Diablo 4 は非常に優れたゲームなので、1 人のプレイヤーが与えたダメージのせいで、このゲームが壊れていくのを見るのは確かに面白いです。このゲームは現在、最新のパブリック テスト サーバー (PTR) をホストしており、プレイヤーは改良された進行システム、新しい装備、シーズン 6 と Vessel of Hatred 拡張でゲームに導入される多くの改善点をいち早く体験できます。
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YouTube や Twitch で Diablo 4 のコンテンツをフォローしている方なら、一部のクリエイターが巧妙なビルドのアイデアでゲームを破壊しようとしていることにきっと慣れているでしょう。最も破壊的なビルドを見つけたいという欲求は、PTR テスト中にかなり高まりますが、それには当然の理由があります。
しかし、この最新の発見は、ゲーム史上最も驚くべきものかもしれない。コンテンツクリエイター ロブ2628 最近、大量のダメージを与えた後、ダメージの計算を事実上停止させることに成功し、数値が消えてしまいました。
Rob2628 のデザインにより、ゲームでは実際のダメージ数値ではなく無限大記号が表示されるようになりました。このコンテンツ クリエイターはこうした巧妙なビルドを考案することで知られていますが、このビルドはこれまで誰も見たことのないものです。
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バーバリアン ビルドに詳しい方なら、そのパワーの大半は、このビルドで大いに活用されている Thorns によるものだとお分かりいただけるでしょう。最大ライフの強化に加え、攻撃を続けるほどさらに多くの Thorns を獲得できる新しいキー パッシブも組み込まれています。
これを Tough as Nails (Thorns のダメージを増強する別のパッシブ) のスタックと組み合わせると、とんでもない表示になります。これらすべてを結び付けるのは 2 つのルーンワードです。これは、Vessel of Hatred とともに Diablo 4 に導入される新機能です。これらを組み合わせると、キャラクターの周囲に地震が発生し、ライフがさらに増加します (Thorns にフィードバックされます)。この相乗効果が実際に機能しているのを見ると、正直少しばかげていると思います。
ここで特に面白いのは、パッチ 2.0/シーズン 6 の変更点の多くが、プレイヤーがここ数か月間慣れ親しんできた法外なダメージ数値を削減することになっていることです。Blizzard は、数値の解析を容易にし、統計を重要視することを望んでいました。
明らかに、この最近の発見はバグによるもので、Rob2628 はビデオでそのことを疑っています (ただし、正確な原因はわかっていません)。このバグは、10 月 8 日に拡張が正式にリリースされる前には修正される可能性が高いです。
#あるプレイヤーのバーバリアンが最大ダメージ量をはるかに超えるダメージを与えた後ディアブロ4が計算に失敗する様子をご覧ください