ボーナス機能、HIMSS エディション – 2026 年 3 月 11 日 – 壮大な AI ニュース、Microsoft Dragon Copilot 統合、およびその他 22 のストーリー

1773276820 2026-03-11 15:10:00 の特別版へようこそ 今日のヘルスケア IT ボーナス機能 ラスベガスの HIMSS26 での興味深いストーリー、製品発表、新入社員、パートナーシップ、調査研究、賞、販売などが含まれます。今週は業界全体にとって非常に忙しい週であるため、皆様がより良い仕事を遂行できるよう、最新のニュース、発表、出来事をすべて確実にお知らせしたいと考えています。 トップニュース Wolters Kluwer Health UpToDate と Microsoft Dragon Copilot の統合、Microsoft 365 Copilot、および Microsoft Teams。さらに、現実世界の証拠会社 Atropos Health が Microsoft Dragon Copilot との提携を発表 スタンフォード医学で。ついに、 Microsoft が Microsoft Dragon Copilot を更新しました Microsoft Marketplace (とりわけ) を通じて入手できるアプリとエージェントを使用します。 Epic は、顧客の 85% 以上が Epic AI を使用していると発表しました;同社はまた、臨床医向けの会話型 AI、AI エージェント ファクトリー、鑑別診断サポートなどの今後の AI 機能も発表しました。 医療機関の […]

HIMSS が臨床医向けの Work IQ を備えた Dragon Copilot を更新 |サティア・ナデラがこのトピックに投稿しました

1772996255 2026-03-05 20:24:00 学生、教育者、若いイノベーターと緊密に連携している者として、これは刺激的だと思います。テクノロジーによって多忙な仕事がなくなり、明確さが増すと、専門家はより多くの時間を人々に割くことができるようになります。 Dragon Copilot の新機能は、医療だけでなくあらゆる分野で重要な価値であるサービス、共感、効率において AI がどのようにパートナーとなり得るかを示しています…✨ サティア・ナデラ サティア・ナデラはインフルエンサーです マイクロソフトの会長兼CEO 3D 編集済み 医療はかつてないほど迅速に動き、臨床医に多くのことを求めています。 HIMSS では、患者データとともに適切な作業コンテキストを提供する Work IQ を含む、Dragon Copilot の大きなアップデートを展開しています。これにより、管理者の多忙な作業が減り、患者に集中できるようになります。 https://lnkd.in/gGYu9UWM #HIMSS #が臨床医向けの #Work #を備えた #Dragon #Copilot #を更新 #サティアナデラがこのトピックに投稿しました

Like a Dragon のプロデューサーは常に新しいゲームをシリーズの最後のゲームであるかのように扱います

1769066970 2026-01-22 07:07:00 ドラゴンのようなプロデューサー – 「Yakuza」や「Yakuza」という名前でリリースされているゲームはたくさんあります。 ドラゴンのように。合計 9 つのメイン ゲームがあり、リメイク、リマスター、および Pirate Rokuza in Hawaiian や Lost Judgment などのいくつかのスピンオフは含まれません。 興味深いことに、このシリーズのゲームは IP 開発の初期にすぐに思いついたものではありませんでした。当時、龍が如くスタジオはまだ若く、ゲームシリーズが将来的に経済的な負担になるかどうかはわかりませんでした。 『ライク・ア・ドラゴン』のプロデューサーが常に新しいゲームをシリーズ最後のゲームであるかのように扱う理由 プロデューサーがそのようなことを言う理由は何ですか? 共同インタビューで ファミ通横浜正義がエグゼクティブプロデューサーを務める ドラゴンのように ゲームシリーズを開発する際の考え方の概要を共有しました。 横浜正義氏は、Yakuza 3 の開発が始まったとき、Like a Dragon を真に本格的なゲーム シリーズとして認識し始めたばかりであることを認めました。それは、Yakuza 2 のエンディングが非常に完成度が高く満足のいくものであるため、このゲームが実際にシリーズの終わりになる可能性があるからです。 横浜正義 興味深いのは、彼が今でもこの考え方を持っていることを明らかにしたことであり、彼は常にすべての新しいLike a Dragonゲームを、あたかもシリーズの最終章または終わりであるかのように扱っています。 春日一番の今後の運命 プロデューサーは、このシリーズにおける春日一番のキャラクターの運命について何か計画を持っていますか? この考え方が『Like a Dragon』シリーズに与えた影響について、横浜は春日一番の今後の運命についてはあまり考えていないと述べた。これは、彼が最後に登場した後、一番のストーリーの方向性を準備していないことを意味します ハワイの海賊ヤクザ。そこから、イチバンの物語は実際に終わったと考えることができますが、彼の冒険はいつか再び続く可能性が非常に高いです。 春日一番の不透明な将来を心配している人のために、横山氏は、真島吾朗の外見の部分が年々大きくなっていることは、実際には最初から計画されていたわけではなく、キャラクターに対するプレイヤーの非常に肯定的な反応の影響を受けたものであることを認めました。 そこから、たとえ横山が物語の将来の方向性をまだ決定していなかったとしても、一番はLike a Dragonシリーズの重要な人物であり続けると結論付けることができます。 興味深い情報も読む ゲームブレイク その他関連する ドラゴンのように または他の記事 […]

Dragon Quest VII Reimagined は、冒険にまったく新しい結末をもたらします

1762399013 2025-11-06 01:40:00 素晴らしい『ドラゴンクエスト III HD-2D リメイク』をまだ知らない方は、すぐに試してから、さらに優れた『ドラゴンクエスト I & II HD-2D リメイク』をプレイするべきだと思います (はい、まず 3 作目、次に 1 作目と 2 作目のリメイクです)。 すでにこれらをプレイしたことがある方は、おそらくさらなる『ドラゴンクエスト』に飢えているでしょう。幸運なことに、現在もそのゲームが登場しています。古いタイトルの HD-2D 版に加えて、スクウェア・エニックスは、『ドラゴンクエスト VII 忘れられた過去の断片』のリメイクにも取り組んでいます (元々は 2000 年に PlayStation 向けにリリースされ、2013 年に Nintendo 3DS 向けにリメイクされたため、これはさらに強力なフォーマットでのリメイクです)。 リメイク版は『Dragon Quest VII Reimagined』と呼ばれており、次のインタビューで述べている。 ゲームインフォーマー プロデューサーの市川毅氏がビッグサプライズを明かす: 」[Reimagined] 元の物語の物語に従いますが、一部に依存します。 […] プレイヤーの選択により、プレイヤーはこれまでの繰り返しでは見たことのない新たな結論を見ることになります。」 基本的に、これはあなたの冒険がこれまでに存在しなかった方法で終わる可能性があることを意味し、これが長年のファンが冒険をもう一度プレイする理由です。これは意図の一部であるようで、彼は次のようにも述べています。 「以前のバージョンの Dragon Quest VII をプレイしたことがあるプレイヤーでも、Reimagined でこの新しい物語体験を得ることができます。」 もちろんエキサイティングですし、2 月 5 日にリリースされる『Dragon Quest […]

Dragon Quest I&II HDリメイクプレビュー

1757330354 2025-09-08 07:16:00 ドラゴンクエスト それは私のすべてのインターフェイスを満たしているので、私が本当に飛び込むのが好きなゲームvranchiseの1つです。最近亡くなった鳥山明の魅力的なスタイルは、ゲームの全世界を彩り、さらにゲームは古典的なターンベースのシステムに忠実なままであり、常に真のノスタルジー旅行のように感じます。 関連記事Battlefield 6オープンベータ、私たちの第一印象 昨年、Dragon Quest III HD-2Dリメイクが出てきました。私の恐怖のために、ゲームは私が訪れたすべての店で売り切れました。正直に言ってください。たとえあなたが日本にいたとしても、日本のケースでは、自分のための素敵なお土産としてドラゴンクエストゲームを購入したいと思います。私はさまざまな都市にいて、さまざまなゲームショップを訪れ、毎回同じ答えを得ました。「残念ながらゲームはもうありませんが、すぐに戻ってくることを願っています。」日本でゲームを購入するための卓越した場所であるアキハバラでさえ、私はドラゴンクエストIII HD-2Dリメイクのコピーをどこでも入手できませんでした。しかし、大阪では、コンビニエンスストア全体をゲームの立ち上げのためのドラゴンクエストのテーマに変えていました。結局、私はなんとかコピーを手に入れることができましたが、このゲームが実際に日本でどれほど大きくなっているかに非常に驚きました。 Gamescom 2025の間、私は実際に今後のDragon Quest I&II HD-2Dリメイクを始めることが許可され、予想通り暖かいノスタルジックなお風呂のように感じました。 Dragon Quest III HD-2Dリメイクと同様に、このゲームには、Octopath Traveller、Triangle Strategy、Live a Live、そしてもちろん前述のDragon Quest III HD-2Dリメイクと同様に、象徴的なHD-2Dの外観が含まれています。このスタイルで、Square Enixは、グラフィックの素晴らしさを持つ最愛の古いスーパー任天堂スタイルのゲームに新しい人生を吹き込む方法を知っています。そして、それは非常にうまくいきます。なぜなら、1か月も経たないうちに、ゲームはすでに世界中で200万台以上の販売ができたからです。 デモセッション中に、両方のゲームを始めることが許可されました。両方のゲームは、前述のドラゴンクエストIII HD-2Dリメイクと同じスタイルを持っています。それは、それ自体が懐かしさと完全に新しい感覚の間の境界線がどのように演奏しているときに消えるかです。スプライトはゲームがスーパー任天堂で実行されているように見えますが、あなたの周りの世界はモダンです。たとえば、プレイセッション中に、2Dスプライトで少し止まった瞬間を楽しんだのは、世界が3Dで私の周りに住んでいたときに、葉が木から落ち、ゲームの美しいサウンドトラックが行われました。このカラフルな世界が明らかにするのを見るのは純粋な楽しみでした。 このカラフルな世界が明らかにするのを見るのは純粋な楽しみでした。 Dragon Quest I&IIは、もともとNintendo Entertainment Systemでリリースされたゲームです。これは、あなたがドラゴンクエストIでプレーする方法です。ヒーローは、大きな悪であるドラゴンロードを引き継ぐために旅をしています。あなたはゲームでこれを一人で行いますが、これは時々少し奇妙に感じることがあります。なぜなら、私たちは約2〜5人のパーティーメンバーのフォーメーションでRPGをプレイすることに慣れているからです。ただし、オリジナルと比較して改善が行われているため、これは楽しみを押し付けません。 Dragon QuestのリメイクIでは、敵のグループと競争できるようになり、自由に使える能力と呪文が増えます。私はRPGでより大きなパーティー編成をすることに慣れているので、これがゲーム全体で喜びのままであるかどうかはあえて言いません。しかし、どこかでそれが私に平和感を与えてくれました。私は、すべての党員が最高のギアを持っていることを常に保証する必要はありませんでした。 Dragon Quest IIのリメイクにはチームフォーメーションがあり、オリジナルではプレイできない新しいプレイ可能なキャラクターさえ追加されています。 以前にDragon Quest III HD-2Dリメイクをプレイしたことがある場合、基礎の基礎においてあまり変化していません。ゲームは、隠されたアイテム、ダンジョン、村で満たされたオーバーワールドを保持しています。戦闘は依然としてターンベースであり、攻撃はすべて同じように機能しますが、もちろん美しいアニメーションは言うまでもありません。リメイクには便利なQuestMarkersがあります。もちろん、Dragon Quest IIIのリメイクと比較して新しい要素が追加されています。スクロールやサイドクエストを通じて新しい能力を学ぶことができます。新しいリメイクにはさらに多くの声が演技し、ゲームを完全な三部作のように感じる新しいシナリオがあります。 リリースの順序は少し奇妙に感じることがありますが、時系列的にこれは正しいです。 Dragon Quest IIIは以前に出てきましたが、Dragon Quest I&IIの前に行われます。そのため、これらのゲームは後でリリースされます。さらに、Dragon Quest […]

Microsoft Dragon Copilotを実装する際の病院に役立つヒント

1752846420 2025-07-17 14:59:00 Microsoft Dragon Copilotとは何ですか?その利点は何ですか? のために マイクロソフト、副操縦士は知識労働者の増強です。 Copilot in Microsoft Office 365 そのツールです AIが従業員の能力を強化することを可能にします;さえ、場合によっては、クリーンアップしてカスタマイズできるものを作成します。 Microsoft CopilotをAI拡張エンジンと考えてください。 Dragon Copilotは、ヘルスケア専用に設計されています 臨床文書に焦点を当てています。医師と看護師の最大の負担は、ドキュメントを含む管理オーバーヘッドです。 Microsoftは2021年にNuanceを買収しました。それで、彼らは音声からテキストのドキュメントの業界標準であるドラゴンを買収しました。医療記録や臨床ノートに使用できる医学的に指向の音声をテキストに変換します。 Dragon CopilotのNo.1ユースケースは、転写に会っています。これは、患者に会うときに医師が背中を回してキーボードを入力する必要がなくなることを意味します。彼らは患者から記録する許可を得てから、電話で記録を押して、それを設定して会話をするだけです。 もっと詳しく知る: 6つのステップでMicrosoft 365用のCopilotの組織を準備します。 病歴とケア計画を含む試験全体が記録されているため、ドラゴン・コピロットが医師のメモを生成できるようになります。また、請求コードと紹介ノートを生成することもできます。それは、医師が通常予約後にしなければならないすべての下流のタスクを処理します。これらはすべてティーアップされており、任命の終わりに行く準備ができており、医師の頭上の負担を減らすための驚異的な機会を提示します。 また、Dragon Copilotは、医師が処方箋を更新し、X線を要求し、患者との通常の相互作用を経てラボレポートを見つけるのを支援することができます。そのスピーチをテキストと世代の自動化アクションに変換します。これは、近くに立っている人間のアシスタントがメモを取ったり、簡単なタスクを行ったりすることを置き換えることができる強力なツールです。 また、ドラゴン・コピロットがほとんどの人に深く統合されていることに注意することも重要です 電子健康記録。 Dragon Copilotを使用するには、ヘルスシステムがどのような技術を使用する必要がありますか? ほとんどのヘルスケア組織は、おそらくすでにドラゴンのcopを運営するために必要なものすべてを持っています。基本には、最新の電子健康記録システム、Microsoft 365インフラストラクチャ、およびクリアなオーディオ録音を取得する機能が含まれます。 ヘルスケア組織が行っている最大の投資の1つは、EHRです。 EHRへの統合は、手動ドキュメントを減らすために重要です。 Microsoftエコシステムの一部であることは、ログインとダウンストリームのアクティビティを改善するため、非常に役立ちます。 特別なマイクは必要ありませんが、場合によっては役立つ場合があります。 Nuanceはドラゴンディクテーションのためにマイクを開発しましたが、長年にわたって何千人もの医師と協力して、スマートフォンのマイクも同様に機能することがわかりました。開業医がデスクトップまたはラップトップでDragon Copilotを使用している場合、 良いマイク 重要です。 Dragonは、柔軟でスケーラブルであるように設計されており、すべてのMicrosoft製品と同様に、使いやすいです。 次のステップ: CDWから副操縦士の準備評価をリクエストしてください。 医療システムのためのドラゴン・コピロットの実装に関する考慮事項 Dragon Copilotを使用するには、ワークフローの変更が必要です。医師は、患者に記録の許可を求める必要があります。また、コンピューターに依存するのではなく、快適になる必要があります。医師は、メモを書くのに時間を費やすのではなく、正確性と完全性について転写を確認します。 IT EHRチームは統合の準備ができているはずです。繰り返しますが、ドラゴン・コピロットの価値は最高になります 臨床医がドキュメントで過ごす時間を短縮します、これは主にEHRで行われます。 どこから始めればよいかを検討してください。一部のデータは、プライマリケアの医師と家族のケア医が採用するのが最も速いことを示唆しています。小さいことを始めることで、一般医師の集団で最も効果的なものを決定できます。専門家は、一般開業医よりも多くの修正を行っていることに気付くかもしれません。時間が経つにつれて、洗練されたモデルが専門家に利用可能になります。 また、Dragon Copilotが訪問後に起こることを調整するための多くのオプションを提供していることを覚えておくことも重要です。医師は特定のスタイルを持ち、メモを冗長または簡潔にしたい場合があります。彼らは、レイマンの用語で書かれたものであるため、メモを臨床的に指向したいと思うかもしれないので、消費しやすいです。 […]

「Dragon Prince」恐竜の発見「T.Rex家系図」を書き直します

1749772668 2025-06-12 00:31:00 ビクトリア・ギル 科学特派員、BBCニュース マサト・ハトリ 新しく発見されたティラノサウルスの祖先であるカンクフル・モンゴリエンシスのアーティストの印象 科学者は、モンゴル博物館のコレクションで、ティラノサウルスの進化的歴史を「書き直す」と言う恐竜の新しい種を発見しました。 研究者たちは、彼らが研究した2人の8600万年前の骨格は、現在すべてのティラノサウルスの最も近い祖先である種に属していると結論付けました。 研究者は、カンクフルー(カーンクールーと発音)モンゴリエンシスを意味し、モンゴルのドラゴン王子を意味しました。 自然界で出版された発見は、恐竜の治世が終わるまで北米とアジアを恐怖に陥れた強力な捕食者になるためにティラノサウルスがどのように進化したかの窓です。 Darla Zelenitsky T.Rex(写真のような)の明確な絵を私たちに与える美しく完全な化石がありますが、その以前の祖先はより神秘的です 「「王子」とは、これが初期の小さなティラノサウロイドであることを指します」と、カナダのカルガリー大学の古生物学者であるダーラ・ゼレニツキー教授は説明しました。ティラノサウロイドは、2本の足で歩いた肉食性恐竜のスーパーファミリーです。 しかし、最初のティラノサウロイドは小さかった。 Zelenitsky教授と一緒に研究を率いた博士課程の学生Jared Vorisは次のように説明しました。 Khankhuuluuは、ジュラ紀の間に走り回った小さなハンターからT.Rexを含む恐ろしい巨人まで、進化的な変化を表しています。 Julius Csotonyi 新しく発見された恐竜に対するアーティストの印象 体重は約750kgだっただろうが、大人のT.Rexの体重は8倍だったので、「これは移行性です [fossil]、「ゼレニツキー教授」は、以前の先祖と強大なティラノサウルスの間で」と説明しました。 「ティラノサウルスの家系図を修正し、ティラノサウルスの進化について私たちが知っていることを書き直すのに役立ちました」と彼女は付け加えました。 新種はまた、ティラノサウルスの専制政治の鍵である特徴の初期の進化段階を示しています。ジャレッド・ヴォリスは、「鼻骨に特徴が見られ、最終的にはティラノサウルに非常に強力な咬傷力を与えた」と説明した。 このような強力な顎の進化により、T.Rexはより大きな獲物を襲い、骨を噛むことさえできました。 この研究でチームが調査した2つの部分的な骨格は、1970年代初頭にモンゴルで最初に発見されました。彼らは最初はアレクトロサウルスとして知られる既存の種に割り当てられていましたが、ヴォリス氏がそれらを調べたとき、彼はそれを際立たせるティラノサウルスのような特徴を特定しました。 「彼からテキストを手に入れたのを覚えています – 彼はこれが新しい種だと思った」とゼレニツキー教授は回想します。 ライリー・ブラント/カルガリー大学 PhDの学生Jared VorisとDarla Zelenitsky教授は、ティラノサウルスの化石を調べます このグループの恐竜が、当時シベリアとアラスカをつなげた陸の橋を介して北米とアジアの間を移動できたという事実も、彼らが異なるニッチを見つけて占有するのに役立ちました。 Voris氏は次のように説明しました。「大陸間の移動は、基本的にさまざまなティラノサウルスグループの進化を推進しました」と何百万年もの間。 ゼリニツキー教授は次のように付け加えました。「この発見は、ティラノサウルスが王になる前に、彼らは王子だったことを示しています。」 #Dragon #Prince恐竜の発見T.Rex家系図を書き直します

ステーションネーション:ニックコップ、SpaceX Dragon Flight Leadに会います

1744299419 2025-04-10 15:11:00 ニックコップは、ヒューストンのジョンソン宇宙センターの交通統合オフィスでのドラゴンフライトリードです。彼は現在、代理店の32を準備、立ち上げ、返還するNASAの努力を主導していますnd SpaceX商業補給サービスミッション。彼はSpaceXと直接協力し、NASAの多くの内部、外部、および国際的なパートナーと協力して、このおよびその他の貨物ミッションが国際宇宙ステーションに成功することを保証します。 NASAなどでの彼のキャリアについて学ぶために読んでください! ニック・コップ 輸送統合オフィスフライトリード どこの出身ですか? 私はオハイオ州クリーブランド出身です。 NASAでのあなたの役割について教えてください。  私はSpaceXと直接協力して、Dragon Cargo SpacecraftがNASAの要件を満たしていることを確認します。また、宇宙ステーションとの間で安全に科学の調査やその他の貨物を安全に飛行しているNASAのさまざまなパートナーと協力しています。今後のフライトでは、SpaceXと広範囲に協力して、カリフォルニア沖のドラゴン貨物宇宙船を返す準備をしています。 NASAに精通していない家族や友人にあなたの仕事をどのように説明しますか?  私は、国際宇宙ステーションと安全に物事を入手する責任があります。 NASAでどのくらい働いていますか?  私は、アラバマ州のマーシャル宇宙飛行センターとテキサス州のジョンソン宇宙センターの両方で、NASAで約15年間働いています。 宇宙業界やNASAで働くことを目指している若い人にどんなアドバイスをしますか?  あらゆる種類の異なるスキルを備えた非常に多くの異なる人々が、ミッションを実現するために協力しています。 NASAのウェブサイトを見て、もっと学び、そのスキルにエネルギーを集中させたいスキルやタスクを見つけることをお勧めします。同様の目標を持つ人々に囲まれてください。業界の人々とつながり、彼らに質問をします。あなたはあなたの運命をコントロールしています! NASAへの道は何でしたか?  私は子供の頃からNASAで働きたいと思っていました。祖父は彼の家で建てられた望遠鏡を通して月を見せてくれました。私はイリノイ大学で航空宇宙工学を学び、そこで宇宙の探査と開発のために学生に加わり、メリーランド州のNASAのゴダード宇宙飛行センターでの会議に出席しました。 Payload Operations Integration Centerの一部の人々に会い、MarshallでのAwesome Space Station Science Operationsを知りました。科学実験を実施するために、宇宙ステーションで宇宙飛行士と直接協力する請負業者の仕事に選ばれるのは幸運でした! スペース、航空宇宙、または科学産業に、宇宙プログラムのために働くように動機付けたり触発したりした人はいますか?または、NASAのために働いているときにあなたがあなたにインスピレーションを与えている人を発見した人はいますか?  彼が宇宙ステーションに乗っていたときに地面から彼と一緒に働いた後、私は幸運にもNASAの宇宙飛行士とフライトディレクターのTJクリーマーを知るために多くの一晩シフトを費やすことができました。 TJのNASAへの道と彼の召使の指導者は、代理店の人々に継続的な遺産を残しました。彼の一般的な態度、極度の能力、友好的な態度、そして彼の周りの人々の真のケアは、毎日私を偉大なリーダーにするために私を刺激し続けています。 あなたの好きなNASAの思い出は何ですか?  私のお気に入りのNASAメモリは、国際宇宙ステーションペイロードオペレーションおよび統合センターのフライトコントロールチームのペイロードオペレーションディレクターとして選ばれています。私はこのポジションの人々を10年間尊敬し、役割を引き受けるために必要なスキルと知識を集めるためにできる限りのことをしました。私は、宇宙ステーションで科学調査を行っている宇宙飛行士の分から分の事業に責任を負いました。割り当てのニュース、最初のシフト、宇宙での宇宙飛行士との最初の会話、そしてNASAでのキャリア目標を別の役割で継続するというほろ苦い決定を学んだと感じた喜びを鮮明に覚えています。 ステーションについて共有するのは何が好きですか?地球上の生活への利点を理解するのを助けるために、一般的な聴衆に伝わることが重要なことは何ですか?  地球外で行われますが、地球上の人々のために宇宙ステーションの研究が行われます。国際宇宙ステーションで科学の構築、維持、実施に費やした時間と労力は、私たちのコミュニティやコミュニティの人々によって、私たちの周りの宇宙についての人類の集合的理解のために費やされています。科学についてもっと理解すると、より成功することができます。惑星周辺の非常に多くの人々は、地球の大部分を見ることができる大気の上で、微小重力で研究を行っている人々によってのみ行うことができる実験から人生を変える利点を持っています。 過去または現在の宇宙飛行士と夕食をとることができたら、それは誰でしょうか?  私はアポロ13の乗組員の誰とでも夕食をとるでしょう。 NASAの文化がその使命の結果を駆り立てたと彼らがどのように感じたかを知りたいです。 お気に入りのスペース関連のメモリや瞬間はありますか?  アラバマ州ハンツビルのオペレーションセンターで夜勤をしている間、私たちはドラゴン貨物宇宙船で地球に戻ってきたペイロードを監視していました。宇宙船がフロリダの海岸から飛び散る途中で宇宙船が私たちの上の地球の雰囲気に再び入っていたので、私たちはコントロールセンターの外ですぐに休憩しました。晴れた夜でした。宇宙船が頭上に飛んだとき、私たちはアブレイティブなヒートシールドが、夜空全体に伸びる火と輝きのきらめくトレイルを作成するのを見ました。ティンカーベルが私たちの上を飛んだように見えました! NASAでの間に取り組んだ重要なプロジェクトは何ですか?あなたのお気に入りは何でしたか?  私が取り組んだ私のお気に入りのプロジェクトのいくつかは次のとおりです。 NASAのSpaceX Crew-8ミッションのフライトリードとして国際宇宙ステーションプログラムの代表者を務める 宇宙ステーションで科学を実施する際の予期しない結果のトラブルシューティング 宇宙ステーションでバーチャルリアリティドキュメンタリーを撮影する宇宙飛行士のための指示書を書く 宇宙起動システムロケットのコアステージでの設計の変更の評価 フライトコントローラーのチームの管理とトレーニング ナサがドラゴン宇宙船の動きを支援するのをフロリダからカリフォルニアに戻す 仕事以外で楽しんでいる趣味/ものは何ですか?  妻とボードゲームをプレイしたり、セーリングしたり、飛行したり、世界中を旅したり、リーダーシップとプロジェクト管理理論について学んだりするのが大好きです。 昼の発売または夜の発売? […]

Microsoft Dragon Copilotは、臨床医の管理上の負担を軽減することを目指しています

1744000328 2025-03-31 14:32:00 臨床医は高品質のケアを提供するために最善を尽くしているため、圧倒的な管理上の負担にも対処しているため、医師は「パジャマ時間」に週平均15時間を費やしていると報告しています。 Healthcare Technology Company Athenahealthからの2024年のレポート。 「たとえば、家族と一緒に過ごす必要があるので、彼らの個人的な生活に影響を与えています」 CDW。 「臨床医は、より多くの責任を負い、1日以内によりマニュアルの管理タスクを行う必要があり、患者の経験に影響を与えます。」 だからこそ、人工知能と機械学習を搭載したテクノロジーが各反復により改善されるため、ヘルスケア組織は臨床医をサポートし、最終的に患者ケアを改善するソリューションを採用しようとしています。 発見する: これらは、ヘルスケアにおける周囲のリスニングの変革的な利点です。 2025年のHIMSSグローバルカンファレンスとラスベガスでのエキスポの間、 マイクロソフト の発売を発表しました ドラゴン・コピロット、タスクを自動化し、ドキュメントを合理化し、情報を収集するために、AIアシスタントを使用した臨床ワークフローに対する統一されたプラットフォームアプローチ。 「Microsoft Dragon Copilotは伝統的なものを推し進めました アンビエントリスニング そして、臨床医は、彼らがどのように伝えるか、どのように働くかについての好みを事前に設定することができ、アプリケーションがヘルスシステムのワークフローと彼女にシームレスに統合することができます。 ケア計画を最適化するためのAIの洞察を活用します とコミュニケーション。」 アンビエントを聴く「インテリジェンス」を聞くことから HIMSSの数週間前、MicrosoftのHealth and Life Science Solutions and Platformsのコーポレートバイスプレジデント、Joe Petro、 Viveで話した アンビエントリスニングテクノロジーの進化について。 「私たちはリスニングとスピーチの問題を解決しようとはしていませんでした。知性の問題を解決しようとしていましたが、それは 生成AIの約束ペトロは言った。彼はマイクロソフトのヘルスケア固有のソリューションの開発を監督している。 Nuance Dragon Medical One、 Dragon Ambient Experience(Dax)Copilot そして Microsoft Cloud for Healthcare。 「アンビエントエクスペリエンスは、テクノロジーをその間から実際にバックグラウンドに押し上げることです」とペトロは付け加えました。 「それは体験にテクノロジーがないことです。このテクノロジーは、実際に体験を増強することを目的としています。パイロットではありません。オートパイロットではありません。それは副操縦士です。」 もっと詳しく知る:これらのAIデータガバナンス戦略により、ヘルスケア組織が成功するようになります。 現在、アンビエントテクノロジーが進化するにつれて、Shamash氏によると、彼らは臨床医がよりモバイルになり、ドキュメントのために手動で情報を抽出する必要性を減らしています。これにより、臨床医は自分のスクリーンから見上げ、患者と非常に必要な顔の時間を過ごすことができます。 「医師が会話に存在し、患者の話を聞くという感覚はとても貴重です」とShamash氏は言います。 […]

NASA宇宙飛行士は、9か月の残忍な後、SpaceX Dragon Capsuleでフロリダの海岸沖に飛び散ります

1742336890 2025-03-18 22:22:00 NASAの立ち往生した宇宙飛行士はついに地球に戻りました 9か月を過ごした後 国際宇宙ステーション (ISS)。 スニタ・ウィリアムズとブッチ・ウィルモアは、タラハシーの海岸沖に飛び散りました。 フロリダ 今晩午後5時57分(ET)。 彼らは乗組員-9宇宙飛行士を伴っていました、 NASAのニック・ハーグとロシアの宇宙飛行士Aleksandr Gorbunov。 カプセルを水から引き抜く回復船は、到着するのに約30分かかります。しかし、最初に、カプセルを検査し、そのパラシュートを回収するために、より小さな高速ボートがすでに現場にいます。 4人の宇宙飛行士は、ヒューストンのNASAのジョンソン宇宙センターの乗組員の宿舎に飛行します 数日間の日常的な健康チェック。 彼らがNASAの飛行外科医から全く明確に与えられた場合、 彼らは過去286日間彼らを逃していた彼らの家族に家に帰ることができるでしょう。 彼らは地球への17時間の旅を完了しましたが、宇宙飛行士は今や回復への厳しい道に直面しています。 低重力と極端なレベルの宇宙放射の間で、ISSに住むことは人体に深刻な打撃を与えます。健康の専門家は、dailymail.comに、ウィリアムズとウィルモアが宇宙船から出てくると、歩くことさえできないと語った。 NASAの立ち往生した宇宙飛行士は、国際宇宙ステーションで9か月間9か月間過ごした後、ついに飛び散りました 回復チームは、ドラゴンカプセルから4人の宇宙飛行士を回収し、それらを着陸させます ウィリアムズとウィルモアは、6月5日にカプセルの最初の乗組員テストフライトのためにボーイングのスターライナー宇宙船に乗ったときに、ISSに8日間過ごす予定でした。 2人の宇宙飛行士は安全に宇宙ステーションに到着しましたが、スターライナーの28のスラスタのうち5つが失敗した後にのみでした。宇宙船は、打ち上げ前と発売中に、ヘリウムリンクやより多くのスラスター障害など、すでに技術的な問題に苦しんでいました。 6月18日までに、スターライナーが予定通りに家に飛んでいないことは明らかでした。 NASAはウィリアムズとウィルモアのその月の後半に戻ってきて、エンジニアとボーイングの時間に地面から宇宙船の誤動作を整理しようとする時間を与えました。 しかし、より多くの問題が発生し続け、宇宙飛行士の帰郷のために数週間余分な数週間が1か月の遅れに伸びました。 8月、NASAの当局者は、クルーなしでスターライナーを家に送ることを決め、ウィリアムズとウィルモアが宇宙船内で家に帰るには危険すぎると説明しました。 代わりに、ペアはSpaceXのクルー-9ドラゴンカプセルで家に帰るのを断念します。 ハーグとゴルブノフをその月の後半にISSに持ち込み、当初は2025年2月に地球に戻って予定されていました。 この動きにより、スターライナーの乗組員の宇宙ミッションは少なくとも8か月に拡張されました。 宇宙飛行士の拡張ミッションが伸びるにつれて、健康の専門家は彼らの幸福について懸念を提起し始めました。 スニタ・ウィリアムズとブッチ・ウィルモアは今晩、フロリダの海岸から飛び散り、最終的な宇宙ミッションの終わりを告げました。彼らは乗組員、NASAのニック・ハーグ、ロシアの宇宙飛行士Aleksandr Gorbunovを伴っていました SpaceX Crew-9ドラゴンカプセルが350 mphのズームズームに再び入りました ISSに住むことは、人体に打撃を与えます。宇宙飛行士は、低重力、極端なレベルの宇宙放射、隔離の精神的影響などにさらされます。 11月、DoctorsはDailymail.comに、Williamsが9月に撮影された写真に「Gaunt」に登場し、体重が減ったように見えると言ったと語った。 その月の後半、無名のNASAの情報筋が語った ニューヨークポスト 代理店が「減量を安定させ、できればそれを逆転させる」ために急いでいたこと。 「ミッションに直接関わっている」無名の従業員は、ウィリアムズが「宇宙飛行士がISSにいる間、宇宙飛行士が消費しなければならない高カロリーの食事に追いつくことができない」と述べた。 「ポンドは彼女から溶けてしまい、彼女は今や肌と骨になっています。したがって、彼女が減量を安定させ、うまくいけばそれを逆転させるのを助けることは優先事項です」とNASAの情報筋は言いました。 その月の後半、 ウィリアムズは、NASAが発行したライブビデオで減量の「噂」に反撃し、実際に筋肉を履いたと主張しました。 ウィリアムズのコメントのわずか1日後、無名のNASAの従業員はニューヨークポストに、エージェンシーもウィルモアの減量を監視していると語った。 その情報筋によると、彼の減量はウィリアムズの「ガント」の見た目として宣告されているとは見えませんでしたが、医師は彼が転換点に達しないようにするために予防策を講じていました。 12月中旬、NASAは、2人の宇宙飛行士が2025年3月にターゲットを絞った返品日でISSにさらに長く滞在することを発表しました。 それは、StarlinerとCrew-9の宇宙飛行士がSpaceXのクルー10ミッションが4人の宇宙飛行士のチームをISSに置き、彼らに代わるものに宇宙ステーションを離れることができなかったからです。 スターライナーの乗組員は286日間宇宙で過ごした後、今日はついに地球に戻ります スターライナーの宇宙飛行士は、6月に発売されたときにISSで8日間しか想定されていませんでした Crew-10は2月に発売される予定でしたが、最新のDragon Spacecraft SpaceXが使用を計画していることは、技術的な問題に苦しみ始めました。 […]