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2024-10-04 15:51:02
マドリード、10月4日(ポータル/EP) –
特異な 起動しました ビジョンペインターApple Vision Pro 複合現実 (MR) ヘッドセット用の最初のアプリ、 それは可能にする 3次元空間に直接手でペイントし、 さまざまなツールやブラシを使用して、簡単な方法でストロークを作成し、あらゆるタイプの描画や芸術作品を生成できます。
Appleがビューアを発表 アップルビジョンプロ で 昨年の6月彼がそれを「 これまでに作成された最も先進的な家庭用電子機器」、 iOSとMacのデザイン言語を反映してゼロから作成されたEyeSightシステムとvisionOSオペレーティングシステムと画面を統合することに加えて、目、手、声で制御できるインターフェイスを備えています。
拡張現実 (AR) の世界と仮想現実 (VR) の世界の両方で複数の可能性を提示するこの新しいデバイスの発売を受けて、スペインのテクノロジー企業 SNGULAR は、Apple Vision Pro の機能を研究およびテストするための新しいプロジェクトに着手することを決定しましたプラットフォームと「ハードウェア」を探索します。
結果として、 SNGULAR は Apple Vision Pro 用の最初のアプリケーションを開発しました彼がそう呼んだ ビジョンペインター そしてそれによって提供されるのは、 宇宙での立体絵画体験、 手と指を使って線を描くだけです。
具体的には、プレス向けのプレゼンテーションイベントで発表されたように、この「アプリ」は次のような人向けに設計されています。 直感的なインターフェイスを使用して、あまり複雑にせずに作成したいユーザー 誰でも絵を描くことができるようになります。 プロ用またはエンターテイメント用。
システムはシンプルで構成されていますが、 参入障壁にならない便利なツールこれは、想像できるあらゆる描画を現実にすることができる強力なアプリケーションです。そこで、「」をモットーに、あなたの手の中のアート」、VisionPainter は、流体と Apple Vision Pro を使用して手でペイントする。これにより、このアプリの作成者であり、SNGULAR Studios のテクニカル ディレクターである Luis Ángel Alda 氏がこの点で強調したように、このリリースにより、同社は「新しい Apple エコシステムの先駆者」としての地位を確立することになります。
VISIONPAINTER で絵を描く方法
Europa Press からわかるように、その使用方法は非常に簡単です。実際、それで十分です 右手の親指と人差し指を合わせて絵を描き始め、空中に自由にストロークを描きます。。さらに、ヘッドセットのハンド トラッキング テクノロジーと VisionPainter アプリ エンジンのおかげで、ユーザーは ストロークと線は非常に滑らかに描画されます。 視覚的には、物理的な世界で絵を描くのと似ています。
強調すべきもう 1 つの点は、このアプリケーションでは次のことが可能です。 宇宙に複雑なシーンを作成する そして彼は ユーザーが動き回る または図面の異なる構成間で。
加えて、 手のひらを見ると、異なるオプションを使用できる 2 つのメニューが表示されます 問題の図面については。これらのオプションの中には、 さまざまなブラシ ストロークを変えることで、 あらゆる種類の幾何学的な形、 ある カラーパレット そして、以下を含む 奇妙な形 点状の水しぶき、模造草、雪の結晶など。
これらすべてのツールにより、 複数の多様な描画スタイルを実行し、 これにより、たとえば、形状を与えるために幅の広いストロークのブラシを選択したり、細部を与えるために細かいブラシを選択したり、幾何学的な形状の線の形式を選択したりすることが可能になるためです。
メニューには、最後に描いたストロークを削除するなどのクイック アクション オプションも表示されます。同様に、次のこともできます。 図面を保存したり、以前に保存された作品のアーカイブを表示したり、作品をエクスポートしたりできます。
この最後の点は非常に便利です。アプリケーションでは次のことが可能です。 電子メールなどを使用して、図面を含むファイルを誰にでも送信しますApple Vision Pro を必要とせずに、他のデバイスでアートワークを表示できます。ただし、次の方法で表示できます。 iOS または Mac システムを搭載したデバイス、つまり Apple 環境からのデバイス。
このようにして、ユーザーは 3D 図面を他の人に送信してアートを共有したり、コンピューターに転送して他の 3D 編集およびデザイン プログラムで作品を完成させることができます。例えば、 VisionPainter は、Blender などのプログラムでスケッチを作成したり、構成を仕上げたりするのに役立ちます。
開発プロセス
アルダ氏が会議中に説明したように、このプロジェクトには一連の作業が含まれていました。 「複雑な課題」。これは、visionOS 用に作成された最初のアプリケーションの 1 つであるため、開発チームはさまざまな困難を経験する必要がありました。 特にメタルのようなテクノロジーを使用した場合、その場で学習して適応するプロセス。 「これまでの過程では驚きもあり、ポジティブなものもあれば、それほどでもないものもありましたが、それぞれの課題は学習の機会でした」とアルダ氏は語った。
具体的には、VisionPainter は以下を使用して開発されました。 C++言語 Alda 氏が詳述したように、このプログラミング言語が提供する開発の完全な独立性を実現します。 「低レベルのプログラミングに伴う自由に匹敵するものはありません。次のことに留意する必要があります。 VisionPainter で表示されるものはすべてリアルタイムで手続き的に生成されるため、非常に最適化されたコードが必要です」と彼は付け加えた。
同様に、シェーディングと 3D グラフィックス API、Metal、および 自社開発の3Dエンジン、 チームが達成したこと その流動性を絵の動きや線の正確さに反映させます。
Alda 氏はまた、VisionPainter の作成に関して次のように指摘しました。 SNGULAR の以前の同様の製品によってサポートされています。 ビデオゲームについてです CoolPaintr VR、 これは 4 年前に PlayStation 4 向けにリリースされました。しかし、CoolPaintr VR で学んだすべてを、すべてのインタラクションが手だけで行われるプラットフォームに適応させる必要がありました。
開発者チームに加えて、 デザインチーム インターフェースがシンプルで誰にとっても使いやすいものになるよう、企業のアートとアートを取り入れました。 SNGULAR Studios のディレクター、フェルナンド ラダ氏。
これらすべてを踏まえて、Rada は、 テクノロジーシーンでは、重大な変化を伴うマイルストーンが時々発生します。評価されているように、視聴者の場合も同様です アップルビジョンプロ。 この枠組みでは、複合現実のような、まだ初期段階にあり、ますます複雑化する環境において、 VisionPainter は「変化に直面したときの適応力の実証を表している」と SNGULAR は述べています。
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