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インディ・ジョーンズとグレート・サークル: トロイ・ベイカーはいかにしてヒーローになったか

スウェーデンのデベロッパー MachineGames のクリエイティブ ディレクターである Axel Torvenius が、『The Great Circle』のリリースに先立って最終仕上げを進めている最中に Newsbeat に語ります。同氏は独占権の詳細については深く踏み込まなかったが、ゲームが広く利用可能になることは「うれしい」と述べた。アクセル氏は、より大きな懸念は、チームの専門知識を活用して、インスピレーションを忠実に再現したアドベンチャーを作成する方法を見つけることであったと語ります。このスタジオはリブート版『Wolfenstein』シリーズの制作で知られている。インディ ジョーンズと同様に、3D シューティング ゲームのヒーローであるウィリアム "BJ" ブラスコヴィッツはナチスの敵と戦いますが、彼はますます破壊力を増すさまざまな銃器を使用して戦います。冒険好きな考古学者にとって、それはまったく受け入れられないでしょう、とアクセルは言います。「あれはインディ・ジョーンズではないし、我々が取り組んでいるブランドでもありません。それは別のものです」と彼は言う。インディ ジョーンズは直接対決よりもステルスに依存しており、ゲームにはたくさんのパズルが含まれています。このゲームは一人称視点でもプレイされており、アクセル氏によると、この決定はゲーム開発の早い段階で行われたという。「私たちは、文字通りインディ・ジョーンズの立場になって、彼の目を通して世界を見るような、インディ・ジョーンズのような気分になれるよう努めてきました」と彼は言う。「三人称では達成できない親密さがあります。」 #インディジョーンズとグレートサークル #トロイベイカーはいかにしてヒーローになったか

インディ・ジョーンズとグレート・サークル: トロイ・ベイカーはいかにしてヒーローになったか

スウェーデンのデベロッパー MachineGames のクリエイティブ ディレクターである Axel Torvenius が、『The Great Circle』のリリースに先立って最終仕上げを進めている最中に Newsbeat に語ります。

同氏は独占権の詳細については深く踏み込まなかったが、ゲームが広く利用可能になることは「うれしい」と述べた。

アクセル氏は、より大きな懸念は、チームの専門知識を活用して、インスピレーションを忠実に再現したアドベンチャーを作成する方法を見つけることであったと語ります。

このスタジオはリブート版『Wolfenstein』シリーズの制作で知られている。

インディ ジョーンズと同様に、3D シューティング ゲームのヒーローであるウィリアム “BJ” ブラスコヴィッツはナチスの敵と戦いますが、彼はますます破壊力を増すさまざまな銃器を使用して戦います。

冒険好きな考古学者にとって、それはまったく受け入れられないでしょう、とアクセルは言います。

「あれはインディ・ジョーンズではないし、我々が取り組んでいるブランドでもありません。それは別のものです」と彼は言う。

インディ ジョーンズは直接対決よりもステルスに依存しており、ゲームにはたくさんのパズルが含まれています。

このゲームは一人称視点でもプレイされており、アクセル氏によると、この決定はゲーム開発の早い段階で行われたという。

「私たちは、文字通りインディ・ジョーンズの立場になって、彼の目を通して世界を見るような、インディ・ジョーンズのような気分になれるよう努めてきました」と彼は言う。

「三人称では達成できない親密さがあります。」

#インディジョーンズとグレートサークル #トロイベイカーはいかにしてヒーローになったか

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。