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「5 人の悲しいセルビア人」による新しい黙示録的な RPG は、Fallout シリーズの精神を保持しつつ、戦闘システムを大幅に改善します。 Underrail 2: Infusion の長いゲームプレイをご覧ください

ゲームメッセージ 2024年12月27日、午後9時34分 終末後のトンネルへの回帰が私たちを待っています - 改善されたグラフィックスとよりダイナミックな戦闘システムのおかげで、Underrail 2: Infusion はすでに有望に見えます。 写真出典: Stygian Software.私 公式です: パート 2 が登場します 「5人の悲しいセルビア人によるハードコアRPG」。ゲームについてです アンダーレール、 最初のFalloutの精神的継承者それは地下で起こった。大惨事の結果、人々は地下鉄のトンネル網に押し込まれ、物語の主人公は地下の支配を巡って争う派閥の争いに巻き込まれることになる。 このゲームの濃厚な雰囲気はプレイヤーによく記憶されており、「昔ながらの」雰囲気 (あらゆる困難を伴う) が多くのファンのスキルを試させました。 しかし、それは 2015 年のことであり、すでに 9 年が経ち、ビデオゲーム市場に向かっています。 『Underrail』の続編、副題は『Infusion』。数日前、Stygian Software はゲームの進歩を披露しましたが、これまでのところ有望であることは認めざるを得ません。 グラフィックの向上と戦闘システムの改善初めに、アルファ版のゲームプレイを見ていることに注意してください。ビデオ自体は厳密に説明的なものであり、制作の一般的な方向性を示すことを目的としています。それに基づいて、次のように結論付けることができます 制作者は最初のパートの足跡をたどり、あちこちに大小の変更を加えました。 したがって、続編には等角投影ビューとターンベースのゲームプレイが期待されるはずです。 ビジュアル面は前作よりも良くなり、プレイヤーは素晴らしいグラフィックの詳細に注目します。しかし、最も際立っているのは戦闘システムです。 ゲームは再びターンに分割されますが、個々のアクションの時間が短縮され、ゲームプレイが速くなります。開発者によって報告されているように、 公式メモ「これは、ターンが連続的だが短い伝統的なローグライク スタイルの戦闘と、アトミック アクションと同時ターンを組み合わせたものです。」これは、AI が、私たちが移動している間…

「5 人の悲しいセルビア人」による新しい黙示録的な RPG は、Fallout シリーズの精神を保持しつつ、戦闘システムを大幅に改善します。 Underrail 2: Infusion の長いゲームプレイをご覧ください

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2024-12-27 20:34:00

ゲームメッセージ 2024年12月27日、午後9時34分

終末後のトンネルへの回帰が私たちを待っています – 改善されたグラフィックスとよりダイナミックな戦闘システムのおかげで、Underrail 2: Infusion はすでに有望に見えます。

写真出典: Stygian Software.

公式です: パート 2 が登場します 「5人の悲しいセルビア人によるハードコアRPG」。ゲームについてです アンダーレール最初のFalloutの精神的継承者それは地下で起こった。大惨事の結果、人々は地下鉄のトンネル網に押し込まれ、物語の主人公は地下の支配を巡って争う派閥の争いに巻き込まれることになる。

このゲームの濃厚な雰囲気はプレイヤーによく記憶されており、「昔ながらの」雰囲気 (あらゆる困難を伴う) が多くのファンのスキルを試させました。 しかし、それは 2015 年のことであり、すでに 9 年が経ち、ビデオゲーム市場に向かっています。 『Underrail』の続編、副題は『Infusion』。数日前、Stygian Software はゲームの進歩を披露しましたが、これまでのところ有望であることは認めざるを得ません。

グラフィックの向上と戦闘システムの改善

初めに、アルファ版のゲームプレイを見ていることに注意してください。ビデオ自体は厳密に説明的なものであり、制作の一般的な方向性を示すことを目的としています。それに基づいて、次のように結論付けることができます 制作者は最初のパートの足跡をたどり、あちこちに大小の変更を加えました。

したがって、続編には等角投影ビューとターンベースのゲームプレイが期待されるはずです。 ビジュアル面は前作よりも良くなり、プレイヤーは素晴らしいグラフィックの詳細に注目します。しかし、最も際立っているのは戦闘システムです。

ゲームは再びターンに分割されますが、個々のアクションの時間が短縮され、ゲームプレイが速くなります。開発者によって報告されているように、 公式メモ「これは、ターンが連続的だが短い伝統的なローグライク スタイルの戦闘と、アトミック アクションと同時ターンを組み合わせたものです。」これは、AI が、私たちが移動している間 (私たちの行動に反応するだけでなく)、制御するユニットの状況について考えることを意味します。

開発者の目標は、自然で流動的であると同時に、魅力的で示唆に富んだ戦闘システムを作成することです。 – 彼らの意見では、アクションと戦略の間の完璧なバランスが提供されるでしょう。制作者はさらに改良することを約束していますが、これが今後の要素となることはすでに明らかです。 アンダーレール 2: インフュージョン 輝くことができる。特に、彼らが私たちの個々のプレイスタイルに合わせてゲームのペースを調整できるようにすることができれば。

クリスマス休暇の後、Stygian Software スタジオは本格的な制作を開始する予定です アンダーレール 2: インフュージョン2025 年末までに Steam にゲーム タブを作成するのに十分なコンテンツを用意したいと考えています。このタイトルはおそらく PC で早期アクセスでデビューする予定ですが、現時点ではそれがいつになるかを言うのは不可能です。

そんな中、まずは アンダーレールSteam で PLN 20.39 で販売中 – まだ彼を知らない人も、何が彼のファンの注目を集めたのかを知る絶好の機会となります。

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執筆者について: nipponese

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