「本当に温かい抱擁の音を作り出そうとしていました」: Monument Valley 2 の音楽の背後にある感動的な物語 | ゲーム

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2024-04-19 14:02:55

‘T母親と子供が赤い山で離ればなれになるパートは、ゲームのかなり早い段階で、母親の元に戻って母親を見つけなければならないレベルです。私はそのサウンドデザインと音楽を病院で完成させていました。開胸手術から回復中の母が眠っているとき、すぐ隣にいました。」

トッド・ベイカーは少しの間立ち止まる。 彼は、モバイル ゲーム史上最大のサクセス ストーリーの 1 つに対する待望の続編である、インディーズパズルゲームである 2017 年のモニュメント バレー 2 の開発プロセスを思い出しています。 2 番目のゲームは最初のゲームよりも実験的です。 ストーリーが増えて、雰囲気も変わりました。 最初のタイトルがすべて目の錯覚と不可能なオブジェクトであるのに対し、続編は MC エッシャーにインスピレーションを得た塔や尖塔から離れ、非ユークリッド幾何学とブルータリズムへと移ります。

その中心にあるのは母と娘で、無言でお互いの道を行き来し、世界がうねり、うねり、二人を引き裂こうと全力を尽くす中、必死に一緒にいようとしている。 これは女性の遺産と人間関係に関するもので、トッドにとってフィクションと現実の間には類似点がありました。 「このゲームが母親と子供についてのものであるという事実、そして私がこのゲームを作っていた年末に母親を失ったという事実は、とても心を痛めるものです。」

「音楽に語ってもらい、物語を伝えたかったのです」…モニュメントバレー 2。 写真:ustwo

Monument Valley 2 のサウンドトラックは、プレイしていないときに聴きたくなるような音楽です。 親ゲームから切り離されても、それはまだ非常に包み込まれ、非常に豊かで質感があり、何をしているにも快適な背景を提供します。 暖かくオーガニックなトーンとアンビエントで心地よいサウンドが波のように押し寄せます。 これは常にベイカーの意図でした。 架空の喪失と実際の喪失が不幸にも一致する前から、Monument Valley 2 のサウンドトラックは、心地よく、親しみやすく、ゴージャスになるように設計されていました。

「基本的に、私がやろうとしていたのは、本当に温かい抱擁の音を作り出すことでした」とベイカー氏は笑いながら、ゲームの初期段階の 1 つ、つまり子供が最初に母親のところに来て、母親の腕に抱き寄せられる瞬間について説明しました。 「その瞬間、子供が入ってきてハグすると、そこには重低音が響き渡っていて……すごく温かくて、ふわっとした感じが必要だったんです。まるでここが今、私がいたい場所だというふうに。」

ゲームのこの瞬間は非常に重要です。それは、何がかかっているかを設定することです。 はい、この物語は抽象的でミニマルですが、この瞬間にはそのような力があります。 ベイカーは、即興のアコースティック ギターのメロディーを 3 トラック重ね、EBow で演奏して少し超自然的なサウンドを出し、夢中にさせるサポート的なベース音ですべてを支えますが、ここでのビジュアルと同じくらい重要な仕事をしています。 Apple/iOS に優しい「白地に明るい」、危険にさらされているものすべてを確立します。 ゲームを最後まで見届けなければ、この二人の再会は決して見られない。

それが聴衆の共感を呼んだ、とベイカー氏は言う。 「驚くのは、今、人々から『これが私の子供時代のサウンドトラックだった』というメッセージを受け取ることだ」とベイカーは笑う。 「彼らが11歳か12歳のときにこのゲームをプレイしていた今の大人として私に話し、これは懐かしいものであり、彼らにとって安全な場所だと言いました。 それは人々の心を動かし、今では懐かしさを感じています。」

「人々の心を動かしました」…トッド・ベイカーがロンドンのV&Aでモニュメント・バレー2の音楽を演奏。 写真:ustwo

ベイカーは、Monument Valley 2 の音楽だけでなく、サウンド デザイン全体も担当しました。特定のインタラクティブな要素をスワイプまたはタップしたときにどのようにチャイムが鳴り響くか、好奇心旺盛な幾何学的な世界を調査するときに小さな音楽がどのように再生されるかなどです。吸い込まれていく。 これは彼にとって、Martin Stig Andersen が『Limbo』と『Inside』で取ったアプローチを模倣する機会でした。どちらのゲームも、トーンにおいてこれ以上の違いはないにもかかわらず、Monument Valley 2 のオーディオに大きな影響を与えました。

「最初から、私にはこれができると自信を持って言えました。 プロジェクト全体を総合的な方法で行うことができました。 予告編用に音楽をライセンスするか、他のアーティストを使用するかという話もありましたが、今回に関しては…自分で用意する必要がありました。 音楽に語りかけ、ストーリーを語ってもらい、開発チームの残りのメンバーがそれに本当に興奮できるようにしたかったのです。」

ベイカーがこう言いながら、彼はハグの真似をして自分の周りにそれを持ち込み、ゲームの初期の瞬間にプレイヤーの心と耳に呼び起こそうとしたハグを再現します。 オリジナルのゲームがリリースされてから 10 年が経過した今でも、Apple は App Store で Monument Valley と続編の両方を宣伝しており、後者は少なくとも 3,000 万台のデバイスにインストールされています。 何百万人もの人々がその抱擁を聞いたこと、そしてベイカーと母親との関係の反響を聞いたことは間違いありません。 サウンドをオンにしてこのゲームをプレイしたことがない場合は、ヘッドフォンを見つけて App Store にアクセスし、試してみてください。 約束します、努力する価値はあります。

Monument Valley シリーズは今月で 10 周年を迎え、開発者の ustwo は専用の記念日 Web サイトで祝っています。

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