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2024-11-15 12:38:00
BioWare にはすでに栄光の時代がありました。 2000 年代初頭から 2012 年まで、彼らはファンにとって懐かしいタイトルを作成したことで知られていました。 ロールプレイング愛好家。 「マスエフェクト」サーガがこれを証明していますが、ドラゴンとダンジョンのファンタジーを選んだ人にとっては、「ドラゴンエイジ」が彼らのものでした。物語の最新リリース、 『ドラゴンエイジ:インクイジション』2014年に年間最優秀ゲーム賞を受賞したにもかかわらず、批評家は分かれた。
10 年後の今、物語の続きも同様の運命をたどっています。なぜなら、もし「異端審問」がすでに「異端審問」のように見え始めていたとしたら、 「戦争の神」 可能であれば「Baldur’s Gate」と「Veilguard」をラリアンのゲームからさらに削除すること すぐに行動に移すために彼の進路に役割を駐車します。この決定は一部には好評だったが、他の人には不満が残った。
ABC ではここ数週間、「Dragon Age: The Veilguard」をプレイしてきましたが、BioWare が提供してくれたものが気に入りました。そしてたくさん。しかし、すべてが完璧というわけではなく、 土壇場での決断 キャンペーン全体で一度も言及されないタイトル名と同様に、物語のロールプレイングの中核からほぼ完全に切り離されていることも、私たちを興奮させませんでした。
昔ながらの直線的なストーリー
この物語は私たちをルークの立場に置きます。 完全にカスタマイズしたヒーローサーガの偉大な仲間であるヴァリックによって、「ドラゴンエイジ」のもう一人のかつての同盟者で現在はダイアウルフとして知られているエルフ・ソラスを追うためにスカウトされたが、ソラスはすでに「異端審問」の終わりに神に対して未払いの借金があることを明らかにしている。セダス世界の闇。
私たちの冒険では、ミンラサス、アーラサン、そしてその先(というよりはその下)の土地を訪れますが、 相互に接続されたオープンワールドに組み込まれることはもうありません;現在、それらは広いエリアですが、進むべき道が非常に標識されているエリアも含めて、サイズは小さくなっています。そして私たちの意見では、それは非常に正しい決断でした。私たちは古いロールプレイング ゲームで慣れ親しんでいたものに戻ります。エリアはうまく設計され、配慮されており、サイズは小さく、より直線的ですが、ほとんどの場合、広大なオープンワールドよりもはるかに多くの個性と本質がにじみ出ています。空っぽで魔法が足りない。
ここでは、それぞれの領域と使命がその個性、本質を持っています。大都市から森、廃墟の寺院まで、さらには海底やさらには彼方への旅も含まれます。すべてが細心の注意を払って行われており、この決定が、 網膜に残る興味深いミッションとシナリオ。
このゲームは、ペースの速い戦闘と結びついた、劇的な強度の高い映画のような瞬間の連続として実際に織り込まれています。それは、時折コントローラーを手渡され、敵の大群や最後のボスに対して回避、カウンター、ブロックに満ちたアクション シーンに参加する壮大なファンタジー映画を見ているようなものです。これは否定的に聞こえるかもしれませんが、真実はそれが機能するということです。 L戦闘システムが生み出す満足感 戦略的な厚みの損失を補って余りあるものです。
役割は後回しにされる
そして、私たちはタイトルの主要拠点である灯台にいつでも戻ることができ、そこで休息し、魔術師、戦士、ならず者であってもスキルを磨くことができます。 同僚との関係を改善する。なぜなら、BioWare のこの特徴的な雰囲気は、たとえ何年も前に提供されていたものと比べるとかなり薄まってはいるものの、失われてはいないからです。ここでは、メニューや統計は後回しにされています。なぜなら、それらはまだ存在していますが、意思決定や同僚との深い会話ほど重要ではなくなっているからです。これらすべてが追いやられ、場合によっては多すぎることもあります。
グループのメンバーがいちゃつくことも、あなたに恋をさせることもできますが、いつでも、あなたが何を言うかは問題ではないように感じます。なぜなら、彼らの前後に話すオプションを押し続けるだけだからです。彼らの過去について話すか、それとも諦めるか。あなたの足元に。それはすべてに共通する問題です ダイアログオプションミッション中もそうだし、見た目を良くしたり、面白くしたり、相手に対して少し攻撃的になったりすることから逃れられるとは決して感じないからだ。つまり、BioWare が設定したガイドラインの範囲外にあるということです。キャラクターを怒らせたり、暴力的な行動を取ったり、実際に発言する自由があることを忘れてください。タイトルに込めた最大のマイナスポイントです。
そして、それほど深く複雑ではないプロットにもかかわらず、プロット全体が型破りな登場人物のキャストによって支えられており、彼らがなんとか物語を支えているので、それは残念です。それは多様で予想外のヒーローのグループです。 彼らの ストーリーは非常によく構成されています優れたプレゼンテーションと独特のカリスマ性を備えています。そして、さらに先に進むか、開発者が規定した道ではない別の方法でそれらを発見したいと考えていました。更新するか死ぬか、私たちは理解していますが、おそらく「Dragon Age」を非常にユニークなものにしたものを放棄することはできません。
一言で言えば、『Dragon Age: The Veilguard』 熱意と失望の両方を引き起こす可能性がある。祖先の改良されたクローンを探している人はがっかりするでしょうが、彼らの物語に夢中になる人は数時間は楽しめるでしょう。 BioWare は大幅なリニューアルを選択しており、私たちの意見ではすべての変更が正しいわけではありませんが、最終結果は、このジャンルの現在の傾向を維持し、最も重要なことに、楽しませることができるゲームです。
#アクション満載のサーガが帰ってきたがロールプレイングは不足