによって荒廃した世界で、プレイヤーはマスクレス・ワンの立場に立つことになります。目立った紐や特定の役割を持たない操り人形として、この繰り返しの世界に君臨する作者に対して運命を作り上げることができます。
環境とストーリーに絡み合うイタリアの民間伝承は新鮮な基盤となっているが、世界のNPCの一部との意味のある記憶に残るやり取りやサイドストーリーが欠けている。ソウルライクなゲームではあらゆる場所に敵がいるため、敵意のない顔は常に興味をそそる。悲しいことに、 エノトリア:最後の歌 彼らの物語を解き明かす価値があるように、彼らに発言力、重要性、報酬を与えていない。これは物語全体に役立たず、New Game Plus も世界に戻る動機を与えていない。
時々物足りないところはあるものの、素晴らしい戦闘システム
エノトリア:最後の歌 プレイヤーはスタミナを消費する軽攻撃と重攻撃の標準的なコンボを繰り広げる。戦闘はソウルライクなゲームの最前線にあり、そうあるべきであり、Jyamma Gamesはサブジャンルの要素を融合して、ソウルライクなゲームを彷彿とさせる体験を生み出している。 セキロ:シャドウズ・ダイ・トゥワイス よりも ダークソウル そして ファイアリングの要素 斧 パリーとディフレクトのシステムに過度に依存しているため、敵をスタンさせることはできず、代わりに Unravel ゲージが蓄積され、プレイヤーが壊滅的なフィニッシャーを使用できるようになります。
容赦のないパリーウィンドウのコツをつかむのは、敵からの攻撃的なコンボのために時々イライラすることがあります。また、特定のアニメーションが遅いため、これらの攻撃が予測不可能に感じられます。しかし、満足のいく金属の衝突とUnravelのビルドアップのためにそれらをかわすのは、一貫性と徹底的に訓練された目を必要とするそれ自体の報酬です。
戦闘は挑戦して楽しいものであり、いくつかの改良が加えられており、 エノトリア:最後の歌 は、特にマスク ラインのようなジャンルに新しいメカニクスを導入したことで、最高のソウルライク ゲームの 1 つに数えられるようになりました。マスク ラインは、さまざまなプレイスタイルを補完するさまざまな攻撃および防御能力を提供します。敵を攻撃してチャージアップすることでマスク ラインを獲得するのは簡単です。また、マスク ラインを解き放って最大の敵さえも切り倒すと、戦闘の流れに不可欠な設計であることがわかります。
ボス戦と敵の種類は、繰り返しでもデザインと難易度が優れている
ボスはソウルライクなジャンルの重要な焦点であり、 エノトリア は、難易度や可能性が異なる素晴らしい選択肢を提供しています。中心的なボスは数が少なく、記憶に残る出会いがあります。圧倒的な大きさで閉所恐怖症になるようなロックオンをしたり、あらゆる受け流しや弾き返しを試されるような猛スピードのボスと対峙したりと、ユニークなボスとの対峙は限られており、時には苛立たしいこともありますが、倒すと必ず幸福感が得られます。
ゲームのメインボスルームの外には、プレイヤーは同等の難易度の、より小さなボスの群れを見つけることができます。ユニークな仕掛けがなければ、同じ剣を持った騎士が、異なる色の病気を患っているのを見るのは、少し単調に感じられるかもしれません。同じことは、大量の巨大カニのようないくつかのボスにも言えます。このファンタジーの世界で、別のデザインが見られたら良いのですが、常に難易度があり、魅力的です。
ボスルームの外の各エリアには危険な敵が溢れているため、しばらくすると敵の種類が繰り返されるとしても、プレイヤーは戦闘に熱中して楽しい時間を過ごすことができます。一部の敵の種類を過小評価することは、特に爪に大砲を取り付けた巨大なカニや、プレイヤーの受け流しのタイミングを誤らせるためにフェイクヒットを好むオートマトンと戦うときには、教訓になります。最初は楽しいですが、これらの敵を何度も見ることで、経験の特定の部分が予測可能になります。
敵との遭遇に彩りを添える仕組みの 1 つに、4 つの状態異常があります。敵によっては、体力バーの色が異なっている場合があります。これは、その色のダメージ タイプに対して耐性があることを意味します。これによって公式が変わることもありますが、どの要素が何に対して弱いかを覚えておくのは面倒ですし、ゲームが自分の好みのプレイ スタイルを強制しているように感じるのは決していいことではありません。また、これらの属性ダメージ タイプには複雑さもあり、それぞれが異なる状態異常を影響を受けた敵に与え、一見敵に有利に働くように見えます。たとえば、Vis が Dizzy を発生させると、防御力が下がりますが、スタミナとダメージが増加します。これは必ずしもデバフではなく、その中には顕著な利点があるため、エリアを探索してこれらの属性異常を積極的に回避するのが最善です。
探索はやりがいがあり、矛盾も伴う
マスクレス・ワンが目覚めたときの第一印象は畏敬と美である。太陽が照りつける大地は、 ダークソウル‘魅惑的な月明かりの暗闇。世界はゲームの最も強力な側面の1つであり、その3つのゾーン全体で、プレイヤーは賞賛に値するさまざまな独特のデザインを見つけるでしょう。お祝いの響きに満ちたレンガ造りのヴィラが積み重なったイタリアの建築の豊かな歴史から、不気味な遺跡や神々の神殿まで、 エノトリア:最後の歌 利用可能なオープンエリアには驚きがあり、道から外れようとする勇気のある人のために秘密と報酬が隠されています。
これらの賑やかな風景の中には、パフォーマンスに関する問題がいくつかあります。ハイエンド PC でも、フレーム レートの低下やまれなクラッシュにより、ときどき動作が遅くなることがあります。これらのパフォーマンスの問題はまれで一貫性がありませんが、新しいゾーンの美しさを損なう可能性があります。
各ゾーン内には、まれな例に限定されるのではなく、もっと頻繁に使用すべきだった仕掛けがいくつかあります。オープニング レベルの 1 つでは、リアリティ リフトとアドア バーストの重要性が示されます。アドア バーストを使用すると、一時的に環境を変更してアクセスできない領域に到達できます。これは、興味深いパズルにつながる楽しいメカニズムのように見えますが、期待どおりに機能していません。このような革新的なメカニズムは、他のソウルライク ゲームで見られる典型的なショートカットやロックされたドアに取って代わられ、一部の領域が少し直線的に感じられます。
探索に関係するもう 1 つの複雑なメカニズムは、特定のエリアで見つかる赤い裂け目です。これらの赤い裂け目とやりとりすると、独特のチャレンジが開かれます。最も一般的なのは、一部の戦闘が非常に簡単すぎる一方で、他の戦闘が非常に強力であるため、一貫性に欠けるボス戦の形で発生します。これらのチャレンジは完全にオプションであることから恩恵を受けており、それらを求める人々には確かにより多くのコンテンツを提供します。すべてのチャレンジが進行を妨げるわけではないのは良いことですが、最も手強いボスの一部を赤いグリフの背後に閉じ込めると、勢いが失われる可能性があります。
ビルドクラフトの大きな可能性はその野心によって抑制されている
さまざまなマスク、イノベーターの道、武器、パリー ジェムを通じて、プレイヤーは 3 つのユニークなロードアウトを作成し、その場で切り替えたり、このゲームの篝火であるリアリティ ノットでいつでも変更したりできます。さまざまなスキルと側面を組み合わせることで、優れたカスタマイズ オプションとビルド作成が可能になりますが、体を大きくして大きな剣で物を打つという試行錯誤された方法以外で実験することは困難です。
8 つの武器クラスに渡って 120 種類以上の武器を誇っており、最初はさまざまなスタイルの武器を試して、そのスピードとパワーがプレイスタイルにどのように影響するかを見るのが楽しかったです。しかし、12 種類以上試してみる価値があるほどの違いはありませんでした。利用可能なアップグレードが多数ある中で、大剣の巨大な一撃は、各強烈な一振りが特定の受け流しウィンドウのパターンと一致するため、最高の体験を提供しました。一部の武器には隠れたバフがありますが、そのような複雑さにより、最もダメージを与える武器を選択しやすくなります。
ロードアウトとロールクラフトの中心的な要素はマスクです。マスクは、プレイヤーにファッショナブルな新しい衣服セットだけでなく、プレイスタイルを補完するいくつかのボーナス属性も提供します。ただし、これらのマスクにはバランスの問題がいくつかあり、一部のマスクはダメージしきい値、スタミナ、さらにはアルモニアアンバーの治癒特性のチャージの増加にボーナスを提供します。これにより、一部のビルドが他のビルドよりも優れており、ゲーム全体を通して、リスクの高いものを試すよりも、同じ 2 つを切り替える方がよいことを意味しました。
そこにはたくさんの美しさがある エノトリア:最後の歌 そして、飽和した市場で目立とうとする Jyamma Games の努力は称賛に値する。イタリアの民間伝承との深いつながりとサブジャンルへの愛情により、Soulslike ファンは間違いなくチャレンジの世界を楽しめるだろう。しかし、戦闘は革新的であるものの、もう少し磨きをかける必要がある。
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