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「GTA」シリーズに欠かせないツールである車

探す 「GTAとアメリカンドリーム」シリーズの全エピソードは、こちらでご覧いただけます。 先験的に、これ以上象徴的なものはない。 グランド・セフト・オート 車の盗難よりも、この事件は多い。英語ではこの物語のタイトルだからというだけでなく、徒歩で出発すると、結局は車を運転して逃げ、高速道路のスリップロードをジグザグに走り、車間距離が縮まり、カーチェイスに遭い、足を床につけて強盗に遭ったり、肘をドアから出してぶらぶら歩いたりすることになるからだ。車のディーラーに行くこともない。 で説明したように モンド ポール・ファーリー、元 ゲームデザイナー DMA デザイン スタジオ (後の Rockstar North) に所属し、1997 年に誕生したこのシリーズの最初のタイトルの一部を担当しました。 「このゲームは何よりも運転の物語です」一般的に、ハリウッド最高のカースタントにふさわしいシーンの口実となります。 もちろん、現代のエピソードではバイク、飛行機、さらにはボートの運転も楽しめます。しかし、このゲームの核心、つまりスリルの源泉は、プレイヤーがどんな車でも乗り込んで、架空のマイアミ、ロサンゼルス、ニューヨークであるバイスシティ、ロスサントス、リバティシティの道路を縦横無尽に駆け回れる可能性にあります。 こちらもお読みください | レーシングビデオゲームは、単なるシミュレーションではなく、本当に目が回るような体験です 選択に追加する 1990年代初頭、スコットランド第4の都市ダンディーに拠点を置くDMAデザインの小さなチームは、主に2つのことで知られていました。パズルゲームシリーズ レミングス漫画のキャラクターのようなおかしな擬人化されたげっ歯類をフィーチャーし、 ユニラリーカラフルな一輪車レースゲーム。しかし、彼らの愛は別のところにあります。 「スタジオは車に夢中でした」ポール・ファーリーは言う。車こそが、この車の主役でなければならない。 レース&チェイス最初のプロトタイプとなる グランド・セフト・オート開発当初は、銃撃戦やストリートファイトはなく、警官と強盗の追跡を伴う純粋なドライビングゲームであり、サーキットではなく、自由に探索できる都市の仮想ストリートで行われるという特徴がありました。 架空の車 車のコックピットを離れて徒歩で進む可能性は、最初は考慮されていません。それは後になってから考えられます。 「私たちはただ車を交換できるようにしたかったのですゲームのディレクターであり、ダンディースタジオの元開発者であるキース・ハミルトンはこう語る。 そして、あなたにドアを開けて別のものを取りに行くことで、それを許可するのは私たちにとって楽しいことだと思いました。」 チームはすぐに、プレイヤーが車を自由に利用できるようにするのではなく、通行人から車を奪えるようにした方が理にかなっていることに気付きました。 「私たちは車の盗難ゲームを発明しました。それは偶然に起こったのです。」 この記事の残り 70.82% を読む必要があります。残りは購読者向けに予約されています。…

「GTA」シリーズに欠かせないツールである車

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2024-08-16 18:00:10

探す 「GTAとアメリカンドリーム」シリーズの全エピソードは、こちらでご覧いただけます。

先験的に、これ以上象徴的なものはない。 グランド・セフト・オート 車の盗難よりも、この事件は多い。英語ではこの物語のタイトルだからというだけでなく、徒歩で出発すると、結局は車を運転して逃げ、高速道路のスリップロードをジグザグに走り、車間距離が縮まり、カーチェイスに遭い、足を床につけて強盗に遭ったり、肘をドアから出してぶらぶら歩いたりすることになるからだ。車のディーラーに行くこともない。

で説明したように モンド ポール・ファーリー、元 ゲームデザイナー DMA デザイン スタジオ (後の Rockstar North) に所属し、1997 年に誕生したこのシリーズの最初のタイトルの一部を担当しました。 「このゲームは何よりも運転の物語です」一般的に、ハリウッド最高のカースタントにふさわしいシーンの口実となります。

もちろん、現代のエピソードではバイク、飛行機、さらにはボートの運転も楽しめます。しかし、このゲームの核心、つまりスリルの源泉は、プレイヤーがどんな車でも乗り込んで、架空のマイアミ、ロサンゼルス、ニューヨークであるバイスシティ、ロスサントス、リバティシティの道路を縦横無尽に駆け回れる可能性にあります。

1990年代初頭、スコットランド第4の都市ダンディーに拠点を置くDMAデザインの小さなチームは、主に2つのことで知られていました。パズルゲームシリーズ レミングス漫画のキャラクターのようなおかしな擬人化されたげっ歯類をフィーチャーし、 ユニラリーカラフルな一輪車レースゲーム。しかし、彼らの愛は別のところにあります。 「スタジオは車に夢中でした」ポール・ファーリーは言う。車こそが、この車の主役でなければならない。 レース&チェイス最初のプロトタイプとなる グランド・セフト・オート開発当初は、銃撃戦やストリートファイトはなく、警官と強盗の追跡を伴う純粋なドライビングゲームであり、サーキットではなく、自由に探索できる都市の仮想ストリートで行われるという特徴がありました。

架空の車

車のコックピットを離れて徒歩で進む可能性は、最初は考慮されていません。それは後になってから考えられます。 「私たちはただ車を交換できるようにしたかったのですゲームのディレクターであり、ダンディースタジオの元開発者であるキース・ハミルトンはこう語る。 そして、あなたにドアを開けて別のものを取りに行くことで、それを許可するのは私たちにとって楽しいことだと思いました。」 チームはすぐに、プレイヤーが車を自由に利用できるようにするのではなく、通行人から車を奪えるようにした方が理にかなっていることに気付きました。 「私たちは車の盗難ゲームを発明しました。それは偶然に起こったのです。」

この記事の残り 70.82% を読む必要があります。残りは購読者向けに予約されています。

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執筆者について: nipponese

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