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アプリ外の収益化と新しい支払い方法は、新たな傾向です

長年にわたり、アプリストアは、アプリを見つけ、販売し、お金を稼ぐための頼りになる場所でした。しかし、今日、ゲームとコンテンツの作成者は、より柔軟性とオプションを望んでいます。彼らは、より多くの視聴者に届けながら、顧客からの直接のフィードバックを与えることができる、より多才な方法でコンテンツを販売する方法を探しています。コンテンツ収益化ソリューションの専門家からの新しい研究 コーダ そして ニコパートナー 何が起こっているのかを明らかにします。 アプリ外収益化 このレポートは、モバイルゲームパブリッシャーのデジタル配信と収益化方法の重要性の増加を強調しています。増大する需要を満たすために、開発者はさまざまなアプローチに目を向けています。 1つはファーストパーティのWebストアで、クリエイターは自分のウェブサイトで直接販売されています。もう1つはサードパーティのWebストアで、他のオンラインマーケットプレイスと協力しています。これらの新しい方法は、従来のアプリストアを使用するよりも安価であるだけでなく、それらの馴染みのあるプラットフォームの外でお金を稼ぐエキサイティングな機会を開きます。 また、このレポートは、特にWebストアを通じて、アプリ外の収益化の増加傾向を指摘しています。この傾向は、世界のモバイルゲーム収益の21%を占める東南アジアなど、クレジットカードアクセスが限られている地域で牽引力を獲得しています。中国などの特定の市場では、サードパーティの分布はAPPの収益化の53%に貢献しています。- 広告 - NIKO Partnersの社長兼CEOであるLisa Hanson氏は、次のように述べています。 Webおよび代替アプリストア ソース: コーダ 支払い方法の適応 さまざまな市場の多様な支払いオプションを認識して、レポートは、電子財布や電話担当者の請求など、支払い方法を適応させることの重要性を強調しています。アジアでは、10年以上にわたり、1党とサードパーティのWebストアが標準となっています。 東南アジアのゲーム市場が2023年に58億ドルの収益を生み出し、成長が予想しているため、CODAは出版社とのパートナーシップを通じてグローバルなリーチを拡大する予定です。このレポートは、2023年の2億8,600万から2027年のモバイルゲーマーの増加を予測しています。 約40〜50%、100を超える支払い方法とプロバイダーによって、重要な「銀行のない」成人人口によってもたらされる課題にもかかわらず、レポートは多様な支払いオプションを提唱しています。地元の専門知識、多様なマーケティングチャネル、インフルエンサーネットワークを持っているパートナーとのコラボレーションは、東南アジア市場の可能性を解き放つために強調されています。 アプリ外収益化の仕組み ソース: コーダ このチャンスを最大限に活用するには、ユーザーにウェブストアで買い物を始めるよう説得するキャンペーンを作成することが重要です。 同時に、ゲーマーは、出版社が魅力的なインセンティブを提供しているため、アプリの外で物を購入するときにも勝ちます。これらの特典には、排他的なボーナス、ゲーム内のアイテム、キャッシュバック取引、特別なプロモコードなどが含まれます。 キーテイクアウト 出版社は、従来のアプリストアからの移行を反映して、収益源を多様化するためにWebストアを採用しています。 特に東南アジアのような地域では、Webストアが牽引力を獲得しており、世界のモバイルゲーム収益の21%を担当しています。 成功するためには、出版社は2027年までに東南アジアのゲーム市場が2億8,600万人から3億2600万人のモバイルゲーマーに成長すると予測されているため、多様な支払いオプションに適応する必要があります。地元の専門家やインフルエンサーとの協力は非常に重要です。 #アプリ外の収益化と新しい支払い方法は新たな傾向です

アプリ外の収益化と新しい支払い方法は、新たな傾向です

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2023-12-13 09:50:00

長年にわたり、アプリストアは、アプリを見つけ、販売し、お金を稼ぐための頼りになる場所でした。しかし、今日、ゲームとコンテンツの作成者は、より柔軟性とオプションを望んでいます。彼らは、より多くの視聴者に届けながら、顧客からの直接のフィードバックを与えることができる、より多才な方法でコンテンツを販売する方法を探しています。コンテンツ収益化ソリューションの専門家からの新しい研究 コーダ そして ニコパートナー 何が起こっているのかを明らかにします。

アプリ外収益化

このレポートは、モバイルゲームパブリッシャーのデジタル配信と収益化方法の重要性の増加を強調しています。増大する需要を満たすために、開発者はさまざまなアプローチに目を向けています。

1つはファーストパーティのWebストアで、クリエイターは自分のウェブサイトで直接販売されています。もう1つはサードパーティのWebストアで、他のオンラインマーケットプレイスと協力しています。これらの新しい方法は、従来のアプリストアを使用するよりも安価であるだけでなく、それらの馴染みのあるプラットフォームの外でお金を稼ぐエキサイティングな機会を開きます。

また、このレポートは、特にWebストアを通じて、アプリ外の収益化の増加傾向を指摘しています。この傾向は、世界のモバイルゲーム収益の21%を占める東南アジアなど、クレジットカードアクセスが限られている地域で牽引力を獲得しています。中国などの特定の市場では、サードパーティの分布はAPPの収益化の53%に貢献しています。

NIKO Partnersの社長兼CEOであるLisa Hanson氏は、次のように述べています。

Webおよび代替アプリストア

ソース: コーダ

支払い方法の適応

さまざまな市場の多様な支払いオプションを認識して、レポートは、電子財布や電話担当者の請求など、支払い方法を適応させることの重要性を強調しています。アジアでは、10年以上にわたり、1党とサードパーティのWebストアが標準となっています。

東南アジアのゲーム市場が2023年に58億ドルの収益を生み出し、成長が予想しているため、CODAは出版社とのパートナーシップを通じてグローバルなリーチを拡大する予定です。このレポートは、2023年の2億8,600万から2027年のモバイルゲーマーの増加を予測しています。

約40〜50%、100を超える支払い方法とプロバイダーによって、重要な「銀行のない」成人人口によってもたらされる課題にもかかわらず、レポートは多様な支払いオプションを提唱しています。地元の専門知識、多様なマーケティングチャネル、インフルエンサーネットワークを持っているパートナーとのコラボレーションは、東南アジア市場の可能性を解き放つために強調されています。

アプリ外収益化の仕組み

ソース: コーダ

このチャンスを最大限に活用するには、ユーザーにウェブストアで買い物を始めるよう説得するキャンペーンを作成することが重要です。

同時に、ゲーマーは、出版社が魅力的なインセンティブを提供しているため、アプリの外で物を購入するときにも勝ちます。これらの特典には、排他的なボーナス、ゲーム内のアイテム、キャッシュバック取引、特別なプロモコードなどが含まれます。

キーテイクアウト

  • 出版社は、従来のアプリストアからの移行を反映して、収益源を多様化するためにWebストアを採用しています。
  • 特に東南アジアのような地域では、Webストアが牽引力を獲得しており、世界のモバイルゲーム収益の21%を担当しています。
  • 成功するためには、出版社は2027年までに東南アジアのゲーム市場が2億8,600万人から3億2600万人のモバイルゲーマーに成長すると予測されているため、多様な支払いオプションに適応する必要があります。地元の専門家やインフルエンサーとの協力は非常に重要です。

#アプリ外の収益化と新しい支払い方法は新たな傾向です

執筆者について: nipponese

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