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アクセス可能なゲームイニシアチブタグがすべてのデジタルXboxエクスペリエンスで利用可能になりました

まとめアクセス可能なゲームイニシアチブタグは、すべてのデジタルXboxエクスペリエンスで利用できるようになりました。タグは、購入する前に、特定のゲームで利用可能なアクセシビリティ機能をプレイヤーが特定できるようにするための業界全体のプッシュです。XboxのBrannon Zahandとアクセシビリティの支持者Steve Saylorとのインタビューを読んで、詳細をご覧ください。 今日、障害プライド月間に間に合うように、Xboxは、ビデオゲームのアクセシビリティ機能に関する明確で一貫した情報をプレイヤーに提供するように設計された新しいアクセス可能なゲームイニシアチブタグが、コンソール、PC、モバイル、ウェブストアフロントなどのすべてのデジタルXboxエクスペリエンスで利用できるようになったことを誇りに思っています。 エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)、エレクトロニックアーツ、グーグル、アメリカの任天堂、Ubisoft、およびその他のゲーム会社と共同で作成されました。 新しく形成されたアクセス可能なゲームイニシアチブ、アクセス可能なゲームイニシアチブタグは、何らかの形の障害を持つ4億2900万人以上のプレーヤーが、購入する前に特定のゲームで利用可能なアクセシビリティ機能を特定するのに役立ちます。 新しいアクセス可能なゲームイニシアチブタグへのこの移行は、Xboxゲームアクセシビリティ機能タグをリリースすることにより、2021年に開始されたXbox Xboxの継続です。 同等のアクセス可能なゲームイニシアチブタグを持たないXboxゲームアクセシビリティ機能タグは、プラットフォームに残ります。この新しいタグの組み合わせにより、障害のあるプレイヤーが利用可能なアクセシビリティ機能について学び、次の素晴らしいゲームを見つけることがさらに簡単になります。 XboxのシニアテクニカルプログラムマネージャーであるBrannon Zahandと、コンテンツクリエイターおよびゲームアクセシビリティのアドボケートであるSteve Saylorに追いつき、ゲームのアクセシビリティのより大きな標準化に向けた作業、これらのタグが今日のプレイヤーにとって何を意味するか、そしてこの作業が重要な理由について議論しました。 また、に向かうこともできます Microsoft Game Developerブログ Kaizen Game Worksのテクニカルディレクター兼共同設立者であるPhil Crabtreeとのインタビューをチェックするには、アクセシビリティを念頭に置いてゲームをデザインし、アクセシビリティゲームイニシアチブタグの重要性について。 XboxのシニアテクニカルプログラムマネージャーであるBrannon Zahandと、コンテンツクリエーターおよびゲームアクセシビリティの擁護者であるSteve Saylorとのインタビュー 今日は大切な日です!すべてのデジタルXboxエクスペリエンスで新しいアクセス可能なゲームイニシアチブタグを利用できるようにすることは、個人レベルであなたにとって何を意味しますか? Brannon Zahand: この作業は約10年以上になっているため、最終的に私たちの在庫体験でこれらの新しいタグを見るのは非常にエキサイティングです。そして、ポジティブなコミュニティの感情だけでなく、ゲーム開発者からの急速な採用を見るのは驚くべきことでした。 スティーブ・セイラー: とても興奮しています!ますますアクセス可能なゲームがリリースされているため、アクセシビリティのニーズに応えるタグを介してそれらを見つけることができます。次のお気に入りのゲームを見つけたり、見逃していた珍しい宝石を見つけることができます。 プレイヤーはこれらの新しいタグを正確に見つけることができますが、Xboxゲームのアクセシビリティ機能タグは引き続き利用できますか? ザハンド: コンソールでは、これらのタグは、「My Games&Apps」のXboxストアやフィルターなど、多くの場所で見つけることができます。また、Xbox Mobileアプリ、Xbox.comでもXbox Mobileアプリでも利用できます。合計で、プレイヤーはこれらすべてのエクスペリエンスで4,000を超えるタグを見つけることができますが、私たちは本当に誇りに思っています。元のXboxゲームのアクセシビリティタグについては、コミュニティから聞いたように、アクセス可能なゲームイニシアチブに相当するタグを保持しました。これらのタグは、「起動時のアクセシビリティ」、「オンデマンドチュートリアル」、「停止可能」、「調整可能な入力感度」、および「シングルスティックゲームプレイ」です。 Xboxがすでに独自のタグ付けシステムを持っているのに、なぜこれらの新しいタグが導入されるのですか? ザハンド: 明らかに、Xboxゲームのアクセシビリティタグが大好きです。開発者も消費者も、彼らが彼らから多くの価値を得ていると私たちに言った。しかし、Xboxでは、競争ではなく、コラボレーションのレンズを通してアクセシビリティを本当に見ています。私たちは、他の業界リーダーと連携して、プラットフォームやストアフロントに関係なく、アクセシビリティ機能に関する情報を開発者が共有するために一貫した言語を作成できる場合、コミュニティや開発者のためにより多くのことができることに気付きました。開発者がさまざまなタグ付けシステムをサポートしようとするために必要な努力の量を減らし、学習しなければならないタグ付けシステムの数を減らすことでコミュニティが容易にします。…

アクセス可能なゲームイニシアチブタグがすべてのデジタルXboxエクスペリエンスで利用可能になりました

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2025-07-09 16:00:00

まとめ

  • アクセス可能なゲームイニシアチブタグは、すべてのデジタルXboxエクスペリエンスで利用できるようになりました。
  • タグは、購入する前に、特定のゲームで利用可能なアクセシビリティ機能をプレイヤーが特定できるようにするための業界全体のプッシュです。
  • XboxのBrannon Zahandとアクセシビリティの支持者Steve Saylorとのインタビューを読んで、詳細をご覧ください。

今日、障害プライド月間に間に合うように、Xboxは、ビデオゲームのアクセシビリティ機能に関する明確で一貫した情報をプレイヤーに提供するように設計された新しいアクセス可能なゲームイニシアチブタグが、コンソール、PC、モバイル、ウェブストアフロントなどのすべてのデジタルXboxエクスペリエンスで利用できるようになったことを誇りに思っています。

エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)、エレクトロニックアーツ、グーグル、アメリカの任天堂、Ubisoft、およびその他のゲーム会社と共同で作成されました。 新しく形成されたアクセス可能なゲームイニシアチブ、アクセス可能なゲームイニシアチブタグは、何らかの形の障害を持つ4億2900万人以上のプレーヤーが、購入する前に特定のゲームで利用可能なアクセシビリティ機能を特定するのに役立ちます。

新しいアクセス可能なゲームイニシアチブタグへのこの移行は、Xboxゲームアクセシビリティ機能タグをリリースすることにより、2021年に開始されたXbox Xboxの継続です。 同等のアクセス可能なゲームイニシアチブタグを持たないXboxゲームアクセシビリティ機能タグは、プラットフォームに残ります。この新しいタグの組み合わせにより、障害のあるプレイヤーが利用可能なアクセシビリティ機能について学び、次の素晴らしいゲームを見つけることがさらに簡単になります。

XboxのシニアテクニカルプログラムマネージャーであるBrannon Zahandと、コンテンツクリエイターおよびゲームアクセシビリティのアドボケートであるSteve Saylorに追いつき、ゲームのアクセシビリティのより大きな標準化に向けた作業、これらのタグが今日のプレイヤーにとって何を意味するか、そしてこの作業が重要な理由について議論しました。

また、に向かうこともできます Microsoft Game Developerブログ Kaizen Game Worksのテクニカルディレクター兼共同設立者であるPhil Crabtreeとのインタビューをチェックするには、アクセシビリティを念頭に置いてゲームをデザインし、アクセシビリティゲームイニシアチブタグの重要性について。


XboxのシニアテクニカルプログラムマネージャーであるBrannon Zahandと、コンテンツクリエーターおよびゲームアクセシビリティの擁護者であるSteve Saylorとのインタビュー

今日は大切な日です!すべてのデジタルXboxエクスペリエンスで新しいアクセス可能なゲームイニシアチブタグを利用できるようにすることは、個人レベルであなたにとって何を意味しますか?

Brannon Zahand: この作業は約10年以上になっているため、最終的に私たちの在庫体験でこれらの新しいタグを見るのは非常にエキサイティングです。そして、ポジティブなコミュニティの感情だけでなく、ゲーム開発者からの急速な採用を見るのは驚くべきことでした。

スティーブ・セイラー: とても興奮しています!ますますアクセス可能なゲームがリリースされているため、アクセシビリティのニーズに応えるタグを介してそれらを見つけることができます。次のお気に入りのゲームを見つけたり、見逃していた珍しい宝石を見つけることができます。

プレイヤーはこれらの新しいタグを正確に見つけることができますが、Xboxゲームのアクセシビリティ機能タグは引き続き利用できますか?

ザハンド: コンソールでは、これらのタグは、「My Games&Apps」のXboxストアやフィルターなど、多くの場所で見つけることができます。また、Xbox Mobileアプリ、Xbox.comでもXbox Mobileアプリでも利用できます。合計で、プレイヤーはこれらすべてのエクスペリエンスで4,000を超えるタグを見つけることができますが、私たちは本当に誇りに思っています。元のXboxゲームのアクセシビリティタグについては、コミュニティから聞いたように、アクセス可能なゲームイニシアチブに相当するタグを保持しました。これらのタグは、「起動時のアクセシビリティ」、「オンデマンドチュートリアル」、「停止可能」、「調整可能な入力感度」、および「シングルスティックゲームプレイ」です。

Xboxがすでに独自のタグ付けシステムを持っているのに、なぜこれらの新しいタグが導入されるのですか?

ザハンド: 明らかに、Xboxゲームのアクセシビリティタグが大好きです。開発者も消費者も、彼らが彼らから多くの価値を得ていると私たちに言った。しかし、Xboxでは、競争ではなく、コラボレーションのレンズを通してアクセシビリティを本当に見ています。私たちは、他の業界リーダーと連携して、プラットフォームやストアフロントに関係なく、アクセシビリティ機能に関する情報を開発者が共有するために一貫した言語を作成できる場合、コミュニティや開発者のためにより多くのことができることに気付きました。開発者がさまざまなタグ付けシステムをサポートしようとするために必要な努力の量を減らし、学習しなければならないタグ付けシステムの数を減らすことでコミュニティが容易にします。

Accessible Gamesイニシアチブの創設メンバーとして、ESAだけでなく他の業界パートナーと一緒にこれらのタグで協力するのはどのようなものでしたか?

ザハンド: とても素晴らしい経験でした。現在、私たちの業界には非常に多くの情熱的なアクセシビリティの専門家や支持者がいます。彼らとのそのような変革的なイニシアチブに取り組む機会を持つことはとてもやりがいがありました。アクセシブルなゲームイニシアチブを現実にするために彼らが注ぎ込んだすべての努力に、彼らの一人一人に心から感謝します。

アクセス可能なゲームイニシアチブは、ビデオゲームのアクセシビリティの標準化における重要なステップをマークします。なぜこれが重要なのですか?

ザハンド: 何年もの間、人々は同様の用語を使用してアクセシビリティについて話しましたが、非常に異なる意味と期待を持っていました。たとえば、長い間、字幕があると宣伝したゲームを見たことを覚えています。字幕が白いテキストであることに気付くまで、私はそれを試してみることに興奮しました…そして、ゲームのまともな塊が雪の環境で再生されました。テキストを読むことが不可能だったポイントがありました。今、私は幸運にも字幕が必要ではありませんでした。私にとって、彼らは「持っているのはいいこと」でした。しかし、D/聴覚障害者や頑固なコミュニティのプレイヤーのように、字幕に依存している人は、これにイライラしている可能性が高いと想像できます。これらの新しいタグを使用すると、「大規模でクリアなサブタイトル」でタグ付けされたゲームを購入する個人は、字幕が調整可能な背景を持ち、バックグラウンドのゲーム環境に関係なくテキストを読み取ることができることを確認できます。そして、あなたがそれについて考えるならば、これによりゲーム開発者にとっても簡単になります。実装したいアクセシビリティ機能の種類と、それらの機能を便利で楽しいものにする「最小限」を考えるとき、開始する明確な場所を与えます。

セイラー: ゲームに関するアクセシビリティ情報はまれであるため、それは重要です。あちこちで情報を入手していますが、ゲームを購入して自分でプレイするまで、ゲームにアクセスできるかどうかはしばしばわかりません。これらのタグを使用すると、業界が少なくとも情報のベースラインを持つことができるように、私たちが購入の決定を賢くすることができるようにすることは大きな前進です。

これらのタグが他の業界に合図することを望みますか?

ザハンド: これらのタグが、開発者、出版社、消費者に、アクセシビリティがwin-winであることを思い出させることを願っています。アクセス可能なゲームは誰にとっても良いです。ゲーマーにとって、彼らはこれらの機能を必要とする人々に参加する機会を与えます。開発者にとって、それは彼らのアートをより多くの人々に楽しむことができます。また、これらのタグの使用とこれらの機能の実装は必須ではないため、ゲームやプレイヤーに最適だと思うことを自由に行うことができます。

セイラー: アクセシビリティが困難なものではないことを業界にとってシグナルであることを願っています。はい、それは多くの作業になる可能性があります。しかし、開発者は神秘的なものである代わりに、タグを見て、「ああ、それはあなたがそれをする方法ですか?それは完全に行うことができます」と言うことができます。それは全体像ではありませんが、少なくとも今後の標準を設定します。

私がこれらのタグについて初めて聞いているゲーム開発者である場合、どうすれば参加できますか?

ザハンド: Xbox開発者の場合、アクセス可能なGamesイニシアチブタグとXboxアクセシビリティ機能タグの両方で開発者のドキュメントをチェックすることをお勧めします https://aka.ms/afts。そして、他のプラットフォームで開発している人にとっては、アクセス可能なゲームイニシアチブWebサイトです。 https://www.accessiblegames.com

最後に、アクセシビリティオプションで驚き、喜んでいるゲームはありますか?また、新しいAGIタグにどのように表されていますか?

ザハンド: これらのタグが利用可能になってから採用されているタイトルがいくつあるかを見るのは驚くべきことです。私はそれを見て本当にうれしかったです インディアナ・ジョーンズと大輪真夜中の南、 そして 運命:暗黒時代 アクセス可能なゲームイニシアチブタグとXboxアクセシビリティ機能タグの両方でカバーされている機能など、すべての優れたアクセシビリティ機能を実装しました。

セイラー: 今年最も驚いたゲームは 原子力。ゲームパスでプレイするのに最適なゲームであるだけでなく、プレイするのがとても楽しいアクセシビリティが大量にあります。クリアで大きなテキスト、大規模でクリアな字幕、キーボードやタッチコントロールなどで再生可能な複数のタグが既にあります。試してみることをお勧めします!

訪問 www.accessiblegames.com タグを探索し、詳細を確認してください。

#アクセス可能なゲームイニシアチブタグがすべてのデジタルXboxエクスペリエンスで利用可能になりました

執筆者について: nipponese

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