Geoff Keighley は、The Game Awards の 10 周年記念ショーでその名誉を挽回しました。それは思い出に残る瞬間、新しいゲームのトレーラー、そして当然の賞に満ちた夜でした。
私は木曜の夜、その一部始終を目撃するためにピーコック劇場に3時間以上いた。私たちは自分自身を保持しました GamesBeat Insider シリーズ: ハリウッドとゲーム 同じ日にイベントが行われましたが、ゲーム業界最大のお祝いの日に、私はなんとか 17 のストーリーを生み出すことができました。
そしてキースリー氏は、ゲーム業界の一時解雇を認めなかったこと、短時間で賞受賞者をステージの外に叩き落としたこと、ステージを適切に保護しなかったことなどの責任を負わされた昨年の批判を埋め合わせた。
今年はステージの暴行を阻止するためのステージ警備が十分に行われ、昨年『バルダーズ ゲート III』でゲーム オブ ザ イヤー賞を獲得(そしてスピーチは途中で打ち切られた)後、ゲーム オブ ザ イヤー賞を授与したスウェン ヴィンケのような講演者のための十分な時間がありました。ヴィンケ氏は、2025 年の最高のゲームは「開発者をスプレッドシート上の数字のように扱わない」リーダーによって作られるだろうと予測しました。
そして今回、キースリー氏は過去 2 年半で業界で 34,000 人が解雇されたことを認め、史上初のゲームチェンジャー賞を アーミル・サットヴァット、非常に多くの開発者が仕事を得ることができるようにするという大きな変化をもたらした一人の人物です。
Satvat は、ゲーム業界で募集中の求人をすべて集約した、簡単にアクセスできる求人リソースを作成することで、3,000 人以上の仕事探しを支援しました。感情的になったサットヴァットは、優れた人々なしでは素晴らしいゲームを作ることはできない、そして彼の価値は他人をどのように扱うかにあると両親から教えられたと宣言しました。彼はこれらの概念を念頭に置き、開発者に仕事を提供するためのスプレッドシートなどを作成しました。
Keighley のショーのもう 1 つの素晴らしい点は、彼がゲームを持ってきたことです。確かに、噂されていた『Half-Life 3』は存在しませんでしたし、Rockstar Games は『Grand Theft Auto VI』を発表しませんでした。任天堂はSwitch 2を披露しなかった。
しかし、Keighley 氏のステージは、Balatro の個人開発者が 3 つの賞を受賞した場所であり、Black Myth: Wukong も複数の賞を受賞し、中国の開発能力を誇示し、中国文化の世界的な舞台での地位を確保しました。そして、Team Asobi がシンプルな 3D プラットフォーマーであることを皆に示したところで、 アストロボット、ゲームオブザイヤーを獲得する可能性があります。 Senua の大ファンとして、Senua’s Saga: Hellblade II が最優秀オーディオ デザイン賞を受賞し、Melina Juergens が最優秀パフォーマンス賞を受賞したことをうれしく思いました (前例のない 2 回目)。
Naughty Dog は、11 年前の 2013 年に The Last of Us が登場して以来初の新しいゲーム フランチャイズとなる、新しい知的財産をデビューさせました。 インターギャラクティック: 異端の預言者は、頭の弱い人たちが「目が覚めた」と呼ぶハゲの女性キャラクターをフィーチャーした SF ゲームでした。
グラフィックは驚くほどリアルでしたが、宇宙船の後ろに「ポルシェ」という文字が書かれているなど、奇妙な商品配置がありました。 『クラッシュ バンディクー』、『ジャック & ダクスター』、『アンチャーテッド』、『ラスト オブ アス』などのタイトルを擁するノーティー ドッグは、トリプル A の偉大さを維持するという評判を持っています。
しかし、『インターギャラクティック』は、おそらく女性がどのように頭を剃るかを示すのに少し時間を費やしすぎたため、ショーでの新作ゲームの最高の予告編とは言えませんでした。
の ウィッチャー4のトレーラーではその方法が示されていました。この作品では、男性主人公であるリヴィアのゲラルトではなく、シントラの女性ウィッチャーであるシリに焦点を当て、感動的で生々しい映画のようなストーリーを短期間で伝えました。映画とはそれ自体が芸術であることを思い出させてくれる予告編では、街の人々が、実はただの怪物だった「神」に若い乙女を生贄に捧げるシーンが描かれていた。シリは女性を救おうとし、本当に不気味な人頭蜘蛛のような怪物と壮絶な戦いを繰り広げました。うまくいきませんでした。最後のコメントは非常に適切でした。「ここには神はいない、あるのは怪物だけだ。」
From Software の Elden Ring の開発者が戻ってきました。 エルデンリング:ナイトレイン、私のように自分でそのようなゲームをクリアできない人のための、エルデンリングの夜の世界での新しい協力ゲームです。
また、素晴らしい『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』(公開が遅すぎて賞を受賞できなかった)で主役を演じた声優のトロイ・ベイカーと一緒にジョークを飛ばしたハリソン・フォードのような有名人が登場するのを見て大喜びした。 )。
ハリウッドとゲームのイベントを踏まえると、業界間のコラボレーションが数多く見られたのはうれしかったです。映画『アベンジャーズ』を製作したルッソ兄弟によって設立された AGBO は、ネオプルと協力してネクソンの新作『The First Berserker: Khazan』を制作しましたが、これはゲーマーにとって十分に暴力的でした。
そして、スヌープ・ドッグもその夜リリースされた新しいアルバムからの曲を歌いました。これは、Fallout TV 番組であれ、スヌープ ドッグの新作であれ、ゲーマーの前でエンターテイメントを提供することが、製品をマーケティングするための優れた方法であることを示す一例です。残念ながら、スヌープは新しいゲームを披露しませんでした。
しかし、そこにはゲームのスーパースターもいました。そして、Hazelight の創設者であり、2021 年のゲーム オブ ザ イヤーである It Takes Two の制作者である Josef Fares は、別の協力プレイ、分割画面バディ タイトルの吹き替えで戻ってきました。 スプリットフィクション。同氏は、チームは「物事を台無しにせずにめちゃくちゃにしている」と述べ、その開発哲学がプレイヤーがパズルを解くために SF やファンタジーの世界に出入りするゲームにつながったと語った。おならをする豚の部分は笑わせてもらいました。
ファレス氏は有名な言葉を残しました。オスカーなんてクソだしかし、現在興味深いのは、フォールアウト(最優秀ゲーム化作品賞を受賞)のような番組で明らかな業界間の素晴らしい融合により、私たちはハリウッドとゲームのコラボレーションの黄金時代にいるということです。
ランディ・ピッチフォード、Gearbox Software の CEO は、この夏の悲惨な映画『ボーダーランズ』の後にブランドを取り戻すことを願って、『ボーダーランズ 4』を初めて披露しました。コミックブックに命が吹き込まれたようなおなじみのスタイルのグラフィックでも、見た目は素晴らしかったです。
マフィア: 古い国』のクリエイターであるHangar 13は、1900年代初頭のシチリアにおける「作られた」人間の起源とマフィアの台頭を描いた予告編を公開した。興味深いキャラクターと残忍な振り付けの暴力を備えた魅力的なシーンでした。私は『マフィア III』の物語とアクション アドベンチャーの組み合わせが大好きで、このゲームでもその伝統が引き継がれることを期待しています。
そして、経験豊かなゲーム開発者ウォーレン・スペクターと彼のOtherSide Entertainmentスタジオがトレーラーを公開するのを見るのは楽しかったです。 泥棒のように厚いこれは、Thief (1990 年代後半から 2000 年代初頭にかけて Spector とクルーによって開拓された) の革新的なステルス ゲームプレイを次のレベルに引き上げ、4 人の人間が競争力のあるマルチプレイヤーで互いに対戦するという新たなゲームプレイをもたらします。
最後に、World of Tanks や World of Warships のようなライブ サービス タイトルで成功した会社 Wargaming が独自の知的財産を持って登場するのを見るのは解放的な気分でした。 スティールハンター、SFメカゲーム。これは、業界がイノベーションのジレンマに制約されることなく、新しいゲームプロジェクトを実現できることを示しています。
Netflix 史上最も人気のある Netflix 番組であるイカ ゲームのシーズン 2 の 12 月 26 日の開始に関連して、Netflix がモバイル ゲーム (12 月 17 日) のイカ ゲーム アンリーシュドを放映したことも素晴らしかったです。
そして、ゲーム・オブ・スローンズも同様の扱いを受けています ゲーム・オブ・スローンズ: キングスロード ネットマーブルとワーナー ブラザーズ ポケット ペアより パルワールドは1か月で2,500万部を販売しましたが、12月23日に拡張版が発売されます。
また、新しいカプコンスタジオから『大神 2』も開発されます。オリジナル監督の神谷英樹が、スタジオクローバーズの代表として続編の監督として復帰する。このゲームには、M-Two と Machine Head Works も協力している他のスタジオがあります。
過去 2 年半の間に数多くのスタジオの閉鎖やレイオフがあった後、まだ息を止めなければならないゲーム業界にとって、この日は素晴らしい日でした。良い一日が次の良い日につながり、The Game Awards での 1 つの良い結果が他の多くの良い一日につながることを願っています。
