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「将来に向けた強力で前向きなシグナル」E3は終焉を迎えたが、gamescomは勢いを増している

ゲームニュース「未来への力強い前向きなシグナル」E3は終焉を迎えたが、gamescomは勢いを増している 2024年8月22日午後8時公開 共有 : gamescom に先立ち、JV チームは、Felix Falk、Tim Endres、Geoff Keighley など gamescom のビッグネームたちとのビデオ会議に参加することができました。業界の熱狂的な健全性と、これまで以上に活気のある gamescom との対比を思い起こさせるには十分でした。 ビデオゲーム業界にとってトンネルの出口に光はあるのか?「ここ数か月、私たちは人員削減、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖など厳しい時期を過ごしてきました。「ドイツゲーム産業協会のフェリックス・ファルク氏はすぐにこう説明した。同理事長は、昨年以来ビデオゲーム業界を揺るがしている厄介な問題についてすぐに言及した。 推計によると、今年は11,000人以上の従業員が職を失い、2024年はビデオゲーム開発者にとって暗い年となるだろう。。この素晴らしい成長期を経て、業界は複雑な状況に陥っています。これは今年前半にドイツで私たちが気づいたことで、10年以上ぶりに成長ではなく6%の減少を経験しました。」と彼は付け加え、この退行はほとんどどこでも見られると指摘した。悲観的な予測に衝撃を受け、ビデオゲームの世界は大きな変化に備えているとフィル・スペンサー氏は最近のインタビューで語った。 gamescom は開発者が仕事を見つけるのに役立つように設計されたスペースを提供する一方で、このイベントはゲーマーとパブリッシャー向けにも設計されています。。出展者の数は過去最高を記録しています。今後数か月、数年でリリースされるゲームの数を見ると、ビデオゲーム業界全体にとって前向きな兆候が見て取れます。「解雇やプロジェクトの中止という憂鬱なトンネルの終わりに光が見えて嬉しいと語るフェリックス・フォーク氏はそう主張する。」困難な時期を経て、私たちは将来に向けて力強く前向きな兆候を見出しています「彼は言う。新しいE3?ドイツのゲーム市場とは異なり、gamescom は成長を続けています。gamescom の責任者 Tim Endres 氏がいくつかの数字を明らかにしました。 今年は1,400社を超える出展者がケルンに集まり、昨年に比べて15%増加します。。2K、カプコン、エレクトロニック・アーツ、THQ Nordic、スクウェア・エニックスなどの大企業が戻ってくるのが楽しみだ。マイクロソフトはgamescomで過去最大のXboxブースを出展する「ティム・エンドレス氏は回想します。彼はこう続けます。」また、ポケモン カンパニーとの新しいパートナーを歓迎できることを嬉しく思います。これらすべてが、gamescom が世界のゲーム業界にとって最大のプラットフォームとして重要であることを強調しています。今年、ドイツのこのイベントはビジネスエリアに 37 か国を迎え入れ、その数も増加しています (4% 増)。さらに、このショーは最近ブラジルへの輸出に成功し、2025 年に再び開催される予定です。E3 が完全に失敗に終わったのに、gamescom が健全なままでいられる秘密は何でしょうか?私たちは最初からコミュニティに焦点を当ててきました「」とフェリックス・フォークは答え、選手だけでなく、とりわけプロのために作られたスペースを挙げた。マネージングディレクターはまた、コロナ禍でハイブリッドイベントを提供するために多くのことを学んだと語った。何百万人もの人々に届く」。私たちは、この業界と同じくらいダイナミックであることを目指しています。2 つのゲーム コムは同じではありません。」と彼は言い、こう付け加えた。「私たちは市場の需要に合わせて常に変化を続けています"。 言い換えると、…

「将来に向けた強力で前向きなシグナル」E3は終焉を迎えたが、gamescomは勢いを増している

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2024-08-22 18:00:02

ゲームニュース「未来への力強い前向きなシグナル」E3は終焉を迎えたが、gamescomは勢いを増している

2024年8月22日午後8時公開

共有 :

gamescom に先立ち、JV チームは、Felix Falk、Tim Endres、Geoff Keighley など gamescom のビッグネームたちとのビデオ会議に参加することができました。業界の熱狂的な健全性と、これまで以上に活気のある gamescom との対比を思い起こさせるには十分でした。

ビデオゲーム業界にとってトンネルの出口に光はあるのか?

ここ数か月、私たちは人員削減、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖など厳しい時期を過ごしてきました。「ドイツゲーム産業協会のフェリックス・ファルク氏はすぐにこう説明した。同理事長は、昨年以来ビデオゲーム業界を揺るがしている厄介な問題についてすぐに言及した。 推計によると、今年は11,000人以上の従業員が職を失い、2024年はビデオゲーム開発者にとって暗い年となるだろう。この素晴らしい成長期を経て、業界は複雑な状況に陥っています。これは今年前半にドイツで私たちが気づいたことで、10年以上ぶりに成長ではなく6%の減少を経験しました。」と彼は付け加え、この退行はほとんどどこでも見られると指摘した。

悲観的な予測に衝撃を受け、ビデオゲームの世界は大きな変化に備えているとフィル・スペンサー氏は最近のインタビューで語った。 gamescom は開発者が仕事を見つけるのに役立つように設計されたスペースを提供する一方で、このイベントはゲーマーとパブリッシャー向けにも設計されています。出展者の数は過去最高を記録しています。今後数か月、数年でリリースされるゲームの数を見ると、ビデオゲーム業界全体にとって前向きな兆候が見て取れます。「解雇やプロジェクトの中止という憂鬱なトンネルの終わりに光が見えて嬉しいと語るフェリックス・フォーク氏はそう主張する。」困難な時期を経て、私たちは将来に向けて力強く前向きな兆候を見出しています「彼は言う。

新しいE3?

ドイツのゲーム市場とは異なり、gamescom は成長を続けています。gamescom の責任者 Tim Endres 氏がいくつかの数字を明らかにしました。 今年は1,400社を超える出展者がケルンに集まり、昨年に比べて15%増加します。2K、カプコン、エレクトロニック・アーツ、THQ Nordic、スクウェア・エニックスなどの大企業が戻ってくるのが楽しみだ。マイクロソフトはgamescomで過去最大のXboxブースを出展する「ティム・エンドレス氏は回想します。彼はこう続けます。」また、ポケモン カンパニーとの新しいパートナーを歓迎できることを嬉しく思います。これらすべてが、gamescom が世界のゲーム業界にとって最大のプラットフォームとして重要であることを強調しています。今年、ドイツのこのイベントはビジネスエリアに 37 か国を迎え入れ、その数も増加しています (4% 増)。さらに、このショーは最近ブラジルへの輸出に成功し、2025 年に再び開催される予定です。

E3 が完全に失敗に終わったのに、gamescom が健全なままでいられる秘密は何でしょうか?私たちは最初からコミュニティに焦点を当ててきました「」とフェリックス・フォークは答え、選手だけでなく、とりわけプロのために作られたスペースを挙げた。マネージングディレクターはまた、コロナ禍でハイブリッドイベントを提供するために多くのことを学んだと語った。何百万人もの人々に届く」。私たちは、この業界と同じくらいダイナミックであることを目指しています。2 つのゲーム コムは同じではありません。」と彼は言い、こう付け加えた。「私たちは市場の需要に合わせて常に変化を続けています“。 言い換えると、 主催者は、旅行することができないファンに可能な限り最高の体験を提供し、入場券を持っているファンにはフェスティバルに近い雰囲気を演出したいと考えています。現時点では、出展者と来場者の両方を納得させることに成功した方式です。

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執筆者について: nipponese

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