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2025-02-01 10:11:00
最初のゲームのマニュアル シムズ シリーズ、プレイヤーには、社会理論、経済学、時間管理を含む推奨測定値が与えられました。これは、クリエイターの哲学がライトが画期的な「ライフシミュレーター」ビデオゲームに浸透する方法の1つにすぎません。
で シムズ、プレイヤーは、家だけでなく、その中の人々をデザインします。キャラクターの家族全員が自分のアイデンティティ、仕事、関係を備えています。あなたのシムのために牧歌的な生活を作りたいですか、それともフリークのプール事故でそれらの1つをownれたいですか? シムズ 決めましょう。
2000年2月に行われたゲームのリリースの数ヶ月後、ライトはNPRのスーザンストーンに、このゲームのオープンエンドデザインは、プレイヤーが自分の生活で直面している多数の選択を反映することを意図していると語った。
「毎日、あなたがすることすべて、あなたは基本的に戦略ゲームをプレイしている、あなたは知っていますか? 「ライトは言った。 「短期的にも長期的にも幸せを最大化するために時間を費やすにはどうすればよいですか?このゲームをプレイしてから立ち去って、それらの条件であなたの実生活について考え始めることはできません。」
シムズ、その3つの続編と多数の拡張パックが合計2億部を販売しています。出版社EAによると、このフランチャイズは設立以来5億人以上のプレーヤーを引き付けており、2024年だけで、プレイヤーは最新のエントリで12億時間以上を記録しました。シムズの映画も作品に載っています。
シリーズも文化的なジャガーノートになりました。その驚くべき柔軟性 – 2000年以降の性別のシム間の関係を可能にするだけでなく、健康的な改造コミュニティへのサポート – 他のビデオゲームシリーズのように、その中心的な魅力がほとんど変わらないままであっても、時間の経過とともに社会的に関連性を維持しています。
#Simsゲームの究極のソーシャルサンドボックスは25歳になります