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2025-04-03 13:01:00
aFter Nintendoの魅力的な1時間のライブストリームは、水曜日に、驚異的に成功したスイッチのフォローアップについてさらに多くを知っています。しかし、スイッチ2はどのように再生されますか?オンラインプレゼンテーションの後、私は任天堂の赤で飾られ、ハイエンドのテレビ画面とスイッチ2コンソールの列が並ぶボックスホワイト展示ホールであるパリのグランパレでのプレスイベントで、新しいコンソールに約4時間のロードテストに新しいコンソールをロードテストすることができました。また、コンソールの背後にある3つの首謀者の3つの首相(ハードウェアデザインリード)、川本岸(プロデューサー)、タクヒロドタ(ディレクター)の3つの首謀者がいる90分間の円卓会議もありました。これが私が学んだことです。
ゲーム
マリオカートワールド
ここの見出し機能(Playable Cow Adash)はノックアウトツアーモードです。これは、従来の3ラップサーキットを広大な世界地図に重ねるスプリントに置き換えます。 24人のレーサーがいます。その前身であるマリオカート8デラックスの2倍です。あなたが進むにつれて、大きなチェックポイントが地平線上で現れ、これらのそれぞれで下に4人のレーサーが脱落します。これは、ファイナルフォーが最初に公開された最終的なストレッチまで続きます。マリオ・カートがロワイヤルと戦うと思います。それは激しいです。エキサイティングです。それは信じられないほどスムーズに走り、最も硬化した – あえて私がうんざりしている – マリオ・カートの選手でさえも再活性化します。
他の場所では、誰もがレースを終えるために、より伝統的なマリオカートエクスペリエンスがあります。あなたはまだ世界地図のいくつかの構成に疾走しています – ある瞬間、ブーの映画館を運転している瞬間、次の瞬間はヒキガエルブランドの製造工場を駆け抜けています。以前のゲームの微調整には、いくつかの新しい武器が含まれます。スキッドは機敏性が低く、トラックは閉所恐怖症が少なくなり、スティーブンヴァンザントのようなワルイージーのスタイルがあります。
スーパーマリオパーティージャンボリー
マリオパーティーは、任天堂のパーティーゲームフランチャイズです。ボードゲーム、ミニゲーム、お互いのねじ込み、プレイヤーがそれをあまりにも真剣に受け止めています…あなたはドリルを手に入れます。このシリーズは、任天堂がハードウェアの風変わりな側面を紹介することを常に許可しており、カメラは私がプレイしたミニゲームでうまく機能します。 Goombaを捕まえるミニゲーム(Goombalancing Actという名前)を楽しんだ。コンソールとカメラの前に立って、テレビに投影しているとマーベル、今は頭に赤い台座があります。 Goombasが空から落ち始めると、あなたはボブして織り込み、キャッチ、積み重ね、バランスを取ります。最後に最もグーバスを持つプレーヤーが勝ちます。
他の場所には、スクワッティング/スタンディングの意思決定ベースのゲーム(カメラが次のリングフィット/Wiiフィットタイトルに組み込まれているのをすでに見ることができます)と、組み込みマイクを利用して、最も動き、叫ぶ人々に報いるゲーム(これはすぐに古くなる可能性があります)があります。それはすべて、PlayStationの眼鏡を非常に連想させます。マウスの機能もランアウトを取得します。スプレースキャンでタグを付けるボブオームのタグ付けは傑出しています(スプレーを使い果たしたときに、文字通りキャニスターのようにジョイコンを振る)。
ラウンドテーブルでは、任天堂が不要な外部ノイズを除去するためにマイクを開発したと言われていますが、拍手の音はまだ拾われ、経験の完全な感情が生まれます。任天堂は、人々がより孤立しており、家を出る傾向が少ない時代に、地元のマルチプレイヤーゲームの精神を生かし続けようとしています。画面の下部にあるカメラを介して友達を表示させるオプションがあります。デジタルボードゲームで後ろに刺すように、人々を目に見えることができることです。それが人生を生きる価値があるものです。
xドライブをドラッグします
ドラッグXドライブは、任天堂のロケットリーグと車椅子のバスケットボールの組み合わせです。 Joy-Conを「マウスモード」で、それぞれの手に1つずつ保持し、車椅子を操作しているかのように操縦します。慣れてくれるいくつかのチュートリアルがあり、時にはあなたの腕が少し痛くなりますが、ありがたいことに、ゲーム自体は課税が少なく、より小さな動きと精度についてはるかに多くのものです。マウスを使用するために目の前にテーブルを持っていない場合は、膝の上で作業するように設計されています。私はこれを試してみましたが、私が35歳の男性であるという事実をすぐに意識しました。
そして残りは…
新しいスイッチに対するより反復的なアプローチが任天堂にとって新しい時代をマークするという懸念がありました。さて、Nintendo Switch 2ウェルカムツアーよりももう探す必要はありません。スイッチ2を横に描いてから、空港のサイズに拡大してから、ボタンをデジタル受付係でキオスクに変えます。聞こえるのはもっと楽しいです…ちょうど。
ドンキーコングバナンザでは、走り回って多くの岩を破壊します。たぶんそれは私がプレイした初期のレベルだったかもしれませんが、それはまるで初心者の聴衆に向かって歪んでいるかのように感じます。でも驚くほどです。メトロイドプライム4があります。ここでは、オープニングシーケンスが再生可能でした。メトロイドプライムのリマスター(無料)が(無料)が鮮やかで映画的で忙しいように見えることと、マウスの機能を備えた人は、シューターをプレイする人のためにマウス機能を備えているということです。
ハードウェア
スイッチ2は、グランド再設計というよりも反復ホップです。焦点は、生活の質を改善する実用的な変化にあります。それは前任者よりも広いモデルであり、丈夫だと感じていますが、ハンドヘルドモードではそれほど重いとは感じません。ご予想通り、より大きな画面がポップします。そして、それはすべて非常に洗練されていて、おもちゃのように見えません。それはすべてわずかな利益のように感じますが、一緒になって、はるかに滑らかで、よりモダンなデバイスになります。
Joy-Conは、プレス(特にショルダーボタン)が厄介ではない大きなボタンを使用して、前任者よりも耐久性があり、重く、保持するのがより快適に感じられます。私は磁気アタッチ/分離の側面をテストすることができませんでしたが、システムにドッキングされなくなったら、エッジを越えた薄いケースを取り外すことができました。恐ろしいJoy-Con Driftについては、円卓会議中に、新しいモデルがより大きくて滑らかな動きを説明するためにゼロから設計されていると言われました。
プロコントローラーは、少し耐久性と快適さを感じているジョイスティックがありますが、以前とまったく同じように感じています。 Karting Battleの熱でコントローラーのベースにある新しいボタンを誤って打つことについて、私は誤って懸念しています – 誤って未熟な赤いシェルを発射します – しかし、私はそれに慣れると確信しています。開発者の円卓会議では、前世代のJoy-ConとPro ControllerがSwitch 2と互換性があることも確認されました(おそらく機能性に関するいくつかの明らかな制限があります)。
スイッチ2のパフォーマンスに関するメモ:4時間のプレイタイムで、1つのロード画面を見たことを覚えています。それはサイバーパンクのためであり、おそらく5〜10秒続きました。私は数分しかプレイしていなかったので、すぐに夜の都市警官を撮影し始めて暴動を始めました。そして、私の短い印象は、ハードウェアがその後の虐殺でかなりうまく対処していることです。同様に、レジェンドオブゼルダ:ブレスオブザワイルド。私はすぐにセーブマークされたコロックフォレストをロードし、デクの木の下に疾走し、1つのフレームを落とすことなく森を初めて目撃しました。
評決
任天堂が私のような頑固なファンを納得させることができるかどうかはここでは問題ではありません。任天堂はしばしば、ホームコンソール市場での勝利をフォローアップすることに苦労しており、暴走の成功から浪費された機会へと傾いています。 2017年3月に元のスイッチが発売されたとき、それは生涯で13.5mユニットを販売したデバイスであるWii Uの陰鬱なパフォーマンスの裏にありました。その仕事は、信者を失敗したシステムから引き寄せ、カジュアルなゲーマーに戻ってくるよう説得することでした。任天堂は今回は別の仕事をしています。今では、おそらくその歴史の中で最大のインストールベース(150mユニットが販売およびカウント)を納得させ、合理的に類似した新しいモデルに切り替え(ごめんなさい)を納得させなければなりません。任天堂にとって、そしてこのホームコンソールの不確実性の環境において、業界全体にとって大きな要求です。
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