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アンドリュー・スタントンが『トイ・ストーリー』シリーズの成功の秘密を語る

いつ トイ・ストーリー は 1995 年 11 月 22 日に劇場で公開され、世界中の観客を魅了しただけでなく、 ピクサー・アニメーション・スタジオ 地図上で。初の完全コンピューターアニメーション長編映画として、この映画は賭けだと考えられていたが、その甲斐あって初登場1位を獲得し、国内で1億9,200万ドル、全世界で3億6,200万ドルを稼ぎ出し、その年の最高の興行収入を記録した映画となった。 トイ・ストーリー 『特別功績アカデミー賞®』を受賞し、オスカー®の最優秀オリジナルソング賞、最優秀オリジナルスコア賞、最優秀オリジナル脚本賞にノミネートされ、アニメーション映画が初めて脚本賞を受賞しました。 アンドリュー・スタントン - ピクサーの 2 人目のアニメーターで 9 人目の従業員 - は、映画への貢献が評価され、アカデミー賞にノミネートされた 4 人の脚本家のうちの 1 人でした。 トイ・ストーリー。これに加えて原作では、 トイ・ストーリー 映画スタントンはキャラクターデザイナーおよびストーリーアーティストとしてもクレジットされており、追加のキャラクターボイスを提供しました。彼は監督だけでなく、その後の多くのピクサー映画で脚本家としてもクレジットされ続けました。 ファインディング・ニモ (2003)、 ウォーリー (2008)、および ファインディング・ドリー (2016年)。彼は現在、クリエイティブ担当副社長としてスタジオのすべての長編プロジェクトを監督し、脚本と監督を務めています。 トイ・ストーリー5、2026年6月19日に劇場のみで公開されます。 として トイ・ストーリー…

アンドリュー・スタントンが『トイ・ストーリー』シリーズの成功の秘密を語る

いつ トイ・ストーリー は 1995 年 11 月 22 日に劇場で公開され、世界中の観客を魅了しただけでなく、 ピクサー・アニメーション・スタジオ 地図上で。初の完全コンピューターアニメーション長編映画として、この映画は賭けだと考えられていたが、その甲斐あって初登場1位を獲得し、国内で1億9,200万ドル、全世界で3億6,200万ドルを稼ぎ出し、その年の最高の興行収入を記録した映画となった。 トイ・ストーリー 『特別功績アカデミー賞®』を受賞し、オスカー®の最優秀オリジナルソング賞、最優秀オリジナルスコア賞、最優秀オリジナル脚本賞にノミネートされ、アニメーション映画が初めて脚本賞を受賞しました。

アンドリュー・スタントン – ピクサーの 2 人目のアニメーターで 9 人目の従業員 – は、映画への貢献が評価され、アカデミー賞にノミネートされた 4 人の脚本家のうちの 1 人でした。 トイ・ストーリー。これに加えて原作では、 トイ・ストーリー 映画スタントンはキャラクターデザイナーおよびストーリーアーティストとしてもクレジットされており、追加のキャラクターボイスを提供しました。彼は監督だけでなく、その後の多くのピクサー映画で脚本家としてもクレジットされ続けました。 ファインディング・ニモ (2003)、 ウォーリー (2008)、および ファインディング・ドリー (2016年)。彼は現在、クリエイティブ担当副社長としてスタジオのすべての長編プロジェクトを監督し、脚本と監督を務めています。 トイ・ストーリー5、2026年6月19日に劇場のみで公開されます。

として トイ・ストーリー 今週も 30 周年記念行事が続きます。 バズ・ライトイヤーの気球 に戻ります メイシーズ感謝祭パレード 木曜日 — スタントンはこう振り返った トイ・ストーリーの起源と遺産。

前に トイ・ストーリーピクサーはディズニーと3本の映画契約を結ぶまで、長編映画を製作したことはなかった。当時のスタジオを他と区別しているものは何ですか?そして今でもスタジオを他と区別しているものは何ですか?

私たちは長編映画の書き方や作り方についてあまり知らなかったにもかかわらず、当時からすべてが非常にキャラクターベースであり、ストーリーベースでした。私たちは良い糸を伝える方法、笑わせる方法、楽しませる方法を知っていました。そして、それが短編映画であれ、コマーシャルであれ、私たちが行うすべての原動力でした。そしてそれはそれ以来ずっと一貫しています。

今日も同じことが私たちを差別化しています。ストーリー、ストーリー、ストーリー。

私たちがテクノロジーを進化させることを選択した方法、それを探求することを選択した方法、 [and] 私たちがその運営方法を選択したのはすべて、私たちが伝えたいストーリーによって決まりました。コマーシャルを作っているときでさえ、そのアイデアがとても気に入ったので、私たちにできないものに入札したことがありました。それが私たちにどうすればそれを実現できるかを考えたいというエネルギーになりました。そして私たちも今まさに同じ状況です。私たちは、私たちをとても興奮させるストーリー、状況、キャラクターが現れるまで待つだけです。 [we feel motivated] 何かを作る方法を知りたい。

典型的なものの特徴は何ですか トイ・ストーリー 話?

作家であり映画製作者として、私はガードレールを作るのが好きではありません。ただし、30 年以上にわたって 5 つまで作り続けています。 トイ・ストーリー 映画では、明確なレーンやパラメータがいくつかありました。

もちろん、1つはおもちゃに関するものであるということです。しかし、もう一つのことは、 [each film] 成長についての真実を扱っています…おもちゃの生活には、別の視点から見たことのない新しい側面が常にあり、それを世界のキルトに追加したいと考えています。そして、キャラクターのキャストに追加できる新しいタイプのおもちゃが常にあります。世界はとても広大です…各家庭は少しずつ異なり、どの子供も少しずつ異なり、あらゆる遊びのスタイルは所有者の拇印とそのおもちゃの経験によって少しずつ異なります。まったく同じもので遊んで育った人は誰もいなかったので、永遠に音を比較することができました。レコードコレクションを比較するようなものです。重複する部分もありますが、バリエーションは豊富です。

それ以来 30 年間、ピクサーはどのようにして創造的かつ技術的に水準を引き上げ続けてきたのでしょうか。 トイ・ストーリーのリリース?

「何を理解すべきでしょうか?何を克服すべきでしょうか?」と言う人は誰もいません。それらは常に、私たちが伝えたい次のストーリーの副産物にすぎません。私がこれまでに会話したことがあるのは、「ウッディやバズでこれまで見たことがないものは何ですか?アンディやボニーの人生で何を見たいですか?まだ経験したことのないシナリオは何ですか?」というものだけでした。それは、RC カーを雨の中に放置したような単純なことかもしれません。おもちゃを雨の中に放置し、その後3回も触られなかった [Toy Story] 映画。人々が期待したり想定したりしているのは、もっと何かをしなければならないということです [spectacular]。

しかし、考えてみると、子供のおもちゃとの生活は 5 年から 10 年で、家の中でおもちゃで遊んでいる時間は長いものになります。おもちゃが外に置き忘れられたり、ソファの後ろに忘れられたりするような、その間のすべての瞬間、単純な瞬間が、おもちゃにとって人生の瞬間であり、物語的に興味深いものにすることができます。外の世界にとってセクシーに聞こえる必要はありません。直感的に本物である必要があるだけです [each character]。それが本当のジュースです トイ・ストーリー 映画 — おもちゃであることがどのようなものなのかの真実。

トイ・ストーリー2 (1999)

トイ・ストーリー3 (2010)

トイ・ストーリー4 (2019年)

トイ・ストーリー5 (2026年)

あなたはあらゆる作品で共同脚本家を務めています トイ・ストーリー 膜。あなたが作成した世界がストーリーテリングに満ち溢れている理由は何ですか?また、時間の経過とともにどのようにして視聴者とともに進化できたのでしょうか?

私たちが継続的にどれだけの成果を上げられるかには自分でも驚いています。 トイ・ストーリー 世界。すべての映画や題材がこれを実現できるわけではありません。一番の理由は時間を受け入れることができるからだと思います。私たちは子供たちと一緒に年を重ねることができます…アンディを成長させましょう。おもちゃは譲ってもらいましょう。どちらか一方を分離させてください。誰かが忘れ去られるようにしましょう。これらはすべて実際に起こっていることです。フリーマーケットに行って中古のおもちゃを買ったり、他人におもちゃを貸したのに返すのを覚えていなかったりした瞬間、それはまったくの「別の映画」になってしまいます。あなたは時間を受け入れることができます、そして私たちは…これらのキャラクター全員とともに時間は前進しており、それが鍵です。重要なのは、彼らを琥珀の中に入れて敬意を払おうとすることではありません。重要なのは、人生が変わるように、彼らを変化させることです。


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#アンドリュースタントンがトイストーリーシリーズの成功の秘密を語る
2025-11-27 13:21:00

執筆者について: nipponese

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