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『ダストボーン』の芸術の内部、クラシックコミックのインスピレーションと釘付けの表現

まとめダストボーン Red Thread Games によって開発され、Quantic Dream によって Spotlight というレーベルで出版された、新しい物語主導のアクション アドベンチャー ゲームです。8 月 20 日に Xbox Series X|S と Xbox One に登場ゲームのアート ディレクターである Christoffer Grav が、ゲームのユニークなグラフィック ノベル アート スタイルについて独占インタビューを行っています。 ダストボーン これは、今年後半に Xbox に登場する新しい物語的なタイトルで、超人的な力を持つはみ出し者のグループが謎の荷物を届けるためにディストピアのアメリカを横断しようとする爆発的なアドベンチャーです。 Christoffer Grav は、スタジオ Red Thread Games…

『ダストボーン』の芸術の内部、クラシックコミックのインスピレーションと釘付けの表現

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2024-03-22 15:00:00

まとめ

  • ダストボーン Red Thread Games によって開発され、Quantic Dream によって Spotlight というレーベルで出版された、新しい物語主導のアクション アドベンチャー ゲームです。
  • 8 月 20 日に Xbox Series X|S と Xbox One に登場
  • ゲームのアート ディレクターである Christoffer Grav が、ゲームのユニークなグラフィック ノベル アート スタイルについて独占インタビューを行っています。

ダストボーン これは、今年後半に Xbox に登場する新しい物語的なタイトルで、超人的な力を持つはみ出し者のグループが謎の荷物を届けるためにディストピアのアメリカを横断しようとする爆発的なアドベンチャーです。 Christoffer Grav は、スタジオ Red Thread Games のアート ディレクターとして、ゲームの形成において重要な役割を果たしてきました。 ダストボーン、その印象的なキャラクターや会話だけでなく、その世界の独特の美学もゲーム体験の中心です。

ゲームのクリエイティブ ディレクターである Ragnar Tørnquist が想像した、 ダストボーン 最初は暗いトーンを帯びていましたが、その後、主人公パックスとその乗組員の間の人間関係に焦点を当てるように進化しました。「アート ディレクションは、当初はもう少し陰鬱で悲観的でした。セルシェーディングやコミック スタイルではありませんでした。」グラブ氏は認める。

しかし、物語がよりライトになり、人間のつながりに重点が置かれるようになったので、 ダストボーン グラブ氏によると、「明るい色、すっきりした外観、カラフルなパレットでよりポジティブに見える」ようになったという。 「私がその方向に進みたかったのは、それがイラストレーターとしての私自身のスタイルであり、非常にコミックの影響を受けているからです。 自分にとても近いと感じられることをやりたかったのです。 基本的には、自分の 2D スタイルを 3D 空間に持ち込みたかったのです。」

80 年代とそのポップ美学の産物である Grav は、活気に満ちたトーンをもたらしました。 ダストボーン、過去の影響からインスピレーションを得て、「私はディズニーのオタクです、いつもそうでした。」 そして、私は若い頃、大の漫画オタクでした。 ノルウェーで育った私の祖父は、『アステリックス』や『タンタン』など、フランスとベルギーの漫画を集めていました。」

グラヴ氏のムードボードには、祖父の漫画コレクションを通じて発見したフランスの漫画界の伝説的作品『メビウス』のアートワークも数多く掲載されていました。 成長するにつれて、彼はアメリカのクリエイターからもインスピレーションを受けるようになりました。 [Todd McFarlane’s] 『スポーン』、これは食料品店で売られるようになった最初のアメリカン・コミックスの 1 つで、本当に衝撃を受けました。 アート、ストーリー、私はすぐにそのスタイルを真似しようとしました。」

より多くのアメリカンコミックがオスロに到着するにつれ、グラヴはそれらをむさぼり食った。「私は第 13 世代やウィッチブレイドのようなコミックを収集し始めました…だから、『ダストボーン』で非常に多くの異なる作品からインスピレーションを得られるのは素晴らしいことです。」 もちろん、今日では多くのゲームがコミックからインスピレーションを得ていますが、私の作品が、アメリカとヨーロッパの両方の影響を明確なラインでミックスする方法で際立っていることを願っています。」

コミックにインスピレーションを得たゲームの美学は、ゲームの破壊的な側面を強調しています。 ダストボーン、 舞台となるのは、ディストピア的なプロパガンダに満ちた、正義主導の「アメリカ分裂国家」。 それは、グラフィック デザイナーとして教育を受けたアーティストにとっての遊び場でした。「もちろん、過去の世界の紛争や独裁政権からインスピレーションを得ましたが、それよりも背景に迫っているものです。 大きな悪者はいない ダストボーン、それはむしろ人々と彼らが相互に交流する方法についてです。 だからこそ、司法官たちは笑顔を浮かべている。国家は彼らが前向きな力として見られることを望んでいるのだ。 マスコットもいるよ! と ダストボーン私は何十年にもわたって、アニメから映画、シリーズ、本、コミックに至るまで、あらゆる媒体にさまざまな影響を与えてきましたが、それが私にインスピレーションを与えてきました」とグラブは説明します。

最後に乗組員です。 パックスと彼女が見つけた家族のメンバーは、それぞれが補完的な力、アイデンティティ、強い視点、そしてそう、欠点を持ち合わせて、独自の貢献をテーブルにもたらします。 結局のところ、人間です。 物語と芸術の目標を達成するために、 ダストボーン には作家や声優の多様なグループが結集しており、チームはゲームに幅広い視点を盛り込むことに取り組んでいます。

「私にとって表現は非常に重要です。 同性愛者として育ったので、テレビやエンターテインメントには私の経験を反映するものは何もありませんでした」とグラヴは説明した。 「私はクィアの子供として学校でつらい時期を過ごしました。LGBTQ+ やその他の基本的権利が依然として危険にさらされている今日、世界が向かっている方向を見ると、特にビデオゲームにおいて表現に焦点を当てることがさらに重要だと思います。」

作業するとき ダストボーン, Grav と彼のチームメイトは、ゲームのキャラクターを忠実に表現していることを確認しながら、エクスペリエンスにより多くの視点をもたらすために互いに挑戦することがよくありました。 彼らは、さまざまな性別、民族、性的指向、外見、態度など、私たちが住んでいる世界の多様性を描写するゲームを作成したいと考えていました。これは、若い Grav も参加していると感じられるようなゲームです。 終わる前に、彼は「人々がこれらのキャラクターの中に自分自身を見出したり、彼らからインスピレーションを受けたりすること」という希望を語った。 漫画やゲームなどの世界で自分自身を見ることを夢見ていた子供にとっては、かなりの成果です。

ダストボーン Xbox Series X|S と Xbox One で 8 月 20 日に登場します。

#ダストボーンの芸術の内部クラシックコミックのインスピレーションと釘付けの表現

執筆者について: nipponese

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