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「ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム」、任天堂のジャスト・ア・ポイント

公開1. 2024 年 10 月、午後 6 時 26 分私たちはプレイします...: 任天堂からジャストインタイムで提供された「ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム」それ以上驚くことはせずに、このバリアントではしばしば非の打ちどころのない仕上がりと、他より際立ったゲームプレイを認識しましょう。パージャン=シャルル・カネ「ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム」は、Nintendo Switch 向けに発売されています。DR通常、任天堂がゼルダの冒険を提供するとき、それはプレイヤーに同じ名前の王女のコントロールを与えるのではなく、彼女の勇敢な主題であるリンクを与えることです。Nintendo Switch で発売されたばかりの『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』では、冒険の冒頭でリンクが呪われた亀裂に飲み込まれてしまうため、例外となっています。彼には、王女が閉じ込められている封筒を破る時間があります。したがって、呪いに汚染された周囲の人々から逃げることから始めて、王国の存在を脅かす悪の責任者として非難されるのは、彼女が探求を主導しなければならないことです。このキャラクターの変更により、ゲームプレイがわずかに変更されることが正当化されます。ほとんどの場合、ゼルダは剣などを使った対立を避け、物や力をより間接的に使用することを支持します。多くの場合、一種のパズルレベルで適切な使用方法と適切な組み合わせを見つけることが重要です。『エコーズ・オブ・ウィズダム』の予告編。任天堂フランス最新の権威あるリリースの 1 つ「Echoes of Wisdom」は、明らかに、今や由緒ある Switch (Switch 2 は 2025 年に発売予定) 向けに設計された最後のプレステージ リリースの 1 つです。私たちのヒロインは、グラフィックス機能が限られているにもかかわらず、コンソールにふさわしいかわいいアイソメトリック レベルを移動します。敵やレベルの終わりのボスに与える苦痛に少し飽きてきたら、そのゲームプレイはさらに高く評価されるでしょう。ただし、徐々に王女に与えられる力の正しい使い方を見つけるまでには、多くの試行錯誤に耐える必要もあります。私たちとしては、完璧に調理された一貫性のあるゲームを一般の人々に提供する任天堂チームのスキルを賞賛し続けます。もちろん、大きな驚きがないこともありますが、常に、見る、聞く、指の体操など、インタラクティブなエンターテイメントの本質を惹きつけるのに十分な内容が含まれています。…

「ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム」、任天堂のジャスト・ア・ポイント

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2024-10-01 16:26:19

公開1. 2024 年 10 月、午後 6 時 26 分

私たちはプレイします…: 任天堂からジャストインタイムで提供された「ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム」

それ以上驚くことはせずに、このバリアントではしばしば非の打ちどころのない仕上がりと、他より際立ったゲームプレイを認識しましょう。

パー

ジャン=シャルル・カネ

「ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム」は、Nintendo Switch 向けに発売されています。

「ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム」は、Nintendo Switch 向けに発売されています。

DR

通常、任天堂がゼルダの冒険を提供するとき、それはプレイヤーに同じ名前の王女のコントロールを与えるのではなく、彼女の勇敢な主題であるリンクを与えることです。

Nintendo Switch で発売されたばかりの『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』では、冒険の冒頭でリンクが呪われた亀裂に飲み込まれてしまうため、例外となっています。彼には、王女が閉じ込められている封筒を破る時間があります。したがって、呪いに汚染された周囲の人々から逃げることから始めて、王国の存在を脅かす悪の責任者として非難されるのは、彼女が探求を主導しなければならないことです。

このキャラクターの変更により、ゲームプレイがわずかに変更されることが正当化されます。ほとんどの場合、ゼルダは剣などを使った対立を避け、物や力をより間接的に使用することを支持します。多くの場合、一種のパズルレベルで適切な使用方法と適切な組み合わせを見つけることが重要です。

『エコーズ・オブ・ウィズダム』の予告編。

任天堂フランス

最新の権威あるリリースの 1 つ

「Echoes of Wisdom」は、明らかに、今や由緒ある Switch (Switch 2 は 2025 年に発売予定) 向けに設計された最後のプレステージ リリースの 1 つです。私たちのヒロインは、グラフィックス機能が限られているにもかかわらず、コンソールにふさわしいかわいいアイソメトリック レベルを移動します。敵やレベルの終わりのボスに与える苦痛に少し飽きてきたら、そのゲームプレイはさらに高く評価されるでしょう。ただし、徐々に王女に与えられる力の正しい使い方を見つけるまでには、多くの試行錯誤に耐える必要もあります。

私たちとしては、完璧に調理された一貫性のあるゲームを一般の人々に提供する任天堂チームのスキルを賞賛し続けます。もちろん、大きな驚きがないこともありますが、常に、見る、聞く、指の体操など、インタラクティブなエンターテイメントの本質を惹きつけるのに十分な内容が含まれています。

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執筆者について: nipponese

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