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『ゴッド オブ ウォー』の開発者は、2,500 万ドルを費やしてまったく新しいゲームに取り組みましたが、まだ草を刈る必要がありました

サンタモニカスタジオの主なプロフィールは、 戦争の神彼は過去に「Twisted Metal」のいくつかのエピソードなど、他のゲームに取り組んでいたにもかかわらず、開発に協力しました。しかし、2000 年代に入ってからは、これがスタジオのプロフェッショナルの生活を実質的に定義するようになりました。彼らは他の IP を自分たちの屋根の下に置きたいと考えていましたし、実際そうしたいと考えていますが、過去に彼らのプロジェクトは 2,500 万ドルを費やした後で失敗しました。 ジョシダ・スヘジ氏、ソニー・インタラクティブエンタテインメント元社長 サイモン・パーキンの私の完璧なコンソール ジョシダ氏はポッドキャストのゲストであった 会話の中で、ジョシダ氏はキャリア中に2つの大きな「犯罪」を犯したことを明らかにした。つまり、開発がすでに本格化している間に2つの主要なゲームが彼の命令で破壊されたというものだ。 1 つはヨーロッパのスタジオによって制作され、もう 1 つはサンタモニカ スタジオによって制作されました。 「その 1 つは、サンタモニカ スタジオが取り組んでいた社内タイトルでした。それはゴッド オブ ウォー ゲームではなく、真新しい IP でした。コンセプトは素晴らしく、開発者はゲームプレイに関して本当にエキサイティングなアイデアを持っていました。そして言うまでもなく、サンタモニカ スタジオの人々は高品質のアートを作成する能力に優れています。そのため、私たちは彼らを長年サポートしていましたが、それに 2,500 万ドルを費やした後、チームが名乗り出ました。彼らの理由を正確に覚えていません。おそらく問題は、開発者がそれを行うことができなかったことです。」コンセプトは素晴らしかったですが、ゲームプレイがまとまっていませんでした。」 - 2,500万ドルがヨーロッパの開発にも費やされ、2つのプロジェクトとその中止により合計5,000万ドルが失われたと元リーダーは説明した。このヨーロッパでの開発も同様の理由で終了しました。ゲームが単に動作しなかったため、イメージがまとまらなかったためです。ジョシダ氏は、彼らは通常は警戒していて、お金、エネルギー、時間をあまり費やさないとき、つまり初期段階でのみ試合をキャンセルしたと述べた。しかし、2,500 万ドルの開発はもはや軽視されず、その幕を閉じるのは非常に難しい決断でした。 「プロジェクトをキャンセルするたびに、私はこう言ってチームにそのことを伝えるようにしています。『もう2、3年もこのプロジェクトに留まってほしくない。』これを続けないということは、何か別のこと、新しいこと、まったく新しいことを始めることができることを意味します。だから、白紙の状態から始めましょう!」 ジョシダ氏は付け加えた。 これらすべてが過去のある時点で起こったことに注意することが重要です。同会長は2008年から2019年までSIEを率い、その後2025年に退任するまでプレイステーション インディーズを率いていた。したがって、サンタモニカスタジオが、これ以上新しいIPに苦労することはできないと、あちこちで2500万ドルを投じる決断をしたのはおそらく2010年代のいつかの出来事だったのだろう。しかし、彼らは最近まったく新しい開発を開始し、クリエイティブディレクターのコーリー・バーログが夏にそれを開始しました。 彼は約束した彼らのこの技術的に野心的なプロジェクトが間もなく発表される予定です。それは戦争の神でもありません。ゴッド・オブ・ウォーといえば最近 日の目を見た…

『ゴッド オブ ウォー』の開発者は、2,500 万ドルを費やしてまったく新しいゲームに取り組みましたが、まだ草を刈る必要がありました

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2025-11-15 17:06:00

サンタモニカスタジオの主なプロフィールは、 戦争の神彼は過去に「Twisted Metal」のいくつかのエピソードなど、他のゲームに取り組んでいたにもかかわらず、開発に協力しました。しかし、2000 年代に入ってからは、これがスタジオのプロフェッショナルの生活を実質的に定義するようになりました。彼らは他の IP を自分たちの屋根の下に置きたいと考えていましたし、実際そうしたいと考えていますが、過去に彼らのプロジェクトは 2,500 万ドルを費やした後で失敗しました。

ジョシダ・スヘジ氏、ソニー・インタラクティブエンタテインメント元社長 サイモン・パーキンの私の完璧なコンソール ジョシダ氏はポッドキャストのゲストであった 会話の中で、ジョシダ氏はキャリア中に2つの大きな「犯罪」を犯したことを明らかにした。つまり、開発がすでに本格化している間に2つの主要なゲームが彼の命令で破壊されたというものだ。 1 つはヨーロッパのスタジオによって制作され、もう 1 つはサンタモニカ スタジオによって制作されました。

「その 1 つは、サンタモニカ スタジオが取り組んでいた社内タイトルでした。それはゴッド オブ ウォー ゲームではなく、真新しい IP でした。コンセプトは素晴らしく、開発者はゲームプレイに関して本当にエキサイティングなアイデアを持っていました。そして言うまでもなく、サンタモニカ スタジオの人々は高品質のアートを作成する能力に優れています。そのため、私たちは彼らを長年サポートしていましたが、それに 2,500 万ドルを費やした後、チームが名乗り出ました。彼らの理由を正確に覚えていません。おそらく問題は、開発者がそれを行うことができなかったことです。」コンセプトは素晴らしかったですが、ゲームプレイがまとまっていませんでした。」

– 2,500万ドルがヨーロッパの開発にも費やされ、2つのプロジェクトとその中止により合計5,000万ドルが失われたと元リーダーは説明した。このヨーロッパでの開発も同様の理由で終了しました。ゲームが単に動作しなかったため、イメージがまとまらなかったためです。ジョシダ氏は、彼らは通常は警戒していて、お金、エネルギー、時間をあまり費やさないとき、つまり初期段階でのみ試合をキャンセルしたと述べた。しかし、2,500 万ドルの開発はもはや軽視されず、その幕を閉じるのは非常に難しい決断でした。

「プロジェクトをキャンセルするたびに、私はこう言ってチームにそのことを伝えるようにしています。『もう2、3年もこのプロジェクトに留まってほしくない。』これを続けないということは、何か別のこと、新しいこと、まったく新しいことを始めることができることを意味します。だから、白紙の状態から始めましょう!」

ジョシダ氏は付け加えた。

これらすべてが過去のある時点で起こったことに注意することが重要です。同会長は2008年から2019年までSIEを率い、その後2025年に退任するまでプレイステーション インディーズを率いていた。したがって、サンタモニカスタジオが、これ以上新しいIPに苦労することはできないと、あちこちで2500万ドルを投じる決断をしたのはおそらく2010年代のいつかの出来事だったのだろう。しかし、彼らは最近まったく新しい開発を開始し、クリエイティブディレクターのコーリー・バーログが夏にそれを開始しました。 彼は約束した彼らのこの技術的に野心的なプロジェクトが間もなく発表される予定です。それは戦争の神でもありません。ゴッド・オブ・ウォーといえば最近 日の目を見た これも刈り取られ、GoW をテーマにしたゲームからのいくつかの写真です。

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執筆者について: nipponese

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