の最大のエピソード バットマン:アニメシリーズ 30年以上前に放映されましたが、今日も持ちこたえています。 DCの場合 バットマン:アニメシリーズ 1992年に初演され、視聴者がスーパーヒーローのアニメーションについて考える方法を変えました。 33年後、その頂点は、シリーズがどのようにスーパーヒーローのアニメーションをアートに引き上げたかの最良の例として依然として記憶されています。
バットマン:タス 暗くてスタイリッシュなトーンと、土曜日の朝の漫画のために深く成熟していることで祝われました。実際、このシリーズはその主題を敬意と知性を扱いました。それはバットマンの世界の深さとニュアンスを与え、子供と大人をゴシックと時代を超越した両方を感じたゴッサムに同様に紹介しました。
85を超えて バットマン:タス エピソードには、「氷のハート」から「オーバーザエッジ」まで、多くのクラシックがあります。しかし、1つの分割払いは常に他の分割払いよりも上にありました。 1992年11月に初演された1つのエピソードは、ショーの傑作であり、アクション、キャラクター、巧妙なストーリーテリングを完全にバランスさせています。
「Mast Got ‘Im」はバットマンの最高のエピソードです:アニメシリーズ
バットマンアニメーションシリーズはほとんど「IMプリントペンギンポイズンジョーカー2フェイスキラークロック」を獲得しました
バットマン:タス シーズン1、エピソード46、「ほとんど「Im」を手に入れました」です 最大のエピソード ショーはその大規模な走りで提供されました。視聴者の注意を即座につかむ、一見単純な前提があります。このエピソードは、バットマンの最大の悪役の何人かが集まってカードを演奏してストーリーを交換するために集まっている怪しげなゴッサムナイトクラブで展開します。
ジョーカー、ペンギン、ツーフェイス、毒アイビー、キラークロックは、ダークナイトを破った時代を説明しています。各物語はフラッシュバックで展開され、ミニバットマンアドベンチャーの速い発射シリーズを提供しています。 「ほとんど手に入れた」イムを特別なものにするのは、それがそれのやり方です Roguesのギャラリーの本質をキャプチャします。
それぞれの悪役の物語 彼らの性格を反映しています。ペンギンは、精巧な死のtrap、ジョーカーの混乱へのレベルを伴い、クロックは笑いながら単純化されています (「私は彼に岩を投げました!」)。この構造により、視聴者は複数のバットマンセットのピースを楽しむことができ、同時に敵の心理学に飛び込みます。
エピソードはその後、素晴らしいひねりを加えます。バットマン自身は、キャットウーマンを見つけるためにずっと犯罪者の間に隠れていることが明らかにされています。それはです ショーのパルプノワールのブレンドの完璧なカプセル化、巧妙なプロット、キャラクター主導のストーリーテリング。
なぜ「手に入れた」イムがバットマンの他のすべてのエピソードを打ち負かす:アニメシリーズ

ハーレーはキャットウーマンをほぼ獲得しました。
その間 バットマン:アニメシリーズ 象徴的なエピソードで満たされています。「ほぼGot ‘Im」は、わずか22分でショーの精神全体を捉えているため、際立っています。ほとんどのエピソードは、単一の悪役またはテーマに焦点を当てています。しかし、これは聴衆に与えます ゴッサムのアンダーワールドの旋風ツアー。
それは本質的にエピソード内のアンソロジーであり、急いでいると感じることなく、複数のトーン、シナリオ、アクションシーケンスを提供します。文章はかみそりの鋭いです、 ユーモア、サスペンス、緊張のバランスをとる。キラークロックの悪名高いパンチラインはまだ引用されていますが、巨大な電動椅子を持つジョーカーの不吉なスキームは数十年後に寒いままです。
バットマンが変装と欺ceptionを使用して敵を追い払うことで、ひねりを加えています。 世界最大の探偵としての彼のアイデンティティに直接展開する。本当に「Im」を最高の状態にしているのは、アクセシビリティと洗練度のバランスをどれほど楽にバランスさせるかということです。子供たちはユーモアとアクションを楽しむことができ、大人は機知と重ねられた特徴を高く評価できました。
「Mast Got ‘im」は、DCの新しいアニメーションフォーカスがフランチャイズに適した動きであることを示しています

ムーンの前のキャットウーマンとバットマンは、ほぼ獲得しました。
今日の「ほとんど「IM」を再訪する」ことを再検討すると、DCが再びアニメーションに大きく傾いている理由が明らかになります。このエピソードは、アニメーションのストーリーテリングの強みを示しています 実写がしばしば複製するのに苦労する方法。 Roguesのギャラリーは、最もカラフルで表現力豊かで描写できますが、バットマンの影とゴシック建築の世界は人生よりも大きく感じられます。
ストーリーテリングはコンパクトでありながら重ねられており、予算や影響の制限なしに複数の冒険を提供します。これは、DCがJames GunnとPeter SafranのDC Universe計画の下での新しいアニメーションプロジェクトにピボットするため、特に関連しています。のようなタイトル クリーチャーコマンド そして バットマン:Caped Crusader アニメーションを最前線に押し込み、 まるで バットマン:アニメシリーズ 90年代にやった。
さらに、「ほぼGOT ‘IM」は、DCの悪役の描画を例示しています。ジェームズ・ガンの今後のDCプロジェクト(クレイフェイス、そしてベインとデスストークの映画)パンテオンで最も象徴的な悪役のいくつかをスポットライトします。これはDCUにほとんど排他的であり、映画やシリーズをフロントすることができるマーベルの悪役はほとんどいません。 「ほとんど「Im」は、この焦点を証明しました 数年前に勝利かもしれません。
確かに、「ほぼGot ‘Im」は、アニメーションが、ライバルである、または実写を上回る決定的で永続的なスーパーヒーローの物語を伝えることができることを証明しています。バットマンの聴衆にとって、エピソードはダークナイトが 多くの場合、アニメーションで最も明るく輝いています。これは、メディアがスタイルのリスク、ジャンルを曲げるストーリーテリング、およびキャラクター作業の強化をどのように可能にするかを示しています。これらは映画で達成するのが難しい場合があります。
ただし、DCUは、その数多くの確認されたアニメーションプロジェクトで簡単に探索できます( ミスターミラクル、 青い甲虫 そして クリーチャーコマンド シーズン2)。 33年後、「ほぼ獲得した「イム」がそうです 単なるハイライト以上のもの の バットマン:アニメシリーズ。 これは、DCのアニメーションへの新たな焦点が、フランチャイズの将来にとって正しい動きである理由のロードマップです。

バットマン:アニメシリーズ
9/10
発売日
1992-1995-00-00
ネットワーク
フォックス、フォックスキッズ
ショーランナー
ブルース・ティム
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Efrem Zimbalist Jr.
アルフレッドペニーワース(声)
#アニメーションシリーズのベストエピソードはまだ33年後も維持されます