独立したモンペリエスタジオにより、ビデオゲーム業界の巨人がハリウッドの東京から震えています。 4月24日にリリースされて以来、アドベンチャーゲーム「Clair Dark:Expedition 33」は、ビデオゲームのランドスケープでmet石として生まれましたが、印象的な悪名を獲得しました。
100万枚のコピーは、リリースの週末、全会一致の批判、そしてすでにカルト芸術的なオーラを販売しました。ヤングサンドフォールスタジオから約30人の愛好家によって開発された「Clear Obscure:Expedition 33」は、フレスコ画で大衆を暗くしています。
このゲームは、ベルエポックのパリの代替バージョンであるルミエール市で始まります。エッフェルの塔は半分崩壊し、アーク・デ・トリオンフは廃inで、神秘的なモノリスが地平線上に立っています。毎年、絵画と呼ばれる巨大な神は33番を刻みます。この儀式は、人口の一部が消えるスクラブの日を迎えます。この不気味なサイクルに終止符を打つために、都市は謎を解き、おそらくそれを生き残ることを担当する必死の使命を送ります。
複数の印象的なキャスト
ここでは、いくつかのキャラクターを体現しています。 Gustaveから始めて、30代の遺族が失敗に捧げられたこのミッションを受け入れます。彼女のそばで、彼女の親友であるマエルル、彼女の運命を受動的に待つことを拒否する若い女性。
彼らはすぐに、重要な力を持つ謎めいた魔女である月、そして他の3人のキャラクターによってすぐに結合されます。誰もが自分のスキル、視線、歴史の分け前をもたらします。
このよく書かれたグループのダイナミックは、感情的、リズミカルな、人間の冒険を栄養を与えます。最初のシーンから、「ファイナルファンタジー」サガの影響は想定されていますが、決して模倣されることはありません。
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あなたの指を平らにする芸術的な方向
視覚的には、「Clear Dark:Expedition 33」は、3D Unreal Engine 5 Engineの最新バージョンを使用するためにベンチャーする珍しい作品の1つです。今日、映画、テレビ、ビデオゲームが使用している強力で厳しいツール。
プログラマーは、キャラクターとアニメーションの品質を強調するために獣を飼いならしました。ここでは、ステージングには、習慣の沈黙、つかの間の外観、肩の忘れられない、時にはため息の間に時間がかかります。
戦術的で感覚的なゲーム
「Clear Obscure」は、ターンベースの衝突の概念を近代化します。アクションがコンテキストメニューを通じて常に実行される場合、攻撃とパレードは、適切なタイミングとわずかな予想によって強化されます。私たちはかわす、反対します、私たちはそのフリント銃で弱点をターゲットにします。各敵は、優れた視覚を提供するのに十分なほど設計されていますが、健全な読書も提供しています。この直感的で洗練されたシステムは、それぞれの対立に戦略的緊張をもたらします。
これがすべてオリジナルで印象的なままである場合でも、繰り返しのテクスチャや芸術的なぼやけを少し顕著に示すことがある特定の領域で停止する必要があります。ゲームの野望とスタジオのサイズに関する理解可能な制限は、演奏の喜びを台無しにしません。 20〜40時間の間で、「クレアの不明瞭」とその多くの追加のミッションの謎を解き明かします。
強力なビジョンと縮小チームによって運ばれた「Clear Obscure:Expedition 33」は、「ファイナルファンタジー」と「ペルソナ」であるジャンルの巨人をvy望することはあまりありません。技術的な習得、きちんとしたナレーション、再設計されたゲームプレイ。彼の最初のゲームでは、Sandfall Little Studioは実際のツアーDE Forceを達成しています。
StéphaneLaurenceau/sf
「Clear Obscure:Expedition 33」(Pegi 18)、Sandfall Interactiveが開発したゲーム。 2025年4月24日以来、PlayStation 5、Xboxシリーズ、PCで入手できます。
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