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なぜ一部のゲーマーはコントロールを反転させるのですか?科学者は今や答えを持っていますが、彼らはあなたが思うものではありません|ゲーム

f数年前、最初のCovidロックダウンの寸前で、私は非常にニッチな質問と思われるものを尋ねる記事を書きました。プレイヤーの大多数がコントローラーを押し下げて、画面上のキャラクターを見下ろし、上向きにします。しかし、パイロットのようなアバターを制御するのは、パイロットのようにアバターを制御するかなりの少数派が飛行機を制御し、上昇するために戻ってきます。ほとんどの最新のゲームでは、これには設定に入り、デフォルトのコントロールを再構成する必要があります。なぜ彼らはまだ持続するのですか?いくつかの筋金入りのゲーマーがこの質問に興味を持っていると思いました。代わりに、100万人以上がこの記事を読み、その後の議論はジェニファー・コーベット博士(元の作品に引用)とジャップ・ムンネケ博士の注目を集めました。当時、2人はビジョンサイエンスと認知神経科学の研究を行っていましたが、国が閉じ込められたとき、彼らは研究室でボランティアをテストすることができなくなりました。コントローラーの反転の問題は、リモート被験者を使用したヒトコンピューター相互作用の神経科学を研究する絶好の機会を提供しました。彼らは、コントローラーの反転の背後にある理由の研究を支援するゲーマーに電話をかけ、何百もの返信を受けました。Microsoft Flight Simulator…多くの人が最初にプレイしたことが、コントロールを保持する方法に影響を与えると考えていました。 写真:マイクロソフトそして、興味のあるのはゲーマーだけではありませんでした。 「機械工、機器オペレーター、パイロット、デザイナー、外科医 - 非常に多くの異なるバックグラウンドを持つ人々が手を差し伸べました」とコーベットは言います。 「非常に多くの異なる答えがあったため、可能な限り最高の研究を設計するためにレビューするために多くの科学文献があることに気付きました。読者の回答は、この研究を最初に、ユーザーが自分のコントローラーを構成する方法を実際に把握しようとするようにしました。今月、デュオは「なぜ軸の反転?3D環境でのユーザー、インターフェイス、視覚的なディスプレイ間の相互作用を最適化する」というタイトルの論文で発表を公開しました。そして、一部の人々が自分のコントロールを反転させる理由は?それは複雑です。このプロセスは、参加者が自分の背景とゲーム体験に関する調査を完了することから始まりました。 「多くの人が、特定のタイプのコンソールを使用して、または彼らがプレイした最初のゲームを使用してフライトシミュレーターをプレイすることが、彼らが反転することを好むかどうかを好む理由だと私たちに言った」とコーベットは言う。 「多くの人は、彼らが時間の経過とともに好みを切り替えたと言っていました。私たちは、このすべてのフィードバックに基づいて、まったく新しいセクションを研究に追加しました。」精神的回転…コントローラー反転研究の一部としてテストされている被験者。 写真:ジェン・コーベットしかし、現在MITとノースイースタン大学に拠点を置くCorbettとMunnekeは、行動反応を通してのみ測定できる反転質問に重要な認知成分もあることを確信していました。そこで彼らは、ズームを介して指示され、観察されながら参加者が参加する一連の4つの実験を考案しました。 Corbettが説明しているように、「彼らはランダムな形を精神的に回転させ、写真の「アバター」オブジェクトの視点を引き受け、異なる傾向のある背景で何かが傾いている方法を決定し、ターゲットが対応する場合、ターゲットが順にマシンを使用している場合に、ターゲットを使用したときに応答するのが難しい場合に、典型的な「サイモン効果」を克服しなければなりませんでした。これらすべての組み合わせが、誰かが逆転したかどうかを最もよく説明した。」認知テストで彼らが発見したのは、コントローラーの好みを中心に行われている多くの仮定が間違っていたということでした。 「人々が私たちに与えた理由はありません [for inverting controls] Corbett氏は、「実際に反転したかどうかと関係がありました。それらが速いほど、反転する可能性は低くなりました。時々逆転したと言った人々は、これらのタスクではるかに遅いです。」これは、非インバーターがより良いゲームであることを意味しますか?要するに、ゲーマー 考える それらは、ゲームコントロールに最初にさらされた方法のために、インバーターまたは非インバーターです。 1980年代に多くのフライトシムをプレイした人は、無意識のうちに自分自身を逆転させることを教えたかもしれません。あるいは、2000年代に育ったゲーマーは、非逆コントロールが一般的になったときに、彼らが自然に非反転だと思うかもしれません。ただし、認知テストはそうでないことを示唆しています。脳が3D空間でどのようにオブジェクトを知覚するかにより、あなたが反転したり、反転したりしない可能性がはるかに高くなります。その結果、Corbettは、現在使用していないコントローラーのセットアップを試すことがゲーマーとしてあなたを改善するかもしれないと言います。 「非インバーターは反転に試してみる必要があります。インバーターは、非相違を別のショットに与えるはずです」と彼女は言います。 「数時間それに固執するように強制したいと思うかもしれません。人々は1つの方法を学びました。それは、別の方法をさらに良くすることを意味しないという意味ではありません。良い例は左利きです。左利きの子供たちは右手で書くことを余儀なくされ、一部の人々は生涯のハンドライティングの困難と学習の問題を生み出すことができます。この研究を通じて、CorbettとMunnekeは、個人がコントローラーを使用する方法に関与する複雑でしばしば無意識の認知プロセスがあり、航空機の制御から外科用デバイスまで、ゲームハードウェアだけでなく、人間のコンピューターのインターフェイスに重要な影響を与える可能性があることを確立しました。彼らは、特定の個人のコントロールを最適に構成する方法を評価するためのフレームワークを設計することができ、今では研究論文を介してそれを利用できるようになりました。学習曲線…CorbettとMunnekeの研究は、外科医に影響を与えることさえあります。 写真:Oksana Krasiuk/Alamy「この作業は、ヒューマンマシンのチームを前進させるために反転設定を最適化する大きな可能性に目を向けました」とコーベットは言います。 「非常に多くのテクノロジーは、人間とAIや他のマシンを組み合わせて、単独でできることを増やしています。特定の個人が特定のセットアップ(コントローラーの構成、スクリーン配置、ターゲットに衝突しようとしているか、障害を回避しようとしているかどうかにかかわらず)を理解することができます。腹腔鏡手術。」したがって、アイドルで少しオタクの質問として始まったものは、現在公開されている認知研究論文になりました。 1つの科学的出版物がすでにそれを引用しており、インタビューのリクエストはポッドキャストとYouTuberから注がれています。私の持ち帰りは? 「ゲーマーにとって最も驚くべき発見 [who don’t invert] Corbett氏は次のように述べています。 #なぜ一部のゲーマーはコントロールを反転させるのですか科学者は今や答えを持っていますが彼らはあなたが思うものではありませんゲーム

なぜ一部のゲーマーはコントロールを反転させるのですか?科学者は今や答えを持っていますが、彼らはあなたが思うものではありません|ゲーム

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2025-09-18 08:00:00

f数年前、最初のCovidロックダウンの寸前で、私は非常にニッチな質問と思われるものを尋ねる記事を書きました。プレイヤーの大多数がコントローラーを押し下げて、画面上のキャラクターを見下ろし、上向きにします。しかし、パイロットのようなアバターを制御するのは、パイロットのようにアバターを制御するかなりの少数派が飛行機を制御し、上昇するために戻ってきます。ほとんどの最新のゲームでは、これには設定に入り、デフォルトのコントロールを再構成する必要があります。なぜ彼らはまだ持続するのですか?

いくつかの筋金入りのゲーマーがこの質問に興味を持っていると思いました。代わりに、100万人以上がこの記事を読み、その後の議論はジェニファー・コーベット博士(元の作品に引用)とジャップ・ムンネケ博士の注目を集めました。

当時、2人はビジョンサイエンスと認知神経科学の研究を行っていましたが、国が閉じ込められたとき、彼らは研究室でボランティアをテストすることができなくなりました。コントローラーの反転の問題は、リモート被験者を使用したヒトコンピューター相互作用の神経科学を研究する絶好の機会を提供しました。彼らは、コントローラーの反転の背後にある理由の研究を支援するゲーマーに電話をかけ、何百もの返信を受けました。

Microsoft Flight Simulator…多くの人が最初にプレイしたことが、コントロールを保持する方法に影響を与えると考えていました。 写真:マイクロソフト

そして、興味のあるのはゲーマーだけではありませんでした。 「機械工、機器オペレーター、パイロット、デザイナー、外科医 – 非常に多くの異なるバックグラウンドを持つ人々が手を差し伸べました」とコーベットは言います。 「非常に多くの異なる答えがあったため、可能な限り最高の研究を設計するためにレビューするために多くの科学文献があることに気付きました。読者の回答は、この研究を最初に、ユーザーが自分のコントローラーを構成する方法を実際に把握しようとするようにしました。

今月、デュオは「なぜ軸の反転?3D環境でのユーザー、インターフェイス、視覚的なディスプレイ間の相互作用を最適化する」というタイトルの論文で発表を公開しました。そして、一部の人々が自分のコントロールを反転させる理由は?それは複雑です。

このプロセスは、参加者が自分の背景とゲーム体験に関する調査を完了することから始まりました。 「多くの人が、特定のタイプのコンソールを使用して、または彼らがプレイした最初のゲームを使用してフライトシミュレーターをプレイすることが、彼らが反転することを好むかどうかを好む理由だと私たちに言った」とコーベットは言う。 「多くの人は、彼らが時間の経過とともに好みを切り替えたと言っていました。私たちは、このすべてのフィードバックに基づいて、まったく新しいセクションを研究に追加しました。」

精神的回転…コントローラー反転研究の一部としてテストされている被験者。 写真:ジェン・コーベット

しかし、現在MITとノースイースタン大学に拠点を置くCorbettとMunnekeは、行動反応を通してのみ測定できる反転質問に重要な認知成分もあることを確信していました。そこで彼らは、ズームを介して指示され、観察されながら参加者が参加する一連の4つの実験を考案しました。 Corbettが説明しているように、「彼らはランダムな形を精神的に回転させ、写真の「アバター」オブジェクトの視点を引き受け、異なる傾向のある背景で何かが傾いている方法を決定し、ターゲットが対応する場合、ターゲットが順にマシンを使用している場合に、ターゲットを使用したときに応答するのが難しい場合に、典型的な「サイモン効果」を克服しなければなりませんでした。これらすべての組み合わせが、誰かが逆転したかどうかを最もよく説明した。」

認知テストで彼らが発見したのは、コントローラーの好みを中心に行われている多くの仮定が間違っていたということでした。 「人々が私たちに与えた理由はありません [for inverting controls] Corbett氏は、「実際に反転したかどうかと関係がありました。それらが速いほど、反転する可能性は低くなりました。時々逆転したと言った人々は、これらのタスクではるかに遅いです。」これは、非インバーターがより良いゲームであることを意味しますか?

要するに、ゲーマー 考える それらは、ゲームコントロールに最初にさらされた方法のために、インバーターまたは非インバーターです。 1980年代に多くのフライトシムをプレイした人は、無意識のうちに自分自身を逆転させることを教えたかもしれません。あるいは、2000年代に育ったゲーマーは、非逆コントロールが一般的になったときに、彼らが自然に非反転だと思うかもしれません。ただし、認知テストはそうでないことを示唆しています。脳が3D空間でどのようにオブジェクトを知覚するかにより、あなたが反転したり、反転したりしない可能性がはるかに高くなります。

その結果、Corbettは、現在使用していないコントローラーのセットアップを試すことがゲーマーとしてあなたを改善するかもしれないと言います。 「非インバーターは反転に試してみる必要があります。インバーターは、非相違を別のショットに与えるはずです」と彼女は言います。 「数時間それに固執するように強制したいと思うかもしれません。人々は1つの方法を学びました。それは、別の方法をさらに良くすることを意味しないという意味ではありません。良い例は左利きです。左利きの子供たちは右手で書くことを余儀なくされ、一部の人々は生涯のハンドライティングの困難と学習の問題を生み出すことができます。

この研究を通じて、CorbettとMunnekeは、個人がコントローラーを使用する方法に関与する複雑でしばしば無意識の認知プロセスがあり、航空機の制御から外科用デバイスまで、ゲームハードウェアだけでなく、人間のコンピューターのインターフェイスに重要な影響を与える可能性があることを確立しました。彼らは、特定の個人のコントロールを最適に構成する方法を評価するためのフレームワークを設計することができ、今では研究論文を介してそれを利用できるようになりました。

学習曲線…CorbettとMunnekeの研究は、外科医に影響を与えることさえあります。 写真:Oksana Krasiuk/Alamy

「この作業は、ヒューマンマシンのチームを前進させるために反転設定を最適化する大きな可能性に目を向けました」とコーベットは言います。 「非常に多くのテクノロジーは、人間とAIや他のマシンを組み合わせて、単独でできることを増やしています。特定の個人が特定のセットアップ(コントローラーの構成、スクリーン配置、ターゲットに衝突しようとしているか、障害を回避しようとしているかどうかにかかわらず)を理解することができます。腹腔鏡手術。」

したがって、アイドルで少しオタクの質問として始まったものは、現在公開されている認知研究論文になりました。 1つの科学的出版物がすでにそれを引用しており、インタビューのリクエストはポッドキャストとYouTuberから注がれています。私の持ち帰りは? 「ゲーマーにとって最も驚くべき発見 [who don’t invert] Corbett氏は次のように述べています。

#なぜ一部のゲーマーはコントロールを反転させるのですか科学者は今や答えを持っていますが彼らはあなたが思うものではありませんゲーム

執筆者について: nipponese

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