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2024-08-20 10:39:04

未来を垣間見ることに大きく依存するゲームである Tactical Breach Wizards を始めるのに最適な場所は、少し先です。まず、この魔法の謎の特殊作戦ツアーは、由緒ある XCOM 2 以来最も重要なターン制戦術ゲームであるという事実から始めましょう。独創的で柔軟なパズルと、非常に面白い脚本の融合は、誰のゲーム機でも現役でプレイするのに十分でしょう。しかし、このゲームが Special Arcane Service にふさわしいのは、軍事をテーマにしたゲームの曖昧な道徳をいかに大胆に見つめているかです。

Tactical Breach Wizards では、魔女探偵、死霊医、時間操作の魔法使い、ドルイドのヒットマンからなる寄せ集めのチームを指揮し、チームの多彩な能力を使って、激化する戦術的包囲戦のシナリオを克服することが求められます。典型的なレベルでは、部屋に侵入して入り、6 人の敵を無力化し、増援を阻止するためにドアを封鎖し、次の部屋への通路を開くコンピューターに到達することが求められます。

これは、基地管理やより高度な戦略層を気にする必要がない、形式を簡素化した例です。代わりに、シナリオをできるだけきれいに解決するために魔法の力を創造的に使用することに焦点を当てています。フリーランスの嵐の魔女であるジェンは、ダメージを与えずに人々を押しのけて、敵を物に押し込んだり窓から押し出したりすることでノックアウトできる雷の呪文を唱えます。海軍の予言者であるザンは、1秒先の出来事を予見できるため、敵がどのように攻撃するかを大まかに予測できますが、待ち伏せを仕掛けたり、チームメイトに追加のアクションを与えたりすることもできます。効率を最大化するために力を組み合わせることが重要な戦術であり、たとえば、ザンの時間ブースト能力を使用してジェンに雷の力を2回使用させます。

入る部屋ごとに、新しい能力、敵、またはアイデアが登場し、チャレンジとそれに立ち向かう能力を高めます。たとえば、死霊医のデッサを雇えば、人を殺して蘇らせて治療したり、壁に異次元ポータルを設置して敵を押し通して素早く排除したりすることができます。

Tactical Breach Wizards は、部屋の中でたくさんの小さな敵を移動させることで、パズルの可能性を最大限に引き出したいと考えています。しかし、XCOM とは異なり、力ずくで水平思考を拡張することはありません。ほとんどのシナリオは、特定のターンで行った決定を取り消すことができるため、比較的簡単に解決できます。ただし、各ステージには、まったくダメージを与えずにステージを完了するなどのボーナス目標もあります。Tactical Breach Wizards は、ミスを罰して仲間を殺してしまうのではなく、穏やかに卓越性へと導きます。

このより寛容な姿勢は、ゲームのテーマにも反映されています。Tactical Breach Wizards は、決してシリアスなゲームではありません。これは、「パイロマンサーの窓から飛び降りる」などの目標や、ザンの「アサルトライフル」が銃身ではなく魔法使いの杖が付いたマシンガンのフレームであるという事実からも明らかです。しかし、キャラクターと彼らが直面する問題を真剣に扱っています。私のお気に入りの演出の 1 つは、チームが別のドアを突破するために集まるたびに、心からのやり取りをすることです。これは素晴らしいジョークであるだけでなく、その後の会話も非常に機知に富んでおり、各魔法使いの内面生活への素晴らしい洞察を提供します。

しかし、このゲームの最も印象的なトリックは、その馬鹿げたコンセプトから、真に興味をそそるスパイ スリラーを編み出すと同時に、現代の軍事ゲームの不快な倫理に従うことを拒否している点です。チームは、政府公認の魔法使いではなく、反逆者や追放者で構成され、敵は宗教独裁政権の執行者や民間軍事会社に雇われた人々 (さらに、スティーブと呼ばれるトラフィック ウォーロック) です。これらの敵と対峙するときでも、チームは非致死的な交戦規則のみに従います。人々が絶えず窓から蹴り出されているのに、なぜこのようなことができるのか疑問に思うかもしれませんが、答えは簡単です。彼らは魔法使いなのです。

これはほぼ完璧なバランスのゲームであり、無駄がなく、 ない ターン制戦術への意地悪な賛歌であり、このジャンルの創造的なパズルを取り入れながら、その最悪の過剰さを否定しています。Tactical Breach Wizards では、未来を見たり、死者を蘇らせたり、魔女のほうきで窓を破ったりすることができます。しかし、その中でも最も強力な魔法は共感です。

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