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2025-04-08 07:35:00
最近 ブログ投稿 Microsoftの研究者は、Museビデオゲームの人工知能モデルにより、ユーザーはキーボード/コントローラーのイベントを通じてモデルと対話できるようになりました。同時に、プレイヤーはすぐに自分のアクションの効果を見ることができます。これにより、基本的にモデル内でプレイできます。
ビデオゲームMUSのAI生成モデルは、2月19日にNature Magazineからクリエイターによって紹介されました。このモデルは、ゲームのビジュアル、ドライバー、または両方のアクションを生成できるはずです。
これらのスキルを示すために、研究者はZenimaxの買収のおかげでMicrosoftが所有しているQuake IIレベルでモデルを訓練します、と書いています Web >。
FOTO:スクリーンショット/Copilot Microsoft
人工知能によって生成されたデモゲームQuakeIIのデモンストレーション
「私たちは、井戸のQuake IIゲームの基礎についてモデルを訓練しました。最初の喜びのために、モデルをシミュレートした世界でプレイすることができました」とクリエイターはポストに書いています。
「私たちは歩き、カメラを動かし、ジャンプし、しゃがみ、撮影し、元のゲームと同様に樽を空中に投げることさえできました。これはすべて試してみることができます」と彼らは付け加えました。
プレイ可能なレベルには欠点があります
一方、作成者は、人工知能によって作成されたデモゲームには、ぼやけた敵、不正確なカウンターダメージと健康、またはオブジェクトの安定性の問題など、その制限と欠点があることを認めました。
「これは私たちの生成モデルの実験です。したがって、私たちはそれが訓練されたデータに関する実際の環境の近似を教えます」と研究者は説明しました。
「私たちの意図は、元のゲームQuake IIをプレイするという本当の経験を完全にコピーすることではありません。それは、現在のMLのアプローチを使用して作成できるものの研究研究である必要があります。ゲームをプレイするのとは異なり、モデルを再生することを想像してください」と彼らは付け加えました。
エラーにもかかわらず、実験はエンターテイメントの源である必要があり、ユーザーは敵を倒したり、テレポートしてから戻ってくることができます。それは間違いなく古典的なゲームではありません。
AIゲームはあなたを黒い部屋に閉じ込めます
ニュースを試したが、熱心ではない一部のユーザー。たとえば、作家やゲームデザイナーのオースティンウォーカーは、ほとんどの時間を暗い部屋に閉じ込めて演奏するビデオを投稿しました。
「マイクロソフトは本当の加害者です。しかし、実際にどのように機能する(または失敗した)かを説明することなく、Quake CopilotのAIゲームデモに関する新しい投稿を書く人は誰でも、未払いのPRが機能します」 ブルースプラットフォームで。
Walkerはまた、Microsoft Gaming Phil Spencerの最近の声明に、人工知能モデルはゲームを任意のプラットフォームに運ぶことでゲームを維持できるようにすることができるという声明に応えました。
「そのような声明を読んだとき、血は私の中で調理されます。この技術だけでなく、ゲームの仕組みについても根本的な誤解を感じています」とウォーカーは説明しました。
「Quake(コード、デザイン、3Dアート、サウンド)などのゲームの内部機能は、驚くべき限界ケースを含む特定のゲームのケースを作成します。これはゲームを良くするものの大部分です。重要な内部メカニズムを再構築できない場合、これらの予測不可能な限界ケースへのアクセスを失うことができます。
したがって、新しい生成モデルミューズは、彼の実験的なゲームとともに、すべてが正常に機能するように、かなりの改善を経験する必要があり、シューターは常に1つの黒い部屋であなたに直面しませんでした。
オリジナルゲームのQuake I Obateoへの予告編:クリエイターのアーカイブ
彼女の地震シリーズ
Quakeは、IDソフトウェアによって開発されたファーストパーソンの視点からの一連のシューターです。 2010年以来、Bethesda Softworksによって公開されています。このタイトルは、1996年に非常に成功したDoomシリーズの後継者として作成され、Doomのスタイルで高速ゲームプレイ、ゲームエンジン、3Dグラフィックスに基づいて構築されました。
シューターは、インターネットを介してオンラインマルチプレイヤーを導入することにより、複数のユーザーのプレイオプションを拡大しました。これは、Quakeシリーズの人気に貢献し、オンラインゲームの格差としてそれを特徴づけました。
Quakeシリーズの各ゲームには、ファーストパーソンシューティングゲームを演奏する共通の基盤があります。しかし、このシリーズには、すべての作品に統一されたストーリーがありません。5つの主要な部分といくつかのサイドエクステンションです。シリーズには、2つのメインストーリーラインとアリーナシリーズがあります。これは、主に複数のプレイヤーのためにプレーすることに焦点を当てています。
ゲームの元のプロットは、後にQuake III Arenaのレンジャーとして知られるプレーヤーのキャラクターに焦点を当てていました。彼は代替の寸法を越えて旅行し、コード名のQuakeで敵を止めようとすることができます。
ビデオゲームは、ダークファンタジー、擬似プレミス、SF要素の混合物でラブクラフト環境で行われます。
2番目のエピソードでは、シリーズはSFのテーマに移り、ストーリーは人類とストロッグとして知られるサイバーエイリアン種族との戦争を中心に展開しています。

#Quake #IIはAIのおかげで戻ってきましたしかしあなたは彼を演じたくないでしょう


