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2024-12-06 17:11:00
このホリデー シーズンの多くの熱心なゲーマーにとって、インディ ジョーンズ、そしてその他のプレイヤーも登場するでしょう。
Microsoftのゲーム部門は過去3年間、開発者やパブリッシャーに数十億ドルを費やしてきたが、その大きな賭けが報われつつある。 2024 年の第 4 四半期には、消費者が主に AAA タイトルの購入やギフトを求めているため、通常はゲーム購入の原動力となる新世代のコンソールは市場にありません。そしてXboxは、今年業界最大の新作ゲームである「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」を12月9日に発売することで、クリスマスの賞金を得る最高の立場にある。
BethesdaのMachineGamesがLucasfilmと提携して開発した『Great Circle』は、Microsoftが2021年にBethesdaの親会社ZeniMaxを買収する前から開発が進められており、開発期間5年以上にわたり期待されてきたタイトルだ。
「私は生涯インディ・ジョーンズのファンです。映画を観たとき、これはすべて本物だと信じました。公開されて以来、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』に夢中になっていました」とベセスダ ゲーム スタジオのディレクター兼エグゼクティブ プロデューサーのトッド ハワード氏は語ります。そして大圏」と語った。 バラエティ。 「あの映画は今でも私の一番好きな映画です。私は自分の犬をインディアナと名付けました。ジャケットも手に入れたし、すべてのアイテムも手に入れた。私はキャラクターと世界が大好きで、それが重要だと思います。30 年代のパルピーな冒険の世界、その種のジャンルです。そして、インディ・ジョーンズでどんなゲームをプレイしたいか、いつも考えていました。そして、私はこういった世界の謎も好きです。私は偶然この『グレート・サークル』を見つけました。これは物であり、私が発明したわけではありませんが、それについて読んで、この謎には何ができるのかを考えたときに、これはインディ・ジョーンズのビデオゲームに最適だろうと思いました。につながります。」
現在、「インディ ジョーンズ アンド グレート サークル」は Xbox の 2024 年の最優先事項であり、Activision 制作の「コール オブ デューティ」シリーズの最新作「ブラックオプス 6」の 10 月 25 日発売に続いて登場します。昨年成立したマイクロソフトの大規模なActivision Blizzard契約を通じて実現した。 Microsoftによれば、「Black Ops 6」は同シリーズのゲームの中で最大のオープニング週末を記録し、過去1か月間その地位を維持しており、総プレイヤー数、プレイ時間、総試合数で第1位にランクされているという。同社は『Black Ops 6』の販売数を公表していないが、同作のリリースにより、『Call of Duty』シリーズの販売本数が5億本を超えたと発表した。
この勢いにより、Xboxは長年のライバルであるPlayStationの前に立つことになった。モフェットナサンソンのアナリスト、クレイ・グリフィン氏は11月26日のリサーチノートで、「純粋なコンテンツの観点から見ると、マイクロソフトのポートフォリオは現在ソニーのポートフォリオよりもかなり強力になっていると結論づけなければならない」と述べた。
「Great Circle」は、Lucasfilm Games がこの規模のインディ ジョーンズ ゲームとして初めて、そして唯一のゴーサインを出した作品です。 1981 年のハリソン・フォード主演作「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」の出来事の後を舞台にした一人称視点のゲームで、プレイヤーはステルスミッションに出かけ、大規模なパズルを解きます。全体として、「Great Circle」には、より大きなプロットを演じる映画のような品質のシーンが 3 時間以上詰め込まれています。ゲーム業界のレジェンド、トロイ・ベイカー(PlayStationの「The Last of Us」シリーズのジョエルの声)が象徴的な考古学者として主演します。
マイクロソフトのゲーム コンテンツおよびスタジオ担当社長のマット ブーティ氏は、「年末からホリデーシーズンに入ると、本当にインディ・ジョーンズの世界に浸ることができます」と語ります。 「Black Ops」のような連射型のマルチプレイヤー アクションと比較すると、インディのタイトルは「より思慮深いアドベンチャー ゲーム」であり、時間に余裕のあるホリデー休暇にぴったりだとブーティ氏は述べています。
まさにインディーズ流に、『グレート・サークル』は印象的なセットプレーで始まる、とハワードは言う。ただ言いたいのは、もしあなたが『インディ・ジョーンズ』のファンなら、これは望んでいたオープニングだということだ。」しかし、そこからは、ディズニーランドのインディ・ジョーンズ・アドベンチャーの乗り物への言及を含む、シリーズ全体へのうなずきが詰まったタイトルが完成するまでに時間がかかります。
「このゲームは、何よりもまずアドベンチャー ゲームなので、アクションにあまり依存していないため、ペースがかなり遅いです。そして、私たちはこれらの映画がそれに本当にうまく適合するペースを持っていると思います」とMachineGamesのエグゼクティブプロデューサーJerk Gustafssonは述べました。 「このゲームは『レイダース 失われたアーク《聖櫃》」と「最後の聖戦」の間の時間軸で行われます。そして、映画ごとにキャラクターが少し異なるため、特に「レイダース」に注目しました。ゲーム内で彼を特徴づけているのは、自分の仕事に対する執着です。過去を探索し、歴史を明らかにすることで、彼は「レイダース 失われたアーク」がどこで終わり、どこからが「グレート・サークル」が始まるのかにたどり着きました。そして、それは私たちがこのキャラクターのために取り組んできた重要な要素の1つだったと思います。」
誰がそのキャラクターの声を担当するかについては、82歳の「インディ・ジョーンズ」スター、フォードは現在のフォードと「レイダース」の若きジョーンズ博士との間には大きな年齢差があることを考慮すると選択肢には考えられていなかったが、ルーカスフィルムはこう考えていた。ベイカーのキャスティングに関しては最終決定権を持っていた。
ルーカスフィルム・ゲームズの副社長、ダグラス・ライリー氏は「おそらくここが、私たちがこれらのゲームに関して最も多くの情報を提供している場所だ」と語った。 「私たちはチームに開発の進め方を指示しません。私たちは彼らに日々のビジネスの進め方を教えません。しかし、IP にどのような影響を与えるかということに関しては、私たちはその見た目、感触、サウンドがインディ ジョーンズに似ているかどうかを確認することに大きく関与しているため、キャスティングを承認します。私たちはプロセスを最後までやり遂げます。私たちはコンセプトアートからモデリング、最終アートまでを行いますが、特にこのようなゲームでは、彼がキャラクターであり、彼を正しく理解する必要があります。そうしないと、インディ・ジョーンズの体験のようには感じられません。そして、MachineGamesが彼を物理的に表現するために行った仕事と、トロイがキャラクターの声を吹き込んだ本当に驚くべき仕事の間に、あなたはそれをプレイすると、それがハリソンではないことを忘れます。彼はとても良い人だよ。」
「Black Ops 6」と同様に、Microsoft は Xbox Game Pass の加入者に追加料金なしで「Great Circle」を提供しています。これは、Netflix のモデルを模倣する試みです。インディ ゲームは、2025 年春に PlayStation 版が登場するまで、Xbox と PC の独占販売となります。ゲームのダウンロード可能なコンテンツ (DLC) の第 1 弾は、不特定の日付で新年にリリースされる予定です。
「私たちは非常に熱心に取り組んでいます。 [exclusivity and windowing] 試合ごとに決定を下すことになる」とブーティは語った。 「そして、私たちのスタジオはそれぞれ少しずつ異なる位置にあります。ゲームには制作タイムラインもあるので、スペースの決定はそこから最初に行われます。私たちは、Xbox プレーヤーに素晴らしいエクスペリエンスを提供し、Xbox プレーヤーとのギャップを確実に提供したいと考えています。 [when it becomes available on PlayStation] それは他のものと同じくらい、制作上の決定でもあります。これは、ベセスダを買収する前から制作されていたゲームです。」
マイクロソフトは、「数十年にわたって長々と戦い続けてきた歴史を経て」、コンソール戦争との戦いから方向転換したとグリフィン氏は言う。アナリストは次のように述べています。Xbox の戦略は、ゲーム パスやクラウド ゲームの進歩と並行して、新しいインディ ゲームのような主要コンテンツと同様に「ゲーム バリュー チェーンで上位に進出する」戦略であり、「任天堂やソニーのコンソールを追い越す」ことを試みるよりも優れています。
VIP+ 分析: ビデオ ゲームが 2024 年を救うために Xbox の「インディ ジョーンズ」が必要な理由
「Great Circle」のパフォーマンスが良ければ、Xbox のホリデーシーズンの成功だけでなく、今後ルーカスフィルムと MachineGames の間でより大規模なインディ・ジョーンズ ゲーム フランチャイズの計画が進むことを意味する可能性があります。
「現在、私たちはこれを一般公開し、DLCに到達して、これを可能な限り成功させることに焦点を当てています」とライリー氏は言いました。 「私たちは常に素晴らしいストーリーを探していると思います。そして良いニュースは、映画の間には、非常に興味深いと思われるインディ・ジョーンズの物語をもっともっと語れるスペースがたくさんあるということです。」
それは、『グレート・サークル』が『インディ・ジョーンズ』の映画世界全体の正典とみなされているという意味でしょうか?
「つまり、カノンというのは非常に複雑な概念なのです。これは、『レイダース』と『最後の聖戦』という2つの映画の間に設定された本物の物語です」とライリーは語った。 「私たちはスタジオやフランチャイズ管理者と緊密に連携しています。そうですね、その意味では、これは本物のインディ・ジョーンズ体験となるはずです。」
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