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RPG のベテランは Unreal Engine 5 を諦めました。最も弱いコンソールでもパフォーマンスが大幅に向上しました

有望な The Wayward Realms の作者は、Unreal Engine 5 の使用を断念しました。 Unreal Engine 5 の評判はあまりよくありませんが、それも当然のことです。このテクノロジーを使用して作成されたゲームは、通常、UE4 でリリースされたプロジェクトと比べて見栄えはあまり良くありませんが、パフォーマンスははるかに悪くなります (60 fps を超えるためには、フレーム生成をオンにする必要があることがよくあります)。 動画の下にさらにテキストが表示されます かつて Bethesda で Daggerfall や The Ellder Rolles: Arena に携わっていた多くの作者で構成される OnceLost Games スタジオは、この問題に気づき、The Wayward Realms というタイトルのプロジェクトで Unreal Engine 5 の使用を放棄しました。 チームは、Unreal…

RPG のベテランは Unreal Engine 5 を諦めました。最も弱いコンソールでもパフォーマンスが大幅に向上しました

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2025-12-04 09:45:00

有望な The Wayward Realms の作者は、Unreal Engine 5 の使用を断念しました。

Unreal Engine 5 の評判はあまりよくありませんが、それも当然のことです。このテクノロジーを使用して作成されたゲームは、通常、UE4 でリリースされたプロジェクトと比べて見栄えはあまり良くありませんが、パフォーマンスははるかに悪くなります (60 fps を超えるためには、フレーム生成をオンにする必要があることがよくあります)。

動画の下にさらにテキストが表示されます

かつて Bethesda で Daggerfall や The Ellder Rolles: Arena に携わっていた多くの作者で構成される OnceLost Games スタジオは、この問題に気づき、The Wayward Realms というタイトルのプロジェクトで Unreal Engine 5 の使用を放棄しました。

チームは、Unreal Engine 5 から大幅に変更された Wicked Engine のバージョンに移行することで、すでに目に見えるメリットが得られていると自慢しています。新しいエンジンになりました 著者の作業が 2 倍速くなりました UE5 テクノロジーと比較して、パフォーマンスが大幅に向上しました。これは、弱いハードウェアでも同様です。

たとえば、チームは The Wayward Realms を自慢しています。 10 歳以上の子供でも 30 fps 以上で動作するようになりました 専用の GPU を持たないラップトップ。の上 最初の Switch RPG はすでに 30 fps 近くに達していますが、 PS5 と XSX の所有者は 60 fps を期待できます。さらに、UE5 からの離脱により、ロード時間が大幅に短縮されました (マンハッタンの 4 倍の大きさのマップが 1 秒未満でロードされるようになりました)。さらに、作者は UE5 からの離脱のおかげで、MOD の作成と Linux のサポートを完全にサポートします。

数週間以内に、スタジオは新しいエンジンのグラフィックスを紹介する長いビデオを公開する予定です。チームはここ数カ月、すでに開発された要素を UE5 から新しい環境に移行することに取り組んできました。

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執筆者について: nipponese

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