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Plus Ultra: レガシー: ボタンを連打して歴史を学ぶ: 教師がビデオゲームのとき | 文化

6月 15, 2024 / nipponese

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2024-06-15 03:32:00

ディエゴ・ロドリゲス・ポンガが初めてメキシコ征服に関するビデオ ゲームを作ることを夢見たのは 17 歳のときでした。15 年経って、そのタイトルが日の目を見ることになります。 プラスウルトラ:レガシーは、5世紀前のスペイン人とメソアメリカの探検家たちの衝突を物語っています。この作品のストーリーは創作ですが(主人公のドン・ファンはスペインの探検家で、王室が裏切り者と見なすエルナン・コルテスを逮捕するために征服地のベラクルスに到着します)、文脈の可能性を最大限に活用してストーリーを説明しています。メキシコの征服、アステカ人とメシカ人の争い、または人物の重要性 コルテスやモクテスマほど知られていないが、同様に重要な人物アフリカ系スペイン人のフアン・ガリドや兵士のマリア・デ・エストラーダのような人物は、ビデオゲームで学ぶことが多い。「ビデオゲームは多くのことを教えてくれます。学生時代にビデオゲームは私に多くのことを教えてくれました。歴史への愛着も深めてくれました」と、CEUサンパブロ大学の中世史教授で作家のアレハンドロ・ロドリゲス・デ・ラ・ペーニャ教授は言う。デジタルエンターテインメントはさておき、 遺産 これは、このタイプの余暇の最も可能性を秘めた分野の 1 つ、つまり過去の再現を通じて歴史の教訓を広めるという例です。

「すべてはビデオゲームを通じて歴史への愛を伝えるというアイデアから生まれた」とロドリゲス・ポンガ(マドリード、31歳)は語る。 遺産この作品は、アクションと探索を融合させた2次元のジャンルである。 メトロイドヴァニア「このタイプのゲームは、通常、閉所恐怖症や暗闇の雰囲気があります。私はそこから抜け出したいと思いました。なぜなら、私たちが伝えたかった色彩豊かなメキシコの雰囲気が伝わらないからです」と、このゲームの制作者は述べています。このジャンルのゲームでは、通常、超現実的なグラフィックは使用されないため、ビジュアルスタイルが重要になります。 遺産、 ロドリゲス ポンガ氏と彼のチームは、クリア ライン コミックに似た美学を選択しました。これは、彼らが開発した非常にカラフルな提案と非常によくマッチしています。「どんなゲームも目を通して入ってくる必要があります」と、影響を受けたものについて非常に明確に語るロドリゲス ポンガ氏は言います。 スーパーメトロイドマシナリウムホロウキング o スペイン人 冒涜的な

これらは彼の芸術的な参照です。なぜなら、根底にあるテーマ(スペインとメキシコの統合)は、彼が生まれたときから密接に関わっていたからです。両親の仕事のおかげで、彼の兄弟であるアルフォンソは1988年にメキシコの首都で生まれました。彼らは一緒に(アルフォンソが財務面を指揮しています)ゲーム開発会社Pónticaの魂です。パンデミック後、ロドリゲスポンガは自由時間にこのプロジェクトにほとんど執着するかのように取り組み始めました。彼は少数の小規模投資家を説得し、2021年に正式に会社を設立するまで会社を形作ることを許可しました。 遺産 彼らはクラウドファンディングキャンペーンに参加し、25,000ユーロを要求し、130%をはるかに超える金額を集めました。ゲームの発売が保証された今、同社の常勤従業員6名に新たな従業員が加わることになります。

ゲーム「レガシー」からのひととき。

このゲームの最もユニークな特徴の 1 つは、ナワトル語に翻訳されることです。「トラスカルテカ族とメヒカ族は、ナワトル語をメキシコの交通言語に変換し、征服時に急激に普及しました」とロドリゲス ポンガは言います。「スペイン人によって推進されたナワトル語は、英語やドイツ語よりも先に印刷文法書になりました。メキシコが独立した 1821 年、人口の 60% がナワトル語を話していました」と彼は付け加えます。この翻訳は、ゲームで実現できるレジャーと歴史の融合の最近の最良の例の 1 つです。

学界の不安

「一般的に、学問の世界はビデオゲームに背を向け続けており、ビデオゲームは単なる娯楽であり、学習の一形態ではないという烙印を押されています。 レジャー 「西洋の伝統では、古典世界における体操活動や中世世界におけるチェスやトーナメントの教育的役割に見られるように、それは文化生活の不可欠な部分です」とロドリゲス・デ・ラ・ペーニャ教授は言います。

サーガのような 帝国の時代 o アサシンクリード、 物語には歴史的な厳密さはないが、舞台となるコンスタンティノープルやフィレンツェに関するあらゆる点で真実味を帯びている。 アサシンクリード 彼らはその良い例です。彼は 文明 シド・マイヤーの『パラドックス』は、歴史の知識があまりない人でも、文明の起源から発展の過程を理解するのに役立ちます。しかし、何よりも、歴史、地政学、軍事戦術を学ぶための貴重なツールとして、非常によく文書化され、実行されている戦略ビデオゲームを高く評価しています」と彼は説明します。「パラドックスファクトリーのゲームはすべて素晴らしいですが、特に言及する価値があります。 ヨーロッパ ええ クルセイダーキングス インターフェースの豊かさと歴史的背景の厳密さが評価されました。」

『アサシン クリード ミラージュ』で 9 世紀のバグダッドの街並みを再現。
『アサシン クリード ミラージュ』で 9 世紀のバグダッドの街並みを再現。

何十年にもわたってプレイヤーに歴史の教訓を与えてきた古典ゲームに、近年では特定の瞬間を扱ったゲームが追加されました。 正確に言うと、封建時代の日本(浪人の台頭物語へ 将軍ゴーストオブツシマ)、中世ヨーロッパ(王国が来ます)、 第一次世界大戦 (勇敢な心)または古代ローマ(サガ シーザー)。これらのゲームの多くは偶然に非常に正確な歴史的再構築を行っていませんが、チームがチームに歴史家を追加して、過去に合わせて調整する際にアドバイスを与えることがますます一般的になっています。予算と規模によって、 アサシンクリード (古代エジプト、バイキングに攻撃されたイングランド、フィレンツェのルネッサンス、古代ギリシャ、9 世紀のバグダッドをベースにしたゲーム) は最も注目に値するものの 1 つです。

バントゥー神話

「私はずっとゲームが好きでした。俳優としての仕事でも、常にゲームから何か影響を受けてきました」とケニア系イギリス人俳優のアブバカール・サリム(ハートフォードシャー、31歳)は語る。サリムは、 アサシン クリード オリジンズ そして、彼は英国アカデミー賞にノミネートされた。「そのノミネートのおかげで、業界の舞台裏を知ることができました。そして、ゲームを通して物語を語ることへの私の興味がそこから始まったのです。」

『テイルズ オブ ケンゼラ: ZAU』からの画像。
『テイルズ オブ ケンゼラ: ZAU』からの画像。

「ビデオゲームと文化はすでに非常に結びついていると思います」と、今年最も話題となった作品の1つを制作したサリム氏は言う。 ケンゼラの物語: ZAUバンツー族の神話が深められ、伝えられるゲームです。「バンツー族の伝説は、ギリシャ、北欧、インドの神話と同じ目的を持っています。それは、人間として学び、成長するのに役立つ物語を共有することです。しかし、違いは、多くの異なる部族をカバーしていることです。つまり、多くの異なる視点を意味し、最終的にはそこから多くの教訓を学ぶことができます」と彼は言います。そうです 遺産 ナワトル語に翻訳されます。 広い その賭けに従ってください。それは完璧にスワヒリ語に吹き替えられています。

「私にとって、これを反映させることが重要でした 広い なぜなら、それらは私の家族、特に父が私に語った物語だからです。祖父の物語を通して、私は先祖の物語を学びました。それに、 このシリーズに携わっていたとき オオカミが提起しました南アフリカの物語や神話の別の側面を知ることができました(ケープタウンで撮影しました)。これらの物語はとても力強く豊かで、コミュニティ主導なので、この旅にそれらを含めることは非常に重要でした。 広い」。

言語、風景、文化、建築、都市計画、物語。もちろん、あらゆる種類のビデオゲームがありますが、ロドリゲス・デ・ラ・ペーニャ教授の言葉を借りれば、その多くは「学生にとっての知的な挑戦」を表しています。歴史的背景を持つものが多く、「時間、注意、研究を必要とするため複雑」であり、根底では将来成長する学習方法を例示するタイプのビデオゲームです。教授が言うように、「ビデオゲームの世界の健全な部分は、最終的にはそれ自体が文化の一部になるでしょう」。当時は。

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